莫利纽克斯:米洛被杀是因为行业还没有“准备好”应对这种情绪
彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 表示,Lionhead 的虚拟男孩模拟器米洛和凯特最终被废弃的原因是,“我只是认为这个行业还没有准备好迎接像米洛这样情感上的联系。”
也许 Xbox 360 的 Kinect 控制器最有趣的用途是 Lionhead Studios 的虚拟儿童模拟器米洛和凯特,尽管还有很多疑问。我们第一次见到小伙子米洛是在 2009 年,他无忧无虑、天真无邪地与玩家聊天,但这个项目却渐渐淡出人们的视线,最终被搁置。彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 表示,这是因为业界还没有准备好迎接这样一款以建立情感纽带为基础的游戏。
“米洛的问题不在于野心,”莫利纽克斯告诉VG247在本月早些时候的游戏开发者大会上。 “这不是野心或技术;这些都不是。我只是认为这个行业还没有准备好迎接像 Milo 这样的情感联系的东西。”
Lionhead 的虚拟男孩 Milo 是在 2009 年 E3 展会上与 Kinect 一起亮相的,但我们一直不清楚我们什么时候才能和他一起玩。 2010 年 6 月,Xbox 产品总监 Aaron Greenberg说”,“Lionhead Studios 绝对会继续开发 Milo 项目,只是我们不打算在这个假期将其推向市场。” 2010年9月,消息来了米洛已经被杀了,尽管他的一些技术仍然存在于后来的地方寓言:旅程。
“Milo 的真正问题是,它应该放在货架上所有电脑游戏旁边的什么地方?这是一个错误的事情。对于这个行业来说,这是一个错误的概念,这是我们开过很多次会议讨论的问题。”目前是,”莫利纽克斯解释道。 “也许这个行业有一天不会像那样,但在这个特定的时间,拥有一款庆祝启发灵感的快乐的游戏,你会感受到这种联系、这种纽带;现在是错误的时机。”
在 GDC 期间,接受采访后,Molyneux宣布他离开了 Lionhead Studios 和微软,加入了神秘的初创公司 22 Cans。也许有一天,他会给我们带来米洛的后代。
看在旧事重提的份上,以下是 Peter 在 2009 年向世界介绍 Milo 的情况: