SimCity 的 GlassBox 引擎展示

SimCity 游戏主管 Dan Moskowitz 谈论了运行即将推出的游戏的 Glass Box 引擎的一些细节。

我们听到了一些关于明年的令人印象深刻的细节模拟城市,但如果引擎盖下没有坚固的引擎,这一切都不会真正发挥作用。在游戏开发者大会上,EA和Maxis展示了游戏的全新“GlassBox”模拟引擎。现在,您可以在新视频中快速回顾 EA 的演示。

在视频中,游戏玩法主管 Dan Moskowitz 向我们介绍了 GlassBox 的一些功能——尽管他指出这些图形只是占位符。每个模拟规则都会引发可见的效果,例如炼煤厂会产生电力和空气污染。通过这种方式,玩家将能够模拟的各个方面。 “你所看到的始终是模拟正在执行的操作的 1:1 表示,”Moskowitz 说。

“特工”承载着游戏的资源,其中最常见的是人口成员。为了让您了解游戏的规模,莫斯科维茨表示,该系统的构建是为了一次支持“数以万计”的代理。

SimCity 将于 2013 年推出 PC 版。

    • 凉爽的!我只是希望图形能得到显着改善……现在它看起来与《模拟城市 4》相当,甚至更差。除此之外,这是一个很棒的视频。

      • 看起来明讯从来都不擅长制作高端图形,而且他们的图形在除最高端机器之外的所有机器上运行似乎都相当缓慢。我一直感觉他们的游戏漏洞百出,性能不稳定。也就是说,我喜欢《模拟城市》,当它上市时我会拥有一个漂亮的新装备。

      • 这根本不代表最终(甚至当前)图形。功能已关闭,调试功能已打开等。这只是游戏引擎的演示,而不是图形技术的演示。

          • 我只是希望结局有意义,并能与我在之前的《模拟城市》中所做的所有选择联系起来。如果其中包含《模拟人生》的子故事,则可获得奖励积分!

          • 这就是为什么大多数公司从不炫耀这样酷的东西。对游戏开发很了解的人会说这样的蠢话。

                  • 正如你有发表评论的权利一样,其他人也保留指责你无知的权利

                    • 实际上我应该说不合理,而不是无知..我认为我们中没有人真正知道这个游戏到底会如何发展。

              • 大多数优化都是在游戏发布前的最后几个月进行的……或者是在游戏发布之后:(

                  • 我想 SC4 已经很老了,几乎没有 GPU 加速。而且它根本没有真正利用多核CPU。

                  • 他们不会发布视频供您查看。它的目的是激发粉丝并展示功能。你只是对它非常挑剔。

            • 您无需了解任何有关游戏开发的知识即可意识到某些内容正在进行中或技术演示!人们普遍都很愚蠢。

            • 像这样居高临下的帖子就是游戏行业与客户关系如此糟糕的原因。

                • Oat,你和 Dahanese 在一些游戏/发行商相关的帖子中表现得像我们与他们,而且有点居高临下,因为你在游戏行业工作,而我们其他人不工作,所以我们不明白。我不知道我要去哪里;所以是的,我只是想指出这一点。
                  只是觉得你原来的评论过于严厉。

                  • 这很残酷,因为人们如此愚蠢让我感到沮丧。我并不是说“不知道游戏行业是如何运作的”之类的愚蠢。我的意思是愚蠢,就像“人类在不知道某些事情时就无法知道”。这并不是 JohnnyRey 本身的错;而是他的错。这是整个人类的心理现象。

                    只是让我感到难过的是,发布这样的视频通常是不可行的,因为即使视频中的人说了一千次它是占位符图形,而且这不是完整的引擎,而且它正在调试模式下运行所以它的速度超级慢,而其他一切,很多很多很多普通玩家都会在离开该视频时有意识或无意识地思考,“《模拟城市》看起来很糟糕。”

                    所以我原来的帖子实际上只是我感叹人类的愚蠢。这不是可以修复的事情;我们就是这样。我们也喜欢互相残杀!憎恨我们自己的物种有很多原因。

                    • 这些细节改变了你原来的帖子,没有它们,它会这样写:“JohnnyRey,你很愚蠢,这就是为什么我们不能拥有美好的东西”

                      • 是的,当时我只是对他很恼火,但后来我意识到我对整个该死的系统很恼火!

          • 他们应该把源代码交给模组制作者,因为他们是唯一知道什么的,对吧?

    • 这太棒了,看起来有很大的潜力,但我想看看他们将在即将发布的引擎上做什么。到目前为止,《纪元 2070》中已经提供了该级别的详细信息。

      • 它可能只是一堆疯狂的 C 代码,指针到处都是,因为它们只需要传送和操弄干净的代码。

        • 哈哈,是的,我想说不,你不想在大预算的视频游戏中看到代码!

          • 在《游戏开发者杂志》中,他们每个月都会进行事后分析,通常他们会说游戏有多少行代码。我一直想知道如何管理包含 500,000 到 1,000,000 行代码的代码库。

    • 我从未玩过模拟城市游戏,但这给了我《疯狂定居者 2》的感觉。

    • 我真的希望他们在发布前发布模组工具。定制量可能是巨大的。

      我也希望在发布之后能够继续发展。很高兴看到交通和/或政府扩建等 DLC。

    • 还有人注意到这些模拟人生的危险驾驶吗?!从右车道左转,从左车道右转??

      预购取消了!!!!

        • 考虑到我们作为一个集体的动力,也许它是极其准确的。

      • 直线行驶穿过一排行人是最好的部分。

        虽然公平地说,在大多数情况下,人/车实际上只是交通密度的视觉指标,而且路径的成本非常昂贵,所以我不会责怪他们有一个相当愚蠢的实现。

    • 呜呜。如果我的装备不够好,我会考虑升级《模拟城市 5》的装备,这是错误的吗?

    • 哦,哇,太棒了。有点让我想起 Anno,这并不是一件坏事。他们将把事物建模到如此小的水平,这真是太好了。
      我想知道系统要求会是什么样。

    • 哇,看起来棒极了,希望 EA 的一些套装不会在 2 个月内出现,并告诉他们扩大目标受众范围,包括 2-95 岁

    • 我希望他们比过去更适当地管理城市的规模,而且他们似乎正在朝着更加智能的交通算法迈进。

      我从来不喜欢一栋房子不代表一个家庭的住宅,而是每栋房子代表几个家庭,这意味着郊区的 20 栋房子可能有超过 120 人之类的。这很令人困惑,我希望他们转向 1x1 场景,但允许更大的平铺地图。

    • 那是一段令人印象深刻的视频。很明显,他们对这个游戏引擎的内部工作原理投入了大量的精力。我喜欢一些动态过程模拟!比抽象脚本更令人印象深刻:)