《使命召唤》创意策略师离开动视暴雪
Infinity Ward 高管和《现代战争》战略家辞职。
今天,Infinity Ward 创意总监罗伯特·鲍林 (Robert Bowling) 宣布辞去《使命召唤》系列的职务,并离开动视,这一举动令人惊讶。没有解释他的计划或要去哪里。
“今天,我辞去《使命召唤》创意策略师、Infinity Ward 领导者以及动视暴雪员工的职务,”他说道。发推文致他的 36.7 万粉丝。
动视迅速采取行动并表示:“我们真诚地感谢罗伯特多年来的服务。他一直是 Infinity Ward 团队值得信赖和有价值的成员。我们祝愿他在追求未来机会的决定中一切顺利。”
Bowling 已在 Infinity Ward 工作了六年多,负责《使命召唤》系列游戏,特别是三款《现代战争》游戏。
「创意」「使命召唤」
抱歉……我不明白……有创意吗?
这是一个非常搞笑的标题。他是一只公关猴子。在离开期间,他没有和其他 Infinity Ward 的人一起走,这表明他对真正创造一款游戏有多么重要。
他的头衔最初是“社区经理”,但在《MW2》发布后的某个时间,它变成了“创意策略师”。
在你说受够之前,你在网上能承受的打击是有限的。如果我工作的公司有大量的仇恨者,每天都直接让你知道,我也很乐意。
他已经掌握这个把柄很多年了。他们让他用他的推特名字来完成公司的大部分工作,这很愚蠢。进行个人互动是有意义的,但个人帐户不应取代官方帐户。如果你想同时种植它们,没问题,但至少要同时种植。
IW 在接下来的几个月里意识到了这一点,所以他们现在的追随者比以前多得多。
是的,他们一开始就认为这是个好主意,这似乎很奇怪。
这不是名字的选择,而是名字的选择。事实上,他所有的公司官方工作都是通过他的个人推特完成的
这是动视 / IW 的错,因为他们没有坚定不移地建立独立的 Twitter、Facebook 页面等,但在《MW2》开发时,这种级别的社区管理还是相对较新的。过去(现在仍然)有一个官方的《使命召唤》论坛,但 Bowling 直到 2010 年春天才开始使用它来发布官方公告,当时很多人呼吁他让他的 Twitter 帐户成为《MW2》的官方公告源。
正确的。没有人说别的。动视和 IW 允许他通过个人帐户做所有事情真是愚蠢
令人惊讶的是,在他辞职的那天,他正在与 Respawn Entertainment 的其他 5 名以上人员联系……巧合吗?
如果你的大多数朋友都去了另一家公司,那么你想要加入这家公司似乎是合乎逻辑的,这并不奇怪。
听起来他是一个没有创造力的创造性战略家……哈哈。好文章,我希望 shacknews 能够报道那次采访,这真是让人大开眼界。
哦。我只是得到积极的评论。那种狗屎肯定会影响我,不是开玩笑。
我的工作与工作并没有真正分开。这是个人的,我不会像他那样使用它,因为我真的、真的、真的讨厌这种想法(我来这里是为了游戏和公司,不是为了我自己),但我很确定成千上万的人或任何跟随我的人不会这样做,因为他们喜欢我的狗。
不管怎样,人们可以超级蹩脚,但也可以超级酷,所以它平衡了这一点。
我非常喜欢你古怪的面孔。但我也喜欢狗。 LZ 狗的照片。
看到了。很长一段时间以来,他一直是许多动视/CoD 仇恨的避雷针。他是 Infinity Ward 的代言人,我认为 CoD 的玩家基础比任何其他在线社区都要差,甚至比 Newerth 英雄还要差。没有什么能比得上 Xbox Live 上那些说垃圾话的青少年了。我玩过《CounterStrike Source》的鼎盛时期,CSS 并不像今天的 CoD 或 Halo 大厅那么糟糕。如果我不和朋友一起玩,我费心登录 Live 的唯一原因就是去酒吧踩那些小混混,让他们愤怒。我完全同情保龄球。
这很奇怪……在电脑上玩CoD从来没有那么糟糕(虽然我承认我从来没有玩过MW2或MW3……主要是CoD4和BLOPS)……这只是一个现场的东西还是我奇怪地幸运(或者有我玩了十五年的网络游戏,脸皮变得怪厚了)?
它是一个现场游戏,因为游戏机玩家基础要大得多,而且我相信它比 PC 更年轻。如今,您不会在 PC 上找到太多补间。老实说,我相信最大的因素是成本和易用性;最小阻力路径理论。这些玩家大多数都没有耐心,表现得就像患有注意力缺陷障碍。该游戏机成本更低,更容易使用,所有朋友都已经在 Live 上,并且社区名人总是在 360 上演示或展示游戏。CoD 社区毫无疑问是在 360 上。
我在 MW2 上看过很多次,在 PC 上的 MW3 上看过一点(但我玩得不多)。我一直觉得电脑玩家是一群比较优雅的人,但我参加的《MW2》比赛是一个巨大的例外。
就像他们高中时最好的朋友刚刚告诉他们他是同性恋什么的,他妈的兄弟的男人
听起来很典型的智障人群,他们每年都会重新购买《使命召唤》
是的,我喜欢和朋友一起玩CoD多人游戏,而且我们通常每年都会在发布前购买它,所以我们一定是迟钝的,对吧?我的意思是...我们玩的是你不玩的游戏,对吧?这不就是迟钝的意思吗?没有与您相同的偏好?
Kotaku 在 2008 年 11 月的 Noah Heller 事件中也使用了同样的方法。Alex Navarro 在这里只能是个混蛋;我通常很喜欢亚历克斯的尖酸刻薄,但这是不合适的。
那些“公司面子”的工作一定很糟糕。你不仅是所有社区对你所代表的公司的强烈反对的出气筒,而且你可能来自那个社区,你必须推理出如果不涉及薪水可能会激怒你的狗屎。持续不断的打击和幻灭只能是灵魂的摧残,尤其是像《使命召唤》这样的系列,它早已失去了灵魂。
我认为动视总体上制作了不错的游戏,但如果最好的员工经常离开,那么它一定是最糟糕的公司。
我的感受正是如此。对于前两位 MW,我最不喜欢的是他作为“社区经理”所表现出的态度。
我为动视暴雪感到难过。他们将不得不进行长期而广泛的寻找来替代这位创意策略师。他是……哦?他们已经填补这个职位了吗?该死。
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- 拥有 5-10 年 Twitter 经验,或者我猜只是短信经验。或者小学英语成绩及格。本质上,是否能够形成完整的句子是可选的。