《战地 3》已经获得了 PlayStation 3 的大型更新,DICE 也开始为该系统提供服务器租赁服务。该公司今天概述了其定价模式。
战地3正在得到一个大补丁今天在 PlayStation 3 上发布,添加了许多调整和修复。最大的更新之一是以控制台服务器租赁的形式出现,以实现定制配置和更流畅的游戏。今天,DICE 概述了定价计划以及服务器的进展情况。
这战地博客1、7、30 和 90 天的计划价格分别为 1.49 美元、6.99 美元、24.99 美元和 64.99 美元。该博客还提到,它今天限制了服务器的可用性,但将逐步增加。 DICE 预计将在一周内提供最大可用容量,因此,如果您在加入时遇到困难,可以在几天内尝试。
PS3 补丁还提供了关闭抗锯齿功能的选项,以获得更好的输入性能。该补丁很快就会发布到 PC 和 Xbox 360 上,其中包括更一般的修复和平衡性调整。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,战地 3 PS3 服务器租赁价格。
《战地 3》已经获得了 PlayStation 3 的大型更新,DICE 也开始为该系统提供服务器租赁服务。该公司今天概述了其定价模式。
我不知道其他人是否会遇到这个问题,但是在 PS3 上打补丁后,我不得不重新下载 back to karkand 包(当然是免费的。)
请注意。
这不是双赢,因为无论如何你都可以通过玩来获得所有这些解锁。这对于像我这样每周只玩一次并且经常因为现在每个人似乎都拥有所有最好的解锁而感到恼火的人来说非常有用。我会购买车辆快捷方式。
嗯...仅仅因为您看到人们使用某个术语并不意味着您应该在它不适用时随机使用它!
对于这种已经不平衡且不稳定的游戏体验来说,解锁的整个概念就是一个他妈的笑话,而 ea 和骰子的处理更糟糕。使用这种 MMO 风格的踏板来解锁物品已经非常烦人,并且实际上会导致人们在 Meatgrind 服务器上玩游戏时将其统计数据填充到足以解锁物品。 (这又被骰子解释为“很明显,人们想要像地铁这样的地图,因为它可以玩!”)
当你想解锁车辆的物品时,情况就更糟了。
现在,他们为您提供了购买物品的机会,而不是在他们已经获得游戏资金后利用已经破碎的概念来货币化。至少其他开发商只是通过让这个该死的游戏免费玩来以这种方式赚钱。当他们想让一些物品成为独家预购时,他们已经在预购中拉开了这种边缘可疑的狗屎,直到粉丝们对此疯狂,他们决定将其设为限时独家。
例如,在 karkand dlc 中引入了像被压倒的 famas 这样的东西,但在常规服务器上允许它是另一个有问题的决定,继续他们在 BF2 中用助推器包拉扯的废话。
与此同时,您仍然无法创建工作自定义小队,游戏会随机崩溃,许多人仍然需要在第一次加载地图时游戏崩溃,以便他们可以在第二次加载时玩地图。
他妈的,我什至无法做任何事情来解锁飞机,因为我没有什么可使用的,并且立即被击落,因为每个人都有散热器,而我像个白痴一样坐在那里,没有导引头或对策,哈哈。我在该游戏中解锁的唯一问题。
我认为这是完全正确的。有多少人在这里发帖表示,他们在发布后不想开始玩在线游戏,因为“还有很多其他人领先”?吨。这解决了这个问题。
是的。我认为人们假设你可以购买通常无法解锁的东西,这对于投诉来说更有效。
那些为了出人头地而浪费生命的穷人呢?现在他们已经没有什么可以活下去的了。
技能是通过玩游戏来发展的。 poopsockers = 熟练的玩家
未必。我在BC2见过一些很糟糕的高层。他们水平高的唯一原因是他们浪费了大量的时间。
是的,shitty 是对 poopsockers 的无意识双关语:)
而且当时只有 2 个射击游戏可供选择,不像今天,如果你没有某种跑步机,你的社区将在一周内死亡。
但那时你可以投入大量时间来完善你的技能,而球员和射手却更少。我更喜欢能够支付(公平)价格来解锁,而不是浪费时间耕种或利用无聊的机制来开发游戏(我想到了 BF3 合作关卡)。
是的,这才是真正的答案。除了赢得回合之外,给人们一些玩的理由确实可以让玩家保持计数。
他们的好作品实际上很好,并且具有令人上瘾的令人上瘾的游戏玩法和引人入胜的地图设计的可重玩性,不需要无尽的胡萝卜来吸引人们回来。
是的,我真的对解锁感到困惑。我真心地找到他们乐趣解锁,但同时我也意识到如果你没有像其他人那样玩得那么多,你就会抱怨你的能力不足。
总的来说,我认为解锁它们的乐趣是胜出的。我真的非常喜欢解锁新东西。
我认为CoD比BF处理得好得多。如果处理得当,在我看来,当你开始使用时,它会非常出色,同时不会不平衡。
这是真的;这一切都归结为适当的平衡。我不喜欢你的BF需要有些解锁甚至可以玩。就像喷气机中的红外耀斑;在你得到这些之前你他妈的一无是处
是的,荒谬。还有医疗包和其他必需品(即使只需要一两轮,默认情况下它确实应该在那里。无论如何,并不缺乏可以解锁的武器/物品)
我认为随着系列的继续,他们也设法改进了它。 CoD 4 让我困扰的一件事是 +1 手榴弹是你在非常高的级别解锁的
我现在想购买 MW 3 来强奸 RPD 中的一些面孔:(
他们应该将这些解锁与等级和使用联系起来。因为如果你在飞行方面表现不佳,但可以在其他方面提升你更擅长的水平,那么总体上玩游戏会获得奖励,而不是狭隘的奖励。这样每个人都可以在某个时刻获得所有解锁,而无需磨练一个角色。
如何为未排名的服务器提供简单的“解锁所有武器”选项?
解锁系统是游戏问题和缺乏平衡性的一个重要原因。他们正在做的是在充分了解其缺点的情况下解决他们提出的问题,并通过五分钱和一毛钱的方案来解决它。
人们竟然因为这种可疑的行为而赞扬他们,这对他们来说真是太聪明了。
至少有些付费的 dlc 是白痴税,你可能会得到化妆品垃圾,比如发型、皮肤或笨蛋坐骑。现在他们允许你购买游戏内的福利,有些人甚至为此称赞他们。
这确实是一个美丽的新世界。
是的,其他游戏在未排名的服务器上也发生过这种情况,我认为这是一个很好的妥协。
BF3有这个选项不行吗?如果它打开的话,我可以发誓一些 srs bsns 的 shackbattles 。
是的,确实如此。你可以选择为每个人解锁所有内容,这非常棒。我相信您也可以仅在您愿意的情况下强制使用默认套件加载。
但服务器出现了人们无法连接的问题,而且有些人仍然抱怨没有获得任何经验值和进度,所以又回到了没有密码和随机混蛋的状态。
多人游戏中的可解锁武器是现代游戏设计中最糟糕的想法之一。
如果库存武器都是您在大多数情况下可以使用的最好武器怎么办?看看那些参加《BF3》的玩家——他们中的绝大多数都在使用原配枪。
重度OP武器是FAMAS(在中短程中明显更胜一筹),并且在即将到来的补丁中得到削弱。
车辆解锁是一个完全不同的故事。尝试成为一名没有照明弹或 ECM 的直升机飞行员,你很快就会死掉。
你是说AKS-74U吗?因为AEK是第五个医疗兵解锁。
与 M4(A1) 和其他工兵枪相比如何?自从解锁A91以来,我就没有使用过A91之外的任何东西。
介意我抓取你的战斗日志吗?我的名字和我的棚屋名字一样。
我试图将 MP443 保持在前五名,但每次我拿起一把最喜欢的新枪时,我总是将它挤掉。可惜你在 360 上,我一直在寻找可以一起玩的黑客。
我觉得一个角落适合阅读那篇文章。在拥有 64 位玩家的服务器的 PC 上执行此类策略更困难,因为人们试图对你做同样的事情。另外,我正在向你摇动手指,要求美国和碎片。
所有地图都支持 64 个,我们在控制台上平均比您多两个或更多上限点。我想说唯一不支持 64 的是 Metro。
我发现手枪相当有效...当我在玩的时候,我倾向于使用我的消音M9。
我已经用 MP443 击杀了 900 人,我打赌我可以在一场友谊赛中与你 g18 对抗。 :)
我最近刚刚购买了 AK74M 和 RPK74M,并一直将它们用作我的主电源。 AK74M 的枪管较重,其精确度令人惊讶,非常适合短距离到中距离的射击,而 AN94 的精确度和后坐力是不必要的,而且会造成阻碍。 Sein 和集市上的全息、前握把和重型岩石。
A91 配备 PKA、HB 和前握把,让我能够在所有范围内进行演奏。我已经杀了1400人了。我尝试使用 QBU95B 一段时间,它很好,但缺乏多功能性。没有什么能像 A91 那样真正吸引发动机枪的青睐。 AN94 擅长中长、抑制器降低后坐力以及您选择 M145 或 PKA。我可以毫无问题地用电弧冲向狙击手的脸,但在这个范围内伤害下降,这使得它变得困难。如果你在对方看到你的同时看到对方,AN94 在近距离会输给 AEK、MP7、F2000 和 FAMAS 等子弹软管。
新武器确实提供了新的游戏方式。这是武器图表,您可以明白我的意思:
您会看到所有突击步枪都有相似的伤害,只是精度等发生了变化。最后一个普通医疗兵解锁的 AN-94 总体来说是比默认武器更难使用的武器。
然后就像 Planetside 对其证书系统所做的那样进行解锁。
获得解锁,但您可以选择您想要的。因此,您不必使用特定的武器/车辆来选择解锁的车辆。非常适合喷气式飞机。
在某个时候(一年?),任何购买新武器的人都应该获得每个类别的大部分武器,或者一些带有所有附件的武器。
不。
某个类别/车辆的所有解锁内容都应在这些不同类别的游戏开始后 3-4 小时内向所有人开放。这几乎消除了麻烦,并且使人们更多地关注游戏玩法,而不是调平屏幕底部运行的仪表。从那里开始,它将更多地涉及使用不同负载的个人探索,而不是仅仅转向下一个最好的事情。
是的,必须如此。乘坐 MAV 是一种糟糕的利用方式。