生化危机:浣熊市行动评论

生化危机:浣熊市行动评论

我在小队射击游戏《生化危机:浣熊城行动》中面临着无尽的不死族突变群,并报告说磨损情况更糟。

从纸面上看,从《生化危机》经典中汲取灵感并与该系列早期游戏有松散叙事联系的小队射击游戏的想法似乎是一个可靠的想法。倾斜六场比赛生化危机:浣熊市行动在这一概念上的执行取得了不同程度的成功,但很多体验都被一些基本的游戏机制所破坏,这些机制充其量也不是特别有趣。相反,在我的经历中,烦恼和沮丧是更普遍的情绪。

浣熊市行动 (ORC) 讲述了在《生化危机 2》和《生化危机 3》事件发生期间部署到浣熊市的安布雷拉安全局(即您以及最多三名其他玩家或人工智能)的故事。该小组的任务是消除任何将安布雷拉公司与 T 病毒爆发联系起来的证据(和证人)。政府也会派出特种部队,这意味着你的一些对手将拥有枪支。就像我说的,这是射手的坚实前提;听起来有点像《生化危机》的《求生之路 4》。如果结果是那样就好了。

球队阵容鱼龙混杂。有许多不同的角色可供选择,每个角色都有自己的起始武器套件和特殊能力,并且可以通过完成任务获得的经验值购买更多武器。新武器很不错,但我没有发现某些角色的能力特别有用。以我的 Spectre 的雷达增强为例;不难看出,那群冲向我的僵尸就是敌人。而且战场上的武器足够丰富,我的起始装备从未感觉那么重要。

我确信我对兽人的反应部分与对诸如脚本老板战斗、无休止重生的敌人和钥匙卡收集等事情的普遍负面感觉有关。游戏在整个战役的多个时刻都使用了所有这些令人厌倦的比喻,有时甚至是串联的。事实上,第一个任务以基于走廊的 Boss 战结束,游戏告诉我什么时候应该逃跑,什么时候应该攻击。随后的头目战并不完全按照剧本进行,而是多阶段的战斗,通常会很费力。 AI 同伴也不会复活你,这使得单人游戏变得更加困难。

说到跑步,我能够直接冲刺到多个赛段的出口。这并不是我特别引以为豪的策略,但在某些方面,游戏的战斗可能会非常痛苦。数量压倒性的、有时甚至是无穷无尽的敌人和弹药的稀缺,加上不可再生的卫生系统和一个急救喷雾津贴,使得逃离成为一种策略,而不是最后的手段。

与僵尸、变种人和特种部队的实际枪战相对平庸。手榴弹感觉威力不足,机枪的种类感觉过于相似。也有可能被僵尸感染,此时必须使用抗病毒喷雾,否则僵尸游戏就结束了。它为多人游戏增添的活力有点有趣,但人工智能控制的小队成员似乎不愿意自己拿起和使用喷雾剂。

《生化危机:浣熊市行动》也不完全是一个表现力强大的作品。游戏整体昏暗得令人难以置信,纹理和灯光也很平淡,使得其粗糙的视觉问题更加明显。室外环境看起来好一点。敌人的外观也没有足够的多样性;尤其是不死族。我一遍又一遍地杀死相同的僵尸和变种人,这进一步削弱了游戏环境所提供的微弱气氛。

除了相对较短的战役提供的合作多人游戏之外,还包括其他四种多人游戏模式。团队攻击、生化危机和英雄基本上都是死亡竞赛的变种。我认为最有趣的模式是“生存”模式,它就像带有直升机救援的部落模式。争夺有限的座位让每一轮结束时的气氛都变得非常幽默。如今,多人游戏模式不再被锁定在在线通行证后面,这令人耳目一新,但是,就像主要战役一样,ORC 的多人游戏模式充其量只是平均水平。

《生化危机:浣熊市行动》令人失望的原因有很多,从其相当平淡的演示到它依赖于一些不太有趣的旧游戏惯例。 《生化危机》传说的忠实粉丝可能会因为与之前游戏中的一些事件和角色交叉而感到兴奋,但从整体游戏体验来看,Valve 的《Left 4 Dead》系列的皇冠仍然是安全的。

[本《生化危机:浣熊市行动》评论基于发行商提供的 Xbox 360 版本的副本。]