独立杰夫(Indie Jeff)每周的选秀权与Cubemen一起回报,Cubemen是Indie Developer 3 Sprockets的头对头防守防守游戏。
就在我认为最后的创造力被挤出了塔式防御类型时,像3个链轮这样的开发人员出现了,以证明我错了。开发人员发布了幼兽几周前,这是一款塔式防守游戏,它避免了您的标准固定炮塔,该炮塔适合由立方体制成的完美卧床男人。除了不断变化的实时策略动态外,这增加了经过测试的公式外,包括头对头的竞争游戏模式可以使对其他人或计算机AI的动作挑战。
有不同颜色的小小东西根本不会相处。这是一个古老的真理,确实是您需要知道的唯一叙述,才能理解Cobemen的行动。两种主要的游戏类型 - 防御和小规模冲突 - 可用,每个都有一些可能的排列。 “防御”模式是您的经典塔防御设置,玩家必须将其部队定位为捍卫自己的本国基础。 “小规模”模式在地图的每一侧都放置了一个基础,在人类或人类与人类与AI场景中的双方之间形成了一场损耗战争。
此外,每种模式都可以以三种口味进行:经典,有限的球员或有限的立方体。这些规则子集就像听起来一样。经典模式无限制。摧毁敌人会赚取您的立方体,可以花费在建造和部署新单位。 “有限的球员”限制了一次可以部署到战场的立方人的总数,并且“有限的立方体”迫使玩家使用有限数量的可用立方体组建一支军队。由于每种类型的柜员的武装武器都不同,而且价格不同,因此玩家必须更加谨慎地谨慎地花费他们的资源。
Cubemen的大小,复杂性和难度各不相同,有强大的3D地图,这有助于使体验从游戏到游戏之间保持新鲜感。鉴于玩家可以随时选择任何单位并将其引导到另一个位置的能力,Cubemen的经典塔防御游戏令人耳目一新。如您所料,Cubemen本身具有多种不同的品种,从标准的豌豆射手到具有固定的火焰和冷冻功能的人。
游戏的头对头多人游戏模式是Cubemen真正发光的地方,创造了一些真正激烈的战斗。 AI不仅仅是能力的对手,但是与另一个人进行比赛是必经之路。较小的地图遭受了一些“点击您的对手赢得胜利”综合症的损失,但是鉴于Cobemen的其他定位选项的数量,更大,更复杂的地图为程序提供了更多的战略选择。 Cubemen的头对头模式是其最独特(也是最强)的西装,并且能够移动各个单元的能力使游戏使游戏的实时策略和战术难题元素栩栩如生。比赛可能是快速而艰苦的,但最终非常有趣和有意义。如果您是塔式防御迷,那么如果没有其他原因,请看一下Cubemen,除了尝试这种模式外,没有其他原因。
Cubemen有一些缺陷,即它如何使球员达到速度。该教程非常稀疏,涵盖了基本的机制,但并未真正深入研究不同单位类型的优势和劣势。比赛本身的节奏非常快,这使得在比赛的热量中学习每种cubeman的细微差别。对于自我激励玩家来说,这是一条可克服的学习曲线,但由于每个单元的视觉呈现的相似性而感到愤怒。并排根据其大小和配备武器分开的单位很容易分开,但是当比赛场变得杂乱无章时,我渴望在单元之间进行更严格的视觉对比。
除了Nitpicks,Cubemen是Tower Defence类型的可喜补充,该类型提供了一个值得一提的紧张,竞争性的比赛模式。最重要的是,对于那些有兴趣检查出来的人来说,游戏非常实惠。 Cubemen可用于PC蒸汽$ 4.99,以及Mac和iPad 2,然后以$ 3.99的价格出售iTunes和Mac App Store。