CryEngine 3.4 视频展示了增强的曲面细分、面部

Crytek 发布了 CryEngine 3 SDK 的更新,承诺让未来的游戏变得更加漂亮。

Crytek 发布了 CryEngine 3 SDK 的更新。现在,中间件引擎的最新版本为 3.4,承诺进行大量更新,承诺“增强开发人员触手可及的创造力”。但对于我们游戏玩家来说呢?它有望让游戏变得更好一点。

3.4 更新的主要亮点包括改进的 DirectX 11 曲面细分、高级角色渲染选项和改进的 AI 系统。

有关 SDK 更新的更多详细信息,您可以访问 Crytek 的官方网站。您还可以从我们这里下载免费的SDK就在这里如果您想亲自查看新功能。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 非常神奇的东西。我爱克莱泰克。唯一让我困扰的是图像在水下扭曲。当您在现实生活中处于水下时,您的视野不会看起来波浪状或闪烁(假设您戴着护目镜) - 灯光看起来只是漫射了许多添加的淤泥和颗粒,可能还有光焦散。

      哇,那些面孔怎么样?很快你就不会在游戏中看到类似的东西了。仅一张脸就可能将一张 GFX 卡发挥到最大,而且这还不包括环境、物理等因素。

      • 置换贴图实际上并不是像放置在表面上的贴图中的凹凸或法线那样进行贴图。这是一种创建新三角形以及大量三角形的方法,因此您可以从游戏环境和角色中获取亚像素细节。

    • 太棒了!前两款使用该技术的游戏是《孤岛危机 3》(周一将正式发布)和第二款《狙击手:幽灵战士 2》。

      我迫不及待地希望更多游戏使用这项技术,我相信 UE4 也会有令人惊奇的东西。

      一旦这项技术在视觉方面再次影响我们的游戏,PC 游戏的美好时光就会到来。

      • 我很高兴看到《孤岛危机 3》即将推出的内容。当然,Crytek 这次已经学会了不要搞砸 PC 版本。

    • Crytek 和 Unreal 应该已经生孩子了 :P

    • 天哪,看起来令人印象深刻,迫不及待地想看到一些使用更新渲染器的游戏!

    • 想要一个使用这个引擎来挑战 Skryim 的人。一个新的沙盒奇幻世界。

    • 迫不及待地等待这项令人惊叹的技术再次用于《孤岛危机 3》中的狭窄走廊和线性关卡

      • 哈,确实如此,在我看来,《孤岛危机 2》并没有充分展示引擎。

      • 同样有趣的是,Quake 3 十多年前就已经有了曲面细分,但在 2012 年的游戏中却并不常见。

    • 如果把《Oblivion》放在 CryEngine 上,那就太棒了。