阻力:燃烧的天空多人预览

阻力:燃烧的天空多人预览

便携式第一人称射击游戏没有最好的声誉,但是Vita现在允许进行完整的双分析游戏。即将到来的阻力:燃烧的天空会为自己渴望的FPS体验而进行的即时游戏玩家?

便携式第一人称射击游戏没有最好的声誉。它们中的许多出现在PSP上,但是缺少第二个模拟棍子阻止了任何广泛赞誉的机会。当然,Vita现在允许完整的双分析游戏玩法。即将到来的抵抗:燃烧的天空成为会为自己渴望的FPS体验的游戏玩家带来的游戏玩家吗?

在上周的索尼预览活动中,我有机会播放有史以来第一个可玩版本的燃烧天空在线多人游戏。该游戏仅通过Wi-Fi播放,包括三种模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛和称为“生存”的尚未宣布的模式。该游戏将在纽约市各个地区的六个地图上为4场比赛和2场比赛提供4场和2场比赛,最多可支持8个球员。如今,在线FPS游戏的标准标准,玩家可以通过Kills积累XP,Killstreaks提供XP奖金。当然,进步使玩家可以升级角色并解锁新的武器升级。演示期间没有语音聊天,但是我被告知可以使用Vita的内置麦克风或蓝牙耳机。

该活动的特色是相对简单的八人死亡比赛。游戏控制得很好。射击力学响应迅速,运动控制速度很快。毫不奇怪,第二个模拟棒可以极大地改善目标,并且绝对有助于完成FPS体验。我不是巨大的地图的忠实拥护者,而我放置的是合适的大小,尤其是对于八人的比赛。

我对触摸控件的热情不那么热情。某些实现是无害的,例如触摸武器轮的能力。近战还可以用简单的点击分配到触摸屏。但是,其他动作,例如将后触摸垫双敲打到冲刺感到不自然和尴尬。一开始,用前触摸屏投掷手榴弹似乎很有趣,但最终它将您的手从主按钮上移开 - 实践中可能会造成灾难性的。

在燃烧的天空之后,我倾向于同意索尼的同意。这可能只是“便携式控制台上的第一个真正的FPS体验”。但是,我所看到的也是令人难以置信的裸露,几乎没有创新和很少的内容。尽管控件给人留下了深刻的印象,但游戏的视觉效果并没有容易错过未知的“金色深渊”设定的标准。

电阻:燃烧的天空将于5月29日在VITA上提供。