《上古卷轴 Online》宣布

Bethesda 宣布《上古卷轴 Online》是一款以泰姆瑞尔为背景的 MMO,将于 2013 年登陆 PC 和 Mac。

取得好成绩谣言从三月份开始,上古卷轴在线已被正式确认。正如怀疑的那样,这场比赛发生在千年前上古卷轴:天际,并重点讲述了魔族王子莫拉格巴尔试图将泰姆瑞尔拉入恶魔领域的故事。

该游戏显示为六月的游戏线人封面故事,所以我们应该很快就会看到更多细节、屏幕截图和预告片。目前,就我们所知而言,设定是这样的。该游戏由 Zenimax Online Studios 开发,预计将于 2013 年推出 PC 和 Mac 版本。

游戏总监马特·菲罗 (Matt Firor) 在声明中表示:“我们一直在努力创建一个在线世界,让玩家能够与朋友一起体验史诗般的《上古卷轴》宇宙,这是粉丝们长期以来一直表示想要的。” “最终能够揭开我们过去几年开发的成果将是非常有意义的。整个团队都致力于创造有史以来最好的 MMO,并且是一款配得上《上古卷轴》系列的游戏。”

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《上古卷轴 Online》宣布

    Bethesda 宣布《上古卷轴 Online》是一款以泰姆瑞尔为背景的 MMO,将于 2013 年登陆 PC 和 Mac。

    • 所以基本上你可以看到这个美好的世界被一对懒洋洋的卡吉特人和丹莫人赤身裸体跑来跑去大喊小便而变得一团糟。粉丝们想要的是多人游戏,而不是 MMO! /经过

        • 如果能够使用游戏工具向其他玩家展示我的角色,我会很高兴。也许像《神鬼寓言》那样有某种合作社。大型多人在线游戏?一点也不感兴趣。

        • 这就是为什么我对 MMO 完全不感兴趣,对此感到非常沮丧。

          • 是的。在一个与数千名其他真实的人一起玩的世界中,一开始听起来很棒,但当你仔细考虑时,你应该意识到他们中的大多数都是混蛋。

            • 有人应该创建一款出色的 MMO 游戏,然后在他们的头像上显示每个玩家的驾照照片和家乡。

            • 我不知道……我认为上古卷轴会主要吸引那些不是傻瓜的玩家……我玩过LOTRO,我发现大多数玩家都是很好的人,很多人愿意提供帮助,有很多优秀的团体可以加入。那些我没有直接互动的玩家,有很多玩家只是在忙着自己的业务制作之类的事情。

              也许这与 LOTRO 的设置有关?我不知道,但它在我嘴里留下了甜味。

            • 是的,当《UO》和《无尽的任务》时,这对我来说很棒……还有一点《魔兽世界》。现在我已经完成了。我觉得 MMO 是我需要摆脱我的系统的东西,现在我再也不需要回去了。

      • 从积极的一面来看,我不认为制作单人游戏的开发者会被拉走。这款 MMO 游戏是他们 2007 年创立的工作室制作的,所以我想《湮没》和《天际》的制作者会继续制作《上古卷轴》游戏。另外,MMO 仅适用于 PC 和 Mac,我怀疑 Bethesda 是否会停止在游戏机上获利。

      • ^^^
        我会检查这个只是因为我喜欢上古卷轴,但我对这个消息不抱希望:(

      • 关于 SWTOR 也有同样的说法。还有裂痕。还有《泰拉》,还有……

        • RIFT 是最好的 MMO。至少,自从EQ1以来我最喜欢它了。他们得到了很多正确的。

    • 不要忘记每 10 分钟在聊天中与《魔兽世界》进行 50 次必要的比较。

      • 我不相信《天际》的引擎是真正为多人合作游戏而设计的。据我了解,这很难做到。

    • 来自 MMO 讨厌者的大量抱怨。我很高兴看到他们带来了什么。

    • 贝塞斯达 MMO?那么,我们是否可以期待一款充满缺陷、不完整的 MMO,在模组社区为他们修复、平衡并完成游戏之前,会让人感觉不平衡且未完成?

          • 这是猫发情时的声音。 Barleywine 是猫,TES:Online 是 Q-Tip。

              • 我喜欢《晨风》,也喜欢难度较高的游戏,但在悬崖赛车上挥舞斧头却因为我的任意斧头技能不够高而失手,这并不难,而是很蹩脚。他们需要想其他方法让游戏变得困难(例如:恶魔之魂式的战斗!!!)

        • 直觉就好。但很多 MMO 都试图变得“容易上手”,结果却变成了“可悲的简单模式”,然后自然而然地人们就感到无聊并离开了。

          看看伊芙。他们不会很快杀死暴雪,但他们做得非常好。

    • 在SWTOR之后,它要么变得非常基本且便宜,要么赔钱。

    • 不,谢谢,我已经厌倦了大型多人在线游戏《星球大战》是我的最后一款游戏,而且我只玩了两个月。我每天玩《天际》大约 30 分钟,我喜欢通过添加地下城和传说来让世界变得深刻和身临其境,而不是通过添加涉及获得 X 数量的任务,然后在 50 个关卡中获得 X 数量的任务,我也喜欢这个能力不受阶级限制,我可以成为任何我想成为的人。在 MMO 中,你必须选择一个班级,并坚持下去。

      • MMO 不一定非得是这样,但我想,它不需要证明自己是成功的,人们才会相信它。

      • ^^这个。当我杀了你,我就会得到你所有的东西。 UO还活着!

        • 我非常想念UO。从那以后,没有任何游戏比你独自在地牢中爬行,在杀死巫妖一个小时后,一名凶手从屏幕外骑着马向你猛冲过来时,让我心跳加速或手心出汗。幸运的是,我在《第二纪元》发行时就得到了这款游戏,所以在《Renaissance》变成了一场打瞌睡之前,我经历了几年疯狂的偏执冒险。在我意识到 Trammel 有多么无聊之后,我尝试回到 Felucca,但它就是不一样,感觉就像一个鬼城。

          • 这场比赛有很多精彩的时刻,无论是胜利方还是失败方。我认为这种情况永远不会重演。那是狂野的西部,我们都刚刚学会什么是偷看。

    • 我发誓他妈的,第一个大喊“FUS ROH DAH!”的混蛋在语音聊天中他的狗屎被踢了。

      • 他们已经有了。 《天际》是一份蹩脚的休闲赚钱工作。

    • 我确实很高兴,但人们在其中度过数天的 MMO 必须拥有坚实的游戏机制核心(战斗),而到目前为止,他们还没有真正能够提供这一点。我相信这会很有趣一段时间。

    • 他们无法发布一款没有很多游戏漏洞和糟糕编码的单人游戏,而且他们还在使用 gamebryo 引擎,他们还想发布一款大型多人在线角色扮演游戏?

      除非它有像《天际》那样的战斗系统,否则它会死得很快,因为已经有足够多的通用奇幻游戏具有典型的“点击怪物、自动攻击、点击按钮激活特殊能力等”,而不是主动需要格挡、闪避、每次攻击的计时、决定最佳攻击角度等。

      • 顺便说一句,上古卷轴游戏如此受欢迎的原因(至少就我而言)是所有的模组。除了 MMORPG 中的 UI 之外,你不能修改任何东西:(

        • 我认为模组只是在晨风周围才开始出现。在此之前该系列已经非常受欢迎。鉴于此,这些游戏的模组社区绝对是一个福音,但我认为这不会对 MMO 产生任何影响。

          • 你这么说很有趣,我发现了《上古卷轴》游戏,我的第一个游戏是《晨风》……friggen Cliff Racer Swarms :D

        • 我玩过 AoC,我认为战斗(以及任务系统、进度系统、战利品系统)仍然感觉非常像 MMO。

          当然,在 MMO 中如何进行非 MMO 式的战斗可能存在重大的技术限制。

          • 这有点像大型多人在线游戏,但至少将连击串在一起是引人入胜且有趣的

        • AOC之所以消亡,是因为20级之后他们的内容就不存在了。

    • 我只是觉得没有必要玩这个。除非展示一些出色的新游戏机制或突破性技术,否则我想我会通过。坦率地说,我更喜欢在《天际》/《辐射》中加入退出合作支持,例如如果我邀请朋友加入我的游戏,则允许朋友控制同伴。

    • 马特·菲罗 (Matt Firor),请制作《天际的黑暗时代》,kkthx。

    • 愤世嫉俗的人看什么都不顺眼。如果他们宣布它是免费的,眼泪就会遮住阳光。

    • 《上古卷轴》和《辐射》是最后一款伟大的单人角色扮演游戏。我不喜欢看到他们重蹈 MMO 的覆辙。

      • 泰姆瑞尔大陆非常庞大,我认为它非常适合成为一款 MMO。我只是希望他们仍然继续上古卷轴系列。

      • 完全BS。 ES 和 Beth's FO 都是糟糕的 SP RPG 游戏,最近还有更好的游戏发布和正在制作中。

            • 哈哈,我猜你是个相当年轻的玩家。 《Skyrim》是一款动作游戏,带有一些角色扮演元素。如果《天际》是角色扮演游戏的代表,那将是非常令人悲伤的。

          • 《巫师 2》和《崛起 2》是当代角色扮演游戏,它们实际上是角色扮演游戏,而不是像《天际》那样的超休闲动作砍杀式温和游戏,后者几乎没有任何真正的角色扮演游戏的外表。任务是一次性的垃圾,比赛中没有技能区别,统计数据被简化到幼儿的水平,世界不受玩家行为的影响

            但对于刚开始玩上一代游戏的 12 岁孩子来说,这确实令人印象深刻,但他们不知道角色扮演游戏到底是什么。

            目前有许多实际的角色扮演游戏正在开发中。期待《Wasteland 2》、《Banner Saga》、Double Fine 的下一款游戏、《博德之门》重制版等等……

          • 《巫师 2》和《崛起 2》就是当代的例子。如果我要包括非当代游戏,这个列表将是无穷无尽的。

            但《天际》并不是一款角色扮演游戏。这是动作冒险游戏。

        • 没错,ES 通过花园软管吸球。零沉浸,他妈的限制,劣质的制作价值。哦等等...

    • 也许这就是反SW。粉丝们对这个公告表示嘘声,喜欢最终的产品。

      • 如果他们试图浪费大量资源/时间并降低游戏最大特许经营权之一的声誉,这实际上是一个非常好的主意。

      • 非常正确,但前提是他们玷污了上古卷轴的名声。

        可悲的是,鉴于目前的情况,我严重怀疑是否有什么可做的。这个项目将会取得成果,管理层将会赚钱,游戏将会失败,而我们所知道的杰出系列将永远消失。

        我们过去的另一块欢乐正在迅速消失。放心吧,任天堂还没有认定马里奥是同性恋。 *然而*

      • 嗯,我很期待看到他们创造的东西,并认为这是一个很棒的公告。

      • ES 游戏的目标是让玩家成为独一无二的、近乎神一般的英雄。当你把世界上的每个人都当作英雄时,世界和故事就不再那么有吸引力了。

      • 我只是担心贝塞斯达会在这款 MMO 上投入大量资金,结果却让《魔兽世界》将其拆散,并迫使其在不到六个月的时间内成为免费游戏。基于这一点,贝塞斯达决定玩家不再重视上古卷轴系列,我们再也不会看到另一个:(

        • 那是……极不可能的。 no-fuck-one 不会制作《天际》的续集。即使 Bethesda 和 Zenimax 都被卷入时间漩涡并被传送到未来,拥有该特许经营权的剩下的人也必须在精神上有缺陷,才能不推出一些东西,任何东西作为上古卷轴故事的下一章。它赚了太多钱,可能会死掉(目前)。

          另外,据我所知,“Zenimax Online Studios”是与 Bethesda Softworks 完全不同的游戏开发实体。因此,这甚至不是一款真正的游戏,出自贝塞斯达单人游戏制作者之手。

          所以,没关系,我认为这可以很“安全”地出现并失败。谁知道,某些开发(甚至是失败的)甚至可能会跨入下一款具有强大合作模式的上古卷轴游戏?

      • 我读了这篇文章。这是一款动作条 MMO(就像《魔兽世界》、《无尽的任务》等),您可以以第三人称的方式玩。它还包括杀死 10 只老鼠的任务。当然,现在游戏还会有更多内容,比如 daoc style 3 派系 RvR。但它的上古卷轴,我想我们都想要第一人称动作战斗机制。

      • ES游戏与MMO相反。一名玩家塑造世界。这个公告中最糟糕的部分是他们可能会停止制作 SP ES 游戏并专注于此,例如 Bioware 的 TOR。恐怖!

      • 老兄,问题就在这里。

        他们可以出售一块粪便,并且由于他们的声誉,他们保证能赚到数千万或数亿。所以他们现在拥有的(Daggerfall、Morrowind、Oblivion、Skyrim)是无可挑剔的杰出游戏记录。他们所做的就是出卖自己,毁掉这个系列和他们的信誉。

        玩过 +12 个 MMO,您就知道它们是怎样的。除了短期内增加开发商的钱包之外,不会有任何好处。我们没有从华尔街的贪婪中学到什么吗?

    • 如果他们做得正确,这将是《阿舍隆的召唤》的回归。
      如果他们不这样做,这将是又一个失败的 MMO。

    • 啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)

      • 现在我已经把它从我的系统中清除了,贝塞斯达到底在想什么?选择之一是让这款游戏成为一种付费玩大型多人在线游戏,但在当今时代,这种游戏可能会失败。如果《星球大战》在两个月后仍无法保持销量增长,那么是什么让他们真的认为自己可以做到呢?另一种选择是免费玩大型多人在线游戏,虽然我确信这会让他们赚钱,但我只能看到它损害了上古卷轴的声誉。我看到他们这样做的唯一原因是为了利润,这感觉不像我以前认识的贝塞斯达。我猜这就是贝塞斯达的马甲。

    • 嗯,现在还不打算把这个想法扔到窗外。如果有人能制作一款奇幻游戏,那绝对是 Bethesda 和他们的《上古卷轴》团队。

    • 大家冷静点,这游戏就像上古卷轴6、7、8、9合而为一!

    • 我期待完全忽略这一点,然后在发布当天冲动购买,并在 30-60 天后退出。

    • 我愿意相信他们,直到我读到一些四处流传的扫描内容(在人们在一个又一个的论坛上提到他们而没有实际提供信息之后,我最终去了 4chan)。

      这是一款基于第三人称类别的 Hotbar MMO,具有实例和线性主题公园任务,您是 Kvatch 的英雄,其他 2500 人也是。虽然卡米洛特黑暗时代的三派系系统(暗示 Cyrodiil 是 PvP 区域)有点不错……其中两个派系在 TES 传说中没有逻辑意义。也许我是唯一关心这个的人。

      图形看起来不错吗?

    • 你们这些人讨厌热闹。至少先看看结果如何,然后再大便:(

      • 我不太兴奋,因为 MMO 不再适合我了。但仍然有兴趣看看它的全部内容。

      • 向我展示一款可以提供 ES 游戏功能的 MMO,我会支持它。

      • MMO 凭借其持久性和共享体验,排除了 TES 游戏中那些令人惊叹的东西。
        未受破坏的土地等待探索,人们被杀死(保持死亡),破坏经济的商业活动,对世界产生真正影响的随机龙袭击?是的,如果其他人都必须能够玩同样的任务,那就不行了。

        这是一个可怕的、可怕的想法。

    • 我听说过你们的上古卷轴,这很好;我们
      被给予单人游戏,有些人要求
      多人游戏:你抱怨,你哭泣,你巨魔,并且
      给设计者写请愿书,让你肆意妄为
      你的无知。去吧,我不再继续;它有
      让我生气了。我说,不要再有MMORPG了,
      那些已经是 MMORPG 的游戏,除了一款之外,都应该
      死;其余的将免费玩。给一个
      论坛,走吧

    • 呃...MMO...多人游戏,但我不想和成千上万的失败者一起玩

    • 我们最需要的是一些合作,也许一些 PvP(如果 Arkane 能帮助他们进行战斗)。

      这绝对是不需要的

    • 嗯。多人游戏,为朋友提供私人世界,而不是这些废话。

        • 这是除了精算师之外的所有人都想要的。这是垃圾。 :(

    • 技术已经发展了 1000 年。我们会发明火和轮子吗?

    • 我认为他们听到了所有这些人要求《上古卷轴》多人游戏的要求,并认为我们想要一款 MMO?!我想所有的人真正想要的就是该死的合作公寓!只需在《上古卷轴》游戏中添加合作模式...它可能会少花费几百万美元,并且制作时间也会少几年...而且人们会真正玩它!

      我感觉我已经玩完了 MMO。 《Firefall》与我所期望的 MMO 非常接近。

      我是《上古卷轴》的忠实粉丝,从《匕首雨》开始我就一直在玩。

    • 我仍然怀疑 TES 游戏的所有优点是否都能在 MMO 中体现出来。
      读了那篇 gameinformer 的文章,其中一些听起来很有趣,我希望他们能成功。不喜欢那种“英雄引擎”的外观。

    • 如果他们没有提供新的游戏玩法来让自己在过去十年的 MMO 中脱颖而出,那么这将一败涂地。他们需要专注于 ES 的伟大之处:沉浸感。哎呀,我玩《天际》是因为感觉就像去另一个世界度假。我不想花时间通过组合 1-2-3-4-1-2-1-2-3-4 单击单击 1-2-3... 来“获胜”。

    • 如果作为一个成年人,我跪下来请求不要对我最喜欢的游戏系列这样做,你认为有人会注意到吗?我会买每一个单人上古卷轴1-9999999,只是请不要破坏这个系列。通过将其制作为 MMO,您将寻求安抚那些涌入《魔兽世界》等肮脏内容的大众,这些腐败的年轻人相信所有 MMO 都只是“WOW”的克隆。这是你将要遵守的标准,WOW,而不是上古卷轴系列的明显更高的标准。恭喜你没有被比作游戏中的“巴尼”。

      开发者请不要与 MMO 等肮脏的东西联系在一起,从而玷污上古卷轴无可挑剔的声誉。作为一名拥有 30 年经验的游戏玩家,我知道您唯一能获得的就是收入。是的,金钱会像 CoD __ 一样随之而来,但是你将失去每一个成熟忠实追随者的尊重和支持。

      我可以毫不犹豫地说,我永远不会再购买上古卷轴或任何其他 MMO。

    • 这个公告让我感到失望的是,最初的同名游戏所蕴含的关怀和深思熟虑,甚至可能是灵感似乎缺失了。我认为开发者应该追求一个没有传统限制的、可以去任何地方的世界。 MMO 类型需要这种开箱即用、富有想象力的迭代。玩家控制的经济由农民和手工艺者提供丰富的商品,地区战争、瘟疫和其他骚乱可能会造成各种物品和原材料的供需实时变化。商队将货物从一个地方运送到另一个地方,同时为冒险家提供乐趣和利润,也许与随机的支线任务挂钩,这似乎是生活世界和战斗世界之间的重要联系。

      单人和团队级别的地下城,具有公共任务,玩家可以在地下城的内部或在被围困的开阔场地上集体对抗入侵或其他灾难,其结果塑造世界似乎是合适的。大声思考某种 kinect 界面来真正让玩家进入实时战斗的屏幕动作中,这似乎是很自然的事情。

      我希望他们能做出一款出色的游戏,但我不确定它是否会像《天际》或《湮没》一样提供丰富的体验。对于泰姆瑞尔来说,只有 3 个派系似乎远远不够。