《孤岛惊魂》的精髓元素似乎完好无损,这应该会让原版游戏的粉丝感到满意。然而,《孤岛惊魂 3》之所以成为如此有趣的体验,是因为它尝试做一些新的事情。
孤岛惊魂3当然看起来就像孤岛惊魂游戏一样,得益于其热带丛林环境。它还戏剧就像原来的一样。手里拿着刀,偷偷溜到毫无戒心的守卫身后,这同样令人满足。当面对敌人营地时毫无准备时,事情会很快出问题。 《孤岛惊魂》的精髓元素似乎完好无损,这应该会让原版游戏的粉丝感到满意。然而,《孤岛惊魂 3》之所以成为如此有趣的体验,是因为它尝试做一些新的事情。
育碧对这个故事采取了一种非常积极的“成熟”方式,而这个故事对疯狂的关注让我很好奇这一切会如何发展。很明显,《孤岛惊魂 3》将触及许多敏感、禁忌的话题——吸毒就是其中之一,但也有一些令人惊讶的裸露内容。在演示开始时,您会看到一个裸体女人在您上方诱人地跳舞。我认为福克斯新闻不会同意这一点。
后来在演示中,我走进了一所房子。门关上了,我似乎身处一个墙壁上装饰着数十台电视机的房间里。屏幕上闪现出一些令人担忧的命令:操,杀。房间突然起火,你别无选择,只能继续前进。在与他的一些追随者进行了一场快速战斗后,你进入了一个看似仓库的地方。环境逐渐消失,烟雾充满了漆黑的房间,地板上装饰着你之前看到的相同的电视屏幕。当他的面容出现并且世界变成黑色时,他恳求你射击他,游戏发生了泰勒·德登的转变,因为他谈到了“你就是我,我就是你”。
当然,演示到此结束。这一切都很奇怪,而且断章取义,让我很困惑。然而,这无疑是一个有效的“钩子”——我绝对想看看单人游戏的故事会如何发展。
《孤岛惊魂 3》还包括多人游戏。在 E3 之前的演示中,我们被允许尝试游戏的四人合作模式。这种基于目标的模式让我们在试图保护货物时面对人工智能角色。一旦目标被清除,它就会移动到一座桥上,我们必须在桥上放置并引爆炸弹。
我很好奇你能如何秘密地接触合作社。不幸的是,虽然我默默地杀死了第一个了望者,但已经有人跑在前面并惊动了其余的暴徒。从那时起,它就像任何其他 FPS 一样运行,尽管存在一些表明早期代码的烦人的故障。例如,出现了一个“boss”角色,一个令人生畏的大家伙,无论我们集体爆头多少次,他都不会死。另一个故障导致目标无法触发,导致我的团队漫无目的地徘徊,直到游戏重置。这并不是游戏合作模式的积极表现,但正在进行的游戏应该会带来这种体验。
单人游戏和多人游戏演示都在 PC 上运行,并且他们很好地展示了游戏的视觉效果。虽然它可能看起来像我们记忆中的 Crytek 丛林岛游戏,但有明显的改进。尤其是火,看起来很棒。角色模型具有程式化的外观,偏离了真实感,但考虑到游戏充满活力的调色板,它很合适。
我仍然想玩更多的单人游戏,看看故事如何发展,并亲自体验更好、更具指示性的多人游戏体验。然而,《孤岛惊魂 3》的简短 E3 演示确实给人留下了深刻的印象。
观看Shacknews E3 2012 页面关注我们对今年展会的所有报道。此预览基于 E3 预展活动中展示的实践演示。