《孤岛惊魂 3:血龙》销量突破 50 万,超出预期

嘿,还记得《孤岛惊魂 3:血龙》赢得了互联网的喜爱吗?嗯,它确实赚了钱。

嘿,记得什么时候孤岛惊魂3:血龙赢得了互联网的喜爱?利用人们对 80 年代的集体怀旧情绪,这款可下载游戏在不到两个月的时间内就售出了超过 500,000 份。作为独立发行版,《血龙》也成功提高了原版的销量孤岛惊魂3,尤其是在 PC 上。

首席执行官 Yves Guillemot 无疑对血龙的表现“非常满意”,他表示GI.biz游戏超出了育碧的预期。它的成功将使育碧能够“在未来进一步探索可下载品牌扩展的公式”。或许血龙真的注定会成为新的特许经营权

育碧今年另一款大型下载游戏,狂野的呼唤:枪手也做得很好。不过,育碧并未透露该游戏的任何具体销售数据。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 惊人的。喜欢血龙并且听说过关于枪手的好消息。我希望看到更多更短、更便宜的游戏。

      • 血龙绝对感觉太短了,我说已经完成了所有可用的驻军捕获和支线任务。我玩得很开心,但很明显它是快速组合起来并应用到另一款游戏上的。

        • 游戏感觉很短,但到最后我对机制感到厌倦了。
          关卡设计也变得无聊,但这主要是由于引擎,它在室内很糟糕。

          音乐非常棒,但我认为他们在这方面并没有吝啬。

          • 我想你会对机制感到厌倦,因为游戏从头到尾真的没有任何改变。他们显然没有时间做太多事情,除了重新设计所有东西并执行一些任务。我真的很喜欢他们对故事和一切所做的一切,但我相信他们可以花更多的时间来创造更有吸引力的游戏体验。

        • 我认为这个长度对于这个价格来说是完美的。如果游戏再拖下去的话,就真的很无聊了。

    • 它的成功将使育碧能够“在未来进一步探索可下载品牌扩展的公式”。

      相反,它可以让您进一步探索非传统的视觉效果和概念怎么样?我认为这是其成功的一部分。

        • 当我读到类似公关演讲的内容时,我总是回家,他们在实际会议中对此有更好、更真实的理由。但通常都会感到失望。

      • 事实上,“可下载的品牌扩展”正是让他们能够探索这两件事的原因。

    • 昨晚刚刚第一次赢得比赛——太棒了。我已经很久没有在玩东西的时候笑得这么厉害了(大声地)。

      我很高兴这个游戏成功了。

      • 不知道,但他们确实做了那个真人短片,怀疑这很便宜。

        • 与大多数育碧制作的游戏相比,这款游戏的制作预算非常便宜,而且他们的制作周期大约为 9-12 个月。

          育碧成立了自己的电影部门,所以我假设所有这些都是内部的(而且相对便宜)

    • 育碧让你的游戏设计师发挥创意,让一些古怪的东西玩起来有趣……你应该感到羞耻!