是的,他更年轻,有一头黑发。但玩过新版 DmC 后,很难将其视为重启。它的玩法与之前的游戏非常相似,甚至可以称为《鬼泣 5》。
DmC:鬼泣由于试图用新的开发者和新的但丁重新启动该系列,受到了粉丝的严厉批评。是的,他更年轻,有一头黑发。但玩过新版 DmC 后,很难将其视为重启。它的玩法与之前的游戏非常相似,甚至可以称为《鬼泣 5》。
例如,你可以砍向敌人,开始一个简单的连击。然后,你可以将他发射到空中,拉起自己并开始在空中挥砍。当你慢慢下降时,你可以开始向地面上的另一个敌人射击,然后在撞到怪物顶上时挥舞你的剑。与此同时,屏幕右上角会出现一个组合仪表。当你在没有受到打击的情况下改变你的动作时,它会从沉闷变成令人敬畏。对你来说,这听起来不像鬼泣游戏吗?
当你继续攻击敌人时,你甚至可以释放恶魔触发模式。在这种模式下,世界变得漆黑和白色,你将能够造成更多的伤害。我有没有提到过,在这种模式下,你的头发是白色的——对于那些选择继续关注这种变化的人来说。
我真的很喜欢DmC的战斗感觉。是的,尽管来自 Ninja Theory,尽管它在虚幻引擎上运行,但它给人的感觉是响应灵敏且流畅。我最欣赏 DmC 战斗的地方是它融合了但丁和尼禄的战斗风格。虽然你没有恶魔之臂,但你仍然可以拉动敌人。有趣的是,你可以选择将敌人拉向你,或者将自己拉向敌人。这是一个微妙的选择,但它允许一些有趣的空中战斗。
但丁还可以使用光魔法和暗魔法,肩部按钮控制你使用哪一组攻击。通过按住左扳机同时按下面部按钮,您将使用轻动作;按住另一个扳机即可进行黑暗移动。这些攻击有不同的效果,但看看后来的敌人是否需要特定类型的攻击会很有趣。
不仅战斗感觉良好,而且我非常喜欢《忍者理论》带来的新东西。我喜欢这样的想法:一座城市试图杀死英雄,扭曲自己以攻击但丁。它非常时尚,这正是《鬼泣》的魅力所在。它还开启了一些有趣的平台序列。在之前的游戏中,在环境中移动、向前冲刺、摇摆跨越间隙从未如此有趣。
我也喜欢粗俗的对话。在一次boss遭遇中,我深深地记得但丁和boss之间相当粗俗的玩笑。 “操你,你他妈的操,”他对恶魔说道。我喜欢这个营地;太糟糕了,这很好。
凭借有趣、流畅的战斗系统,以及 Ninja Theory 的一些真正酷炫的新功能,粉丝们因为但丁头发的颜色而放弃 DmC 似乎是愚蠢的。即使你认为他看起来很“情绪化”,但玩游戏就会发现他还是我们认识多年的那个喜欢连击的孩子。
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