星球大战1313预览

《星球大战》宇宙中的赏金猎人并不是什么新鲜事,但玩赏金猎人时不必担心绝地武士或原力?你说亵渎?卢卡斯艺术公司不这么认为。

快速了解:LucasArts 进军星球大战宇宙的下一次尝试将汇集卢卡斯影​​业家族公司的专家,在科洛桑打造 1313 层的坚韧肮脏的地下世界。玩家将在没有绝地武士、没有原力的地下大都市中扮演赏金猎人的角色。 LucasArts 游戏首次采用成熟的主题,包含更多险恶的角色和更多的灰色阴影。无论你如何旋转,游戏都应该有足够的动作。

演示:两名赏金猎人登上一辆旧运输工具,深入科洛桑下方的肮脏地层。目的地是 1313 层,据说角色们正在寻找另一项赏金,其中一个奖品已经装在货舱里。当两人在下降过程中来回开玩笑时,场景切换到一艘船从他们上方降落,船上载着似乎是猎人杀手机器人和一队准备战斗的雇佣兵。机器人腰间系着一根缆绳,从船上跳下来,重重地落在赏金猎人的飞船上。就在飞船后部发生爆炸并将他们击倒时,他们收到了警报。

随后发生交火,控制权最终交给玩家。雇佣兵被派遣出去,但机器人已经带着货舱逃走了。头发花白的赏金猎人似乎厌倦了战斗,他把一名雇佣兵扔进了带有手榴弹的逃生舱,然后向位于他们下方的敌舰发射逃生舱,以取回货物和船员。随后的爆炸使两艘船都瘫痪了,赏金猎人跳下继续战斗,夺回赏金。

细节:这是卢卡斯影业旗下子公司首次联合开发游戏。 Industrial Light & Magic、Skywalker Sound 和 LucasFilm Animation 与 LucasArts 携手合作,为公认成熟的《星球大战》宇宙赋予了逼真的外观和感觉。视频中展示了演员的表演捕捉、如何将其应用到游戏中,以及实时渲染对于让动作更加真实的重要性。但开发者明确表示,当玩家控制的动作在最重要的时候也能发挥作用时,他们不会使用游戏中的过场动画。

赏金猎人因其所有的武器和小玩意而引起了游戏玩家的兴趣。由于赏金猎人往往在法律之外运作,科洛桑残酷的黑社会对开发商来说似乎是一个自然的环境。没有绝地武士,没有原力,玩家可以期待看到更多险恶的角色提供灰色阴影的选择,而不是过去大多数星球大战游戏和电影中传统的黑白。

创建该演示是为了展示团队对两个原则的奉献:平台化和行动。 PC 演示集中于游戏的早期部分。为了不暴露英雄,LucasArts 使用了一个占位符角色来代表其中一位赏金猎人。关于这款游戏的更多信息并未透露,但初步看起来很有希望。在经历了《原力释放 2》和《Kinect 星球大战》的惨败之后,该公司在很大程度上依赖于游戏的质量,并且他们似乎并没有在游戏的开发过程中阻碍太多,至少在早期阶段是这样。