孤独的幸存者评论

孤独的幸存者评论

好的恐怖片会深入你的大脑,利用你对未知的恐惧。 《孤独的幸存者》提供了一段神秘的旅程,从头到尾都充满了真正的恐惧。

恐怖片粉丝知道,真正的恐惧并不是由庞大的预算、过度制作的效果或过度的血腥和暴力产生的。恐惧是心理上的。好的恐怖片会深入你的大脑,利用你对未知的恐惧。孤独的幸存者是 Soul Brother 开发商 Superflat Games(又名 Jasper Byrne)的最新游戏,提供了一段神秘的旅程,从头到尾都充满了真正的恐惧。

《孤独的幸存者》的故事讲述了一个被遗弃的公寓里的单身人士的故事,他的名字只是“你”。取元素我是传奇,幸存者正处于世界末日之中。这场灾难的根源笼罩在神秘之中,但公寓里却爬满了亡灵。由“你”来了解发生了什么事,现在的世界是如何形成的,以及是否还有其他人活着。

《孤独的幸存者》的外观是简约的本质。从表面上看,它宣扬老式的 16 位时代图形。不死族看起来就像拟人化的粉红色肉块,场景和角色看起来像是直接从世嘉创世纪中拉出来的,基于文本的对话与当前的产品相比似乎已经过时了。然而,任何人仅仅因为《孤独的幸存者》的演示而嗤之以鼻,都是对自己造成了巨大的伤害。

游戏的其他一切都抓住了恐怖的本质。走廊和走廊故意保持黑暗,以隐藏前方的事物。有时我会遇到一个不死生物,它想要攻击我。其他时候,屏幕会突然闪红,出现可怕的图像,同时背景音乐达到令人毛骨悚然的渐强。游戏的时机感无可挑剔——战略性地利用配乐来营造紧张气氛,并在最意想不到的时候呈现出令人兴奋的视觉效果。一个例子是,当我照镜子时,突然看到一个恶魔的图像在我眼前短暂闪过,同时屏幕变红,音乐增加了几个分贝。

《孤独的幸存者》也证明了伯恩知道如何制作生存恐怖片。游戏的主角远非超人。弹药和武器极其稀缺,一旦消失,就永远消失了。当遇到敌人时,我可以选择向它开枪,或者用腐肉作为诱饵并躲在后面。弹药的匮乏常常让我倾向于后者。除了现实感之外,游戏的主角也很容易感到饥饿和对咖啡的渴望。食物也紧缺,我的紧张感和紧迫感更加强烈。所有这些元素的结合——不知道前方会发生什么、有限的防御手段、与时间赛跑,以及不知道自己是如何来到这里的——使得《孤独的幸存者》成为一种如此激烈的体验。最重要的是,这款游戏有多个结局,所以我会多次重温这种体验。

贾斯珀·伯恩 (Jasper Byrne) 在《孤独的幸存者》中投入了八年多的时间,在这款游戏中投入的时间和热情在最终产品中得到了体现。尽管它存在一些失误——比如不友好的地图系统——但它已经满足了我对生存恐怖游戏的所有要求。 《孤独的幸存者》充满了心理游戏和紧张的配乐,是一款需要戴着耳机体验的游戏,而不是我建议在睡前玩的游戏。


这篇《孤独的幸存者》评论基于 Jasper Byrne 提供的游戏 PC 副本。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?