E3 2016:《塞尔达传说:荒野之息》带来一股新鲜空气

《塞尔达传说:荒野之息》以一句简单的陈述句开始:“睁开你的眼睛。”

但这些文字不会出现在屏幕上供您阅读。他们说话了。大声说。在塞尔达游戏中。

《荒野之息》中的一切都是一样的,但又又有所不同。导演兼制作人 Eiji Aonuma 开始为 1998 年的时之笛设计地下城,这款游戏不仅被认为是塞尔达系列的巅峰之作,而且是有史以来最伟大、最具影响力的游戏之一。这个血统磨砺成一把双刃剑。十三年后,在发行了四款游戏机之后,任天堂仍然坚持着《陶笛》屡获殊荣的公式,其抓地力如此之紧,以致于该系列陷入了困境。寻找地牢。收集物品。打败老大。寻找地牢。冲洗并重复。

现在,《荒野之息》和配音工作也随之而来。在塞尔达游戏中!

在我玩《荒野之息》的四十多分钟里,青沼显然已经摆脱了陶笛的镀金束缚,但他仍保持着克制,以平衡新旧。林克按照命令行事,在一个发光的吊舱中沉睡了 100 年之后醒来,这表明海拉尔存在科技。他轻手轻脚地穿过房间,取回了 Sheikah Slate,这是一种类似平板电脑的设备,通过扫描它可以打开门并进入新区域。按 B 会使链接跳转。 (手动跳跃!在塞尔达游戏中!)

林克收到进一步的指示——大声说出!——然后走出他的复苏地点,进入海拉尔原野,根据美国任天堂公司的罗布·沃特斯(Rob Watters)的说法,这是一片广阔的荒野,面积是《塞尔达传说:暮光之城公主》广阔的主世界的 12 倍。当我玩的时候,工作人员在场。我环顾四周,看到了雾幕后面的山脉、波光粼粼的水面上的桥梁、敌人的营地和在高高的草丛中吃草的马匹。

“你必须跳到它们上面并训练它们,”沃特斯说。

《荒野之息》不仅仅是一个副标题。这是一种代表游戏本身跳动心脏的信条,为每个地区及其动植物群输送血液。苹果是从树上长出来的;你可以通过爬上或砍倒树干来取回它们,因为树干让它们悬挂在不易触及的地方。树枝可以作为武器使用。生锈的剑、棍棒、斧头以及你在穿越海拉尔原野的蜿蜒旅程中发现的任何其他工具也可以。但这些武器会退化,所以当你需要做《时光英雄》最擅长的事情时,你需要随身携带备件。

这种现实主义贯穿了《荒野之息》的每一条动脉。当我从悬崖上跳下来,期望能够翻滚落地并消除伤害时,林克重重地落地,游戏结束画面逐渐淡出。“游戏中有更多基于物理的东西,”沃特斯说。 “你遇到巨石,你可以将它们推下山来击败敌人。这种现实感肯定会延续到你如何解决谜题并在某些战斗情况下生存。有一个滑翔伞,如果你从一个滑翔伞上跳下来,壁架,你可以用它安全地落到地面,所以还有其他方法可以进行探索。”

沿着地图上的头骨标记,我来到了一个敌人的营地,那里有两个像妖精一样的博科布林懒洋洋地躺在一个摇摇晃晃的平台上。一头野猪徘徊着,博科布林人跳了起来,抓起弓箭,开火,吓到了野猪,让它跑进灌木丛。

“他们在打猎,”沃特斯解释道。 “他们闲逛,放松。这正是他们所做的。他们实际上建立了定居点,与其他塞尔达游戏不同。”

我装备了一根倒下的树枝并击败了博科布林人。他们在我身上划了几次口,足以让我的仪表耗尽半颗心。出于习惯,我漫步到草地上开始砍伐。这是一项历史悠久的塞尔达契约:玩家修剪草坪,这些草坪会留下健康。没有一颗心会飘走,而且永远不会。你可以通过吃在板条箱或宝箱中找到的苹果或牛排来恢复林克的健康(有些电子游戏大会太搞笑了,无法安静地进行到深夜),或者通过狩猎野生动物并在篝火上烹饪,你必须通过劈柴来准备。并用钢制武器打火石。

林克可以与戈登拉姆齐竞争。打开你的库存,选择几种易腐烂的东西,比如杂草、蘑菇和牛排,准备生火,然后林克就会调制出美味的混合物来舒缓伤口或提供其他好处。 “松露是一种一旦煮熟就具有特殊属性的物品。它会给你一颗黄色的心,这是你生命表的临时心,”沃特斯告诉我。 “所以[如果在游戏开始时制作]你会有四个心脏容器。一旦黄色心脏丢失,你就永远失去它,但它是一个很好的小缓冲。”

你会有机地找到原料,也可以通过击败敌人来找到原料。被杀死的怪物会掉落附肢、器官和其他可以煮成万能药的恶心部件,这些部件可以提供隐身能力,例如在高高的草丛中蹲着行走时增加隐身能力,以及延长耐力表,这样林克就可以冲刺更长时间而不会感到疲劳。

你的小地图有助于集中你的探索:到处闲逛,或者寻找像骷髅这样的印记,代表敌人的营地,发光的图标代表神社,这是一种充满谜题和特殊奖品的迷你地牢。 “演示中的每个神社都有一个不同的符文,你可以获得。磁力符文允许你移动金属物体就是其中之一。停滞符文允许你及时释放物体然后操纵它们。另一个允许你创建冰平台,这是你无法通过其他方式做到的。”

Watters 表示,整个游戏中有超过 100 个神殿,更不用说更传统的地下城了,这些地下城承诺在解谜和战斗上提供更长的考验。

乍一看,《荒野之息》似乎与其他开放世界史诗奇幻游戏没什么两样,只是以任天堂的海拉尔大陆为背景。我的简短演示揭示了更多的东西:一个巨大的世界,与许多同时代的人不同,它充满了新思想与旧思想的深思熟虑的融合。

一切都不同了……但也很熟悉。 “我说过要打破塞尔达传说的惯例,但林克确实是从醒来开始的,”青沼在游戏全球首映期间笑着说。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。