《暗影之王》开发者希望重启《魂斗罗》

《暗影之王》开发者希望重启《魂斗罗》

《恶魔城:暗影之王》开发商 MercurySteam 希望继续开发 Konami 的另一款作品:《魂斗罗》。

MercurySteam 即将推出暗影之王2标志着重新构思的恶魔城三部曲的结束。故事完成后,我们对制片人大卫·考克斯和他的团队能期待什么?显然,他把目光投向了魂斗罗。

“我知道我们会面临制作另一款恶魔城游戏的压力,但我不想承受这种压力,”考克斯告诉我们VG247。 “我想做点别的事情。我喜欢《魂斗罗》。我很想做《魂斗罗》。在 MercurySteam,我们有一个我认为非常棒的原创想法。我们很乐意将这个想法推向市场,我希望《暗影之王 2》的成功能让我们做到这一点。”

那么为什么开发商要远离吸血鬼和不死族呢? “我们觉得这款游戏的表现如此出色是正确的,”他说。 “这是有史以来最畅销的《恶魔城》游戏。所以对我们来说,这证明我们做了正确的事情。你想留下什么样的遗产?我为我们制作的游戏感到自豪,但我们还有其他游戏我们想做的事情。我们想要探索的其他故事。”

      • 同样在这里。我认为 WayForward 做得很好。如果有人应该获得《魂斗罗》重制版的权利,我认为应该是他们,如果他们感兴趣的话。

      • 是的,我们开始期待第三人称的肩扛射击游戏,它会补充生命值和一个没有任何意义的疯狂故事。

      • SNES 上的《魂斗罗 3》是史诗般的(我一直以来最喜欢的),DS 上的《魂斗罗 4》非常棒,感觉就像是真正的魂斗罗游戏,这是硬核品质。即使是 Wii 版本也是高质量的《魂斗罗重生》,我很久以前就扔掉了我的 Wii,但粉丝们真的应该在模拟器上看看它。

        到目前为止,最被忽视的新魂斗罗游戏之一仍然是 -->硬兵团起义这款游戏是硬核的,疯狂的,同时也是高质量的,它绝对不是糖果,这个东西是硬核的,90%的酒精含量,但仍然有一个性感的屁股。

          • 很好,一个非常原始的坚韧不拔的魂斗罗,它的品质和坚韧,控制对我的口味来说有点浮动,但它很好。

        • 起义很有趣,但我真的不喜欢这种审美。我的意思是,它看起来不错,非常明亮和愚蠢,但我真的不喜欢它。我也不关心控件。在我看来,对于魂斗罗游戏来说太复杂了。

          不过,我认为 Wiiware 很棒。当然,在我看来,魂斗罗 4 是迄今为止最好的现代魂斗罗。我比《粉碎的士兵》或任何其他 16 位后的游戏更喜欢它。

          所以,国际海事组织

          魂斗罗
          魂斗罗3
          超级C
          魂斗罗4
          破碎的士兵
          重生
          硬兵团
          硬兵团起义

      • 不!我们需要有史以来最硬核的游戏之一的真正续集:《魂斗罗:破碎士兵》。

            • 男人。我确实怀念《魂斗罗 3》等游戏中的各种有趣的内容。你有常规的横向滚动、自上而下和移动序列(如自行车)。这真是一场很棒的比赛。

        • 不过,我怀疑开发者是否有足够的勇气或技能来完成《魂斗罗》的“一击必死”风格的游戏玩法。

          尤其是 MercerySteam,他们对他们的恶魔城游戏并没有留下深刻的印象。

    • 我希望他们能够取消《恶魔城》的启动,并在控制台上为我们提供一个现代的横向卷轴游戏。

      • 我知道你说的是主机,但嘿,至少有所有 DS Castevania 游戏。那些都很棒。

        • 是的,但我们想要 IGA 出一份新的。最好是在游戏机上,但我们会选择我们能获得的平台。不过,正确的高清精灵横向卷轴类银河战士恶魔城将是上帝的礼物。

          • 老实说,我不相信我想要伊加的一张。 Dawn of Sorrow 是自 SotN 以来他参与的唯一一款我觉得真正接近的 CV 游戏。其他人都以不同的方式变得苍白。

    • 让它成为一个真正的游戏,而不是你在火车上玩的劣质 3DS 游戏。

      • 没有人能在火车上击败《魂斗罗 4》。引起的愤怒肯定会扰乱轨道的平衡,导致可怕的碰撞。

      • 尽管 DLC 中跳跃的熔岩是我在游戏中做过的最烦人的事情之一。但总的来说,还是很有趣。

    • 3D 魂斗罗会很棒,但我认为它们需要与现有的魂斗罗游戏完全相反。不再有一击必杀,而是你变成了一块子弹海绵,没有任何掩护。末日风格。