《堡垒之夜》创作者解释故事和免费模式

《堡垒之夜》创作者解释故事和免费模式

在一段新视频中,《堡垒之夜》背后的创意团队解释了这个故事、它如何与外出和关闭怪物裂缝的游戏玩法互动,以及为什么他们选择使用免费模式。

我们得到了我们的第一眼堡垒之夜本周,Epic 终于揭开了其免费游戏的面纱。但什么它? Epic 在一段新视频中讲述了故事、机制以及为什么选择免费游戏。

游戏线人视频列出了详细信息。夜间袭击的怪物融入了游戏的故事,其中涉及填补由某种被称为“风暴”的模糊威胁造成的裂痕。你将建立自己的大本营,同时不断地深入战场寻找裂痕并弥合它们。虽然建筑工具可以在任何地方使用,让你在战区建造一些临时防御设施,但它们在你的大本营中表现得最为优雅。

“这是与玩家对话的好方法,因为他们没有义务喜欢它,所以我们必须做好我们的工作,”制片人罗杰科勒姆说。 “我们必须成为出色的游戏创作者才能说,‘这款游戏值得你花时间玩。’”我认为我们已经做到了。”他强调,我们的目标是使其既免费又公平,因此他们相信,如果粉丝喜欢的话,他们会通过购买一两件物品来奖励他们的工作。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《堡垒之夜》创作者解释故事和免费模式

    在一段新视频中,《堡垒之夜》背后的创意团队解释了这个故事、它如何与外出和关闭怪物裂缝的游戏玩法互动,以及为什么他们选择使用免费模式。

    • F2P?,好吧,这太糟糕了,那就结束了:(,我不再关心《堡垒之夜》了,除非它遵循 POE F2P 模式,你知道它不会。

      好吧,我已经把整个游戏挖出来并埋葬了,然后继续前进。

      唉,今年推出的其他很酷的非免费游戏的基调都很好。

      • 你看过视频吗?他明确表示,获胜并不是付费的,并将该模型与 TF2/Dota 进行了比较,所以我还不会注销它。

    • F2P 必须死得很惨。当您必须购买关卡和内容才能充分享受游戏时,该游戏并不是免费的。有时,我希望我们能够回到基于卡带的控制台系统。 :/

      • 我知道你的意思伙计我知道你的意思:(

        那时的事情更简单,这是肯定的,一切都与游戏有关,如果你赚钱是因为你的游戏拥有并且人们喜欢它,那么那就更好了,你知道你在哪里做正确的事情。

        对我来说,这就像现在的独立场景,感觉很像那些日子,所以事情并没有那么糟糕,但是,是的,我也不喜欢免费游戏。

    • 是的,那个视频确实没有说明他们的免费游戏将如何运作?他们建议他们正在《英雄联盟》和《军团要塞 2》中寻找灵感(通过插入片段,但不是通过实际说出这样的话),但基本上没有硬性信息。

    • 整个第三人称的事情真的损害了我购买游戏的意图。现在它是免费的,它是一成不变的......没有购买。