《巫师》系列的第一部和第二部游戏在多个平台上已售出 400 万份。
根据 CD Projekt RED 的数据,《巫师》系列的两个主要系列作品的销量已超过 400 万份。合计销售额为巫师和巫师2:国王刺客在 PC、Mac 和 Xbox 360 上都达到了健康的数字。
该数字不包括 iOS 应用程序,例如巫师:对战或者《巫师 2》的互动漫画。这些数字很快就会增加。第二款游戏的 Mac 版本将于落下,Xbox 360版将于8月23日在日本发售。
“我仍然对《巫师》系列所取得的成果感到惊讶,”工作室负责人 Adam Badowski 在声明中说道。 “许多平台上的许多游戏玩家都被我们创造的生动而复杂的世界所吸引。在游戏世界中,夏季意味着很多很棒的热门优惠。因此,如果您还没有拥有这款游戏,请留意零售和数字平台特别优惠。”
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,巫师系列销量400万。
《巫师》系列的第一部和第二部游戏在多个平台上已售出 400 万份。
400 万固然不错,但相对于 COD 或暴雪游戏之类的东西来说呢?
我希望看到同一类型的其他游戏数量,不一定来自其他知名开发商。与 FPS 相比,RPG 游戏的销量还能达到数百万份吗?
我想不是,它在西方仍然是一种书呆子风格,因此受到人们的不公平对待。
我不明白你的意思。制作《巫师》的工作室没有动视暴雪的资金和资源来制作和宣传他们所做的游戏。他们所做的就是制作优秀的游戏。
它们更小,是的。但对于波兰独立开发商根据波兰系列书籍制作的角色扮演游戏系列来说,在美国很少有人读过,这真是令人难以置信。
不过,我想知道其中有多少是在 PC 上销售的。一方面我想说大部分都是因为 PC 是 W2 的最初主场,也是 W1 的唯一主场(将 Mac 算作“PC”),但另一方面,360 也有道理。把他们推到了边缘。
《巫师》的制作成本约为 100 万美元,《巫师 2》的制作成本为 800 万美元。 《COD》或《暴雪》游戏的售价是多少?《COD》或《WOW》的目标受众是哪些?考虑到这两款游戏都是仅在 PC 上发布的硬核角色扮演游戏,我认为这是一个不错的数字。
我只是问 COD 或 Blizz 游戏卖了多少份?不是贬低《巫师》系列:(
他们卖得更多。他们还在广告和开发上花费了更多的钱。
不,你没有。你说“400 万固然很棒,但相对于 COD 或暴雪游戏之类的东西来说?”
他们以自己的方式谋生,感到快乐和安全,这到底有什么关系呢?
看起来我们将首先获得一款赛博朋克游戏,我对此非常满意。
我刚刚拿起 360 度观看《巫师 2》。开场过场动画太棒了!很棒的图形,令人难以置信的灯光,我忘记了这是一个游戏,还以为我在看电影。当比赛开始时,这种美妙的感觉很快就被打断了。游戏一开始,你的角色就会在一个裸体女人旁边醒来。灯光和细节太糟糕了,我吐了。然后控件很复杂,并且没有为控制台设计得很好。这绝对是一款PC游戏,这些问题都不是版本上的,他们只是没有花时间移植一个合适的游戏。在 PC 上购买,在控制台上忘记它。说真的,我卖掉了我的副本,不值得你花时间。
如果没记错的话,他们必须对引擎进行大量调试才能使其在 360 上以高 FPS 运行。
等等什么?我在电脑上用控制器玩了几次,觉得控件很棒,他们是否为 360 版本更改了控件?
在我确定之前已经有人问过这个问题了。
如果我无法进入《巫师 1》,我可以在不需要了解一堆背景故事的情况下玩并享受《巫师 2》吗?
绝对地。作为一款独立的冒险游戏,第二款游戏非常棒。
是的,我无法进入《巫师 1》,《巫师 2》是我 2011 年的最佳作品
好系列。真的很期待赛博朋克以及他们接下来的巫师系列。
我真的希望他们能和他们的新 IP 一起开发《巫师 3》。但如果不是的话,也值得等待。
《巫师 2》是继《博德之门 2》之后我玩过的最优秀的奇幻角色扮演游戏。我希望他们能继续制作第三款!