Epic Games 的《堡垒之夜》将是该公司首款利用虚幻引擎 4 的游戏。而且,它是 PC 独占游戏。
全新的截图
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
唔。不知道我对这个游戏的感觉如何。需要一些游戏视频,统计。
EPIC :) 明白了,无论从哪方面来说,这都是一个很棒的消息,我们看到的 UR4 游戏越多越好。看来我们的 DX11 卡确实非常重要,并且会驱动所有新软件。
我想观看精彩的游戏视频。疯狂的是,在看到 UR4 视频后,上面的视频实际上可能全部都在游戏引擎中。
我真的很高兴看到 Epic 的 PC 独占游戏会是什么样子。他们已经很久没有制作了
不开玩笑,如果他们连自己的名字都不知道的话,他们对电脑来说将是完全陌生的。
有潜力与 samaritan Demo 一样好,甚至更好。如果他们制作游戏后销量非常好,而且游戏质量很高,他们会发表很多评论,比如“我们忽视了 PC,它有更多的悔罪,我们将利用这一点,我会很高兴的”计划了更多的标题”。我们真的可以使用一款疯狂的 PC 独家产品,它真正利用了所有新硬件和中档设备,并且真正专为 PC 架构而设计,真正尝试全力以赴,并且仍然具有可扩展性。这确实是无法在任何其他平台上创建的。
我希望它会发生。奇怪的是它没有以某种形式出现在 E3 嘿?
旧的 Epic 在同一 SKU 上发布了 UT2K4 的 Windows、Mac 和 Linux 版本,为所有游戏发布了 mod 工具,一致支持 LAN 并且不使用严格的 DRM,但现在已经不复存在了。它已经消失很久了。他们不是一家个人电脑公司。记住我们这些电脑游戏玩家,我们都是一群盗版混蛋。他们这样做只是为了展示/销售 UE4。许多公司的运营都是出于利润最大化和其他动机的混合。史诗没有
可能是真的:(他们可能会尝试巴结S和MS,以展示他们的新游戏机可以在UR4上拉皮条。但同样的道理,如果他们还没有说服S和MS,那么这将意味着PS4和Xbox2 确实会在 2014 年而不是明年发布。
呵呵,谁知道这笔交易是什么,我相信他们看到了良好的个人电脑销售数字以及市场正在做什么,他们可能真的想从中分一杯羹。有了 UR4,他们就疯了,不制作皮条客 PC 游戏,我真的不知道为什么他们不是 PC 游戏方面排名第一的公司,因为他们拥有每个人都用来制作游戏的 UR 引擎。
诡异的?当然,他们本质上是一家游戏引擎公司,但他们确实可以制作出他们真正拥有的资源的最皮条客的电脑游戏。一定是一个商业决策,谁知道呢。
严重地? Epic 制作 PC 独占游戏?这看起来真的很难相信。我想我们只需要看看它。如果是的话我会愿意购买,但是,是的,我首先还需要一些游戏视频。
几乎肯定会使用 GFWL 或其他一些严格的 DRM :(
UE3内置了steamworks。我怀疑他们会在这方面倒退。
什么?!不,没有。仅仅因为设计风格化并不意味着它看起来有 4 年历史了。如果这些是实际的屏幕截图而不是渲染……游戏看起来棒极了。可能比现在任何东西都好。
这不是应该看起来不错吗?像技术演示一样?看起来像军团要塞2。我不喜欢它
每当新的虚幻引擎发布时,我们通常都会得到一个新的 UT :( 不过,《堡垒之夜》看起来很酷。
我爱我一些UT,但说真的,它能从UT3去哪里呢?我更喜欢真正的虚幻续集或新鲜的东西。
我正在考虑一个具有持久统计数据的免费模型。类似的事情。
《Left 4 Dead》遇上《我的世界》?对我来说听起来不错。
虽然 PC 独占/以 PC 为中心固然很棒,但事实上它不会成为像《虚幻竞技场》或《战争机器》这样的 AAA 游戏,这意味着它是一个低风险、低投资的项目。无论如何,这就是我的解读方式。
这是一个技术演示。如果不好:破碎地平线。如果好的话:《孤岛惊魂》
我对所有游戏都是技术演示版感到非常满意,如果它们像 04 年的《FarCry》一样有趣且超前于时代
这让我想起了 Roboblitz,这是一款不错的游戏,但它是第一款 UE3 游戏。
^ 大家好,还记得我说过 UE4 太他妈棒了吗?是的,这真是太棒了。
有反射照明。这在 UE3 中是不可能的。它很微妙(因为否则它看起来很糟糕)。
当您最终看到它在运动时(就像您在玩它时),感觉会更好。反射光是一种微妙的东西,但让事物“感觉”正确很重要——即使你没有意识到这一点。
daVinci1980 你在金钱上是正确的 \m/
我认为这可能是 Epic 制作的第一款虚幻 1 后游戏中角色没有大跺脚的游戏。
WTF,这些实际上是 UE4。主要让人失望。高端电脑,我的屁股。
十年的蓝球等待 PC 独占让我们大吃一惊,这就是我们得到的吗?
它看起来像是稍微改进的《军团要塞2》,但艺术品味较差。不错,只是我很失望
我认为如果他们想展示 UE4 的能力,他们就选择了错误的艺术风格。
UE4 的许多优点不会在屏幕截图中体现出来,例如:
- 更轻松的内容创建
- 粒子系统和其他移动的东西
-(理论上)更容易扩展到移动平台
我现在非常失望。去你的史诗游戏吧!
我不仅对这个游戏完全没有兴趣(看起来很傻),而且它有卡通图形。我不介意图像(喜欢 TF2),但我认为这应该是一款技术上突破性的 PC 独占游戏……而现在我们得到了这个废话?我对这里不同风格、有趣的 Epic 游戏团队感到失望。他们尝试新东西而不是再玩《战争机器》或《虚幻竞技场》,这对他们来说是件好事。
难道不是因为 UE4 不是为当前一代游戏机制作的,所以它是 PC 独有的吗?还是我错了?
但为什么他们不应该这样做呢?如果只把它放在电脑上就太荒谬了。如果游戏很好并且很成功,就把它放到游戏机上。是啊。
他们为什么不把它放在游戏机上?如果东西好而且能赚钱,那是没问题的。
他们为什么不应该...(:p) 我的意思是,我不介意他们是否在游戏机上发布它。只是他们说这将是 PC 独占并以 PC 为重点,这是在欺骗,而实际上他们并不打算让它成为 PC 独占。让我想起《孤岛惊魂 2》,育碧最初表示这将是一款 PC 独占游戏。
尼克·布雷肯式的巨人对此感叹不已,原因如下:
- 它有可能使游戏本身陷入崩溃,将游戏淹没在可定制的物品中,最终合并成毫无意义的大杂烩。为了避免这种情况,他们必须关注物品平衡,但如果他们决定跨越这条线,微交易的潜力可能会进一步扰乱平衡。当被问及这款游戏是否会免费玩时,Tanya Jessen 对 Joystiq 表示:“我们实际上现在不是在谈论这个;我们会解决这个问题,我们会做我们应该做的事情。”最好的。”不管那意味着什么。
- 他们将其定位为“适合所有人的游戏”,融合了合作战斗、塔防、《我的世界》式的建筑和开放世界。他们真的不能指望完美所有这些方面,不是吗?我真的只对第一人称战斗感兴趣,他们完成这一点的机会并不大,看看他们自《UT3》以来就没有做过任何事情(即便如此,《UT3》也失去了《UT2004》中的大部分魅力)。
- 他们将超多彩的风格定位为“节奏的新变化”,但这实际上与带有大量花朵的《战争机器》灰色截然相反。我并不是在挖掘这种风格;我只是在挖掘这种风格。它太愚蠢和自嘲,无法认真对待,也不够奇特,无法一起笑。
是的,我讨厌游戏公司做新事物。我也想在未来 5 年里玩与过去 5 年完全相同的游戏。
嘿伙计们,猜猜看,你不会相信,Archvile 不高兴,他有一份详细的清单解释了原因。
如果它不是来自“展示 PC 平台的冷落 Epic Games”,我会买它。
既然他们不这样做,你就必须坚持自己的立场,这样他们才会重新冷落?