社交游戏巨头 Zynga 曾经是媒体和投资的宠儿,但现在却陷入了困境。该公司公布了第二季度财报,导致该股在盘后交易中暴跌高达 40%。
社交游戏巨头 Zynga 曾经是媒体和投资的宠儿,但现在却陷入了困境。该公司公布了第二季度财报,导致该股在盘后交易中暴跌高达 40%。
该公司公布亏损 2280 万美元,并将预期利润从每股 29 美分下调至每股 23 美分,这一数字令投资者感到恐慌。
公司股价目前徘徊在3美元左右盘后交易,低于其 5.08 美元的收盘价,也远低于其曾经交易的 15.91 美元的高点。
Zynga 首席执行官马克·平卡斯 (Mark Pincus) 将其归咎于迟迟推出城市以及表现平平的画点东西因为其平淡的结果。该公司斥资超过 2 亿美元收购了前绘图现象背后的开发商。
一些分析师对 Zynga 的潜力非常不满意。 Sterne Agee & Leach 分析师 Arvind Bhatia 表示:“结果是一场灾难。”华尔街日报。 “看起来越来越像是一种时尚。”一些 Shacker 可能会摇头,嘀咕“我们早就告诉过你了。”
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
有人惊讶吗?
有人吗?
有人吗?
你好?
好的。多么糟糕的公司啊。
神圣的蠕动杰祖斯!!!不……一点也不。甚至没有一点点
是的,我很惊讶。他们似乎有能力赚很多钱......
虽然让每个人和她的猫一起玩游戏是件好事(让游戏看起来不那么边缘化),但我很高兴看到人们不再那么强调休闲事物
这到底意味着什么?他认为社交/移动免费增值总体上是一种时尚?即使 Zynga 遇到了一些麻烦,很多人还是用它赚了很多钱……它与任何其他游戏领域并没有什么不同,它仍然是热门驱动的,你可以用同样的东西让你的客户过度饱和(参见节奏游戏)。
如果它是一种时尚,那么很容易将 Zynga 的衰落与各种 iOS 应用程序和其他使用相同模型的应用程序联系起来。如果 Zynga 现在已经连续三个季度表现不佳,那么移动应用商店和免费增值游戏肯定也应该反映出同样的趋势。现实情况是,iOS 应用商店中最畅销的排行榜仍然充斥着免费增值和微交易的内容,其中许多内容并不比 Zynga 所做的更深。因此,即使你仍然想争辩说这是一种时尚,Zynga 目前的衰落似乎更多地与他们自己的执行力有关,而不是与整个免费增值的状态有关。
我不知道这是否是一种时尚,但我原来的帖子仍然有效。我有说过它是时尚还是不是时尚吗?
我认为判断时尚的依据与赚十亿美元无关。我认为 Instagram 是一种时尚,而且赚得盆满钵满。
是的,我只是说,如果这位分析师将 Zynga 所做的事情称为时尚,以此来解释他们的下跌,那么其他地方的类似产品一定也会发生这种情况。但事实并非如此。所以它可能仍然是一种时尚,但这不是 Zynga 的问题,所以他错了。
也许这意味着他应该更多地关注 Zynga 在 2011 年 12 月 IPO 之前的业绩记录,以及《FarmVille》和《FrontierVille》如何成为其最好的游戏,以及自《FarmVille》和《FrontierVille》以来,它的每日活跃用户水平从未达到过相同水平。
事后看来,这很容易说,但当 IPO 讨论正在进行时,我仍然对分析师认为这是一个良好的前景感到困惑,因为听起来 Zynga 并没有即将发布任何革命性游戏。
那就是我忘记的那个。去年夏天有一篇文章(我忘了是哪个网站;也许是 Develop)跟踪了 CityVille 后活跃用户的流失情况,基本上是说,“如果 Zynga 没有推出‘下一件大事’, ,这可能意味着收入减少。”这是一个显而易见的声明,但 Zynga 去年年底并没有什么大事。
是的,但这就像标准游戏公司的东西。如果你不继续取得成功,你就会失去收入:o
如果他们没有预见到这一点,那么他们就没有对自己的投资给予足够的关注。
必应财经! :( 你为什么不使用gfinance!
我投票认为工作人员更频繁地使用 bing 只是为了恶搞你。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
*深呼吸*
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如果你认为像《魔兽世界》这样的 MMO 游戏的难度很差,那么休闲免费增值游戏的难度就更差了。
例如,在《咖啡世界》中,最新的任务集是“宝贝柴”和“爷爷”。
15 天的烹饪任务,每个目标至少需要一道菜,有时需要两道菜。这些菜肴最多需要 3 天才能完成,但大多数平均需要 12 小时。
68 种不同的零件类型,每种类型需要 6 到 14 个零件
家谱目标 - 10 个级别,从 6 个部分开始,逐渐增加每个级别,直到需要 ~ 50 个。
2 个可拼搭物——每个都需要 40 个零件。
2 个餐饮活动 - 每个活动都有 3 个餐饮任务,包含约 2000 种菜肴和 42 个部分,有 3 天计时器。仅烹饪一项(使用大量炉灶和烹饪助推器)就需要 31600 个小时的总烹饪时间。每天限制每个朋友询问一次,每天只能询问80次左右。如果您有好朋友,并且已经完成了之前的一些特殊活动,您可能可以拥有 200 个 150% 速度炉灶。
真是一团糟。
我还没开始吃爷爷和宝宝柴
我还没有开始使用不到 2 天就到期的奥林匹克套装(大约相同数量的任务和零件)
我还没有开始乔和丽莎家庭假期——36 个任务、2 个餐饮工作和 2 个目标(10 个级别,从 6 个部分开始,逐渐增加每个级别,直到需要约 50 个)。该活动已过期,因此我无法获得完成该活动的奖励。想象一下这是魔兽世界。
你的等级达到 85 级,暴雪开放了一个新的地下城,但它只会在接下来的 10 天里开放。
在进入地牢之前,你必须完成一系列任务。在 10 个不同的区域杀死 100 多个小怪(精英也是如此),收集 1000 件随机物品和一堆货物。另外,您需要每天运行 5 次,持续 5 天。现在您拥有实例的密钥。
太好了,你可以进入出发区了。哦,等等,你不能进入任何翼区,因为你需要在每个单独的派系中获得崇拜。你必须跑遍起始区域大约 20 次才能让你的派系升级,但每天只有 4 次可以用来提升它。
现在您可以进入每个机翼并开始研磨它。
该实例现已过期。实例仍然开放,这里仍然有一些升级,但最好的战利品已经消失了。你仍然可以磨练代表,获得一些成就,但战利品现在是绿色的。
嘿,看,一个新的地牢刚刚开放!哇,这……对于像我这样的前《魔兽世界》玩家来说,这是一个非常好的解释……这太疯狂了。
当你第一次开始时,这很有趣。设计咖啡馆的布局、赚取新菜肴等。但很快现实就会出现。数百个任务,其中许多是计时器任务。所有的点击声。乞讨零件。
这是一种磨砺。我会尝试磨掉海德拉西亚水王代表,然后玩咖啡世界。但我必须让女朋友开心,所以... *叹气*
哈哈。我把它打出来真是太糟糕了。
但是,是的,这太疯狂了。新玩家远远落后并且装备不足,以至于新的限时活动是不可能的。
每个活动都有计时,有的为10天,有的为12天,有的为15天。
每个活动都有一系列烹饪任务(10 到 40 个)。每个烹饪任务至少需要 150 份菜肴(有时是两道菜),并且需要 10 到 32 个零件。
每场活动至少有一个餐饮任务,需要 100 到 900 份单独的菜肴(其中一些可能需要 3 天的时间来烹饪)。这些餐饮任务是一个单独的计时器,通常只有 3 天。但是,您可以与其他玩家(最多 16 名)组队,并在一天内完成任务。
每个事件至少有四个“可构建项”。每个可构建项目都要求您向 Cafe World 的朋友发送零件请求。它需要分成10个阶段的数百个部分,并且每个人每天只能询问一次,最多只能询问50人左右。
在一项活动结束之前,他们会发布另一项定时活动。同时运行三个不同定时的事件并不罕见。这只是咖啡世界。
FarmVille 有活动,但零件和农作物需求较少。但是,您可以拥有 6 个不同的农场(标准农场、英式农场、玉瀑布农场等)。每个活动都会举办一个单独的活动。我女朋友的 CafeWorld 朋友之一是一位财力雄厚的俄罗斯人。他不仅磨出菜肴(像其他人一样),每月还要花费大约 1000 美元购买香料、特制炉子(其中一些炉子一次可以煮 8 份菜肴,并将烹饪时间减少一半),以及限量版装饰品。
这正是 Zynga 想要的。不是每年可能花费 15 美元的休闲玩家,而是每年花费 1000 美元的玩家。当然,通过让你只能通过花费真实现金来享受游戏并获得所有奖励,你就赶走了休闲。
你的意思是一年1000对吧,请说你的意思是一年1000
俄罗斯人?不。他在一个月内发布了他所购买的所有商品,仅当月就超过了 1000 美元。我一直以为他是黑帮之类的。
是的,他们改变了我玩的唯一游戏之一(与朋友争夺),使平衡更加有利于那些购买代币进行升级的人。已经到了除非花钱就无法参加公平游戏的地步。不,谢谢。
我希望他们不会破产——他们的服务器让 Words With Friends 保持活跃,而我仍然在玩这个游戏。
有些人总是会玩那些围绕成瘾行为而设计的劣质游戏,但“大多数”人只要花一点时间就会明白并意识到对他们使用了什么样的技巧。整个方案非常浅薄,并且显然基于相同的基本钩子集。
市场可能会急剧萎缩,然后趋于平稳。这是我的猜测。其他人会想出一种新的、聪明的方法来瞄准“休闲游戏玩家”,但这种特殊的愤世嫉俗的现金抢夺是有保质期的。
现在布莱恩雷诺兹回报我们恰当的半人马座阿尔法星二号,对吗?
我和他们玩过一场游戏。和朋友们一起争抢。我玩得很开心。我每天可以玩好几次,而且游戏很有趣。玩游戏需要花费一枚代币,而“升级”到两次(而不是一次)则需要花费一枚代币。没关系,每天有 14 个代币,随着它们的再生,我可以玩很多游戏。我从来没有觉得需要购买代币才能处于公平的竞争环境中。
最近,他们推出了一项新功能,您可以额外支付 3 个代币来获得另一次能力提升。现在,为了在一个公平的竞争环境中,我必须花费 14 个代币中的 5 个。因此,游戏迫使你要么购买代币,要么可能与有优势的人比赛。
更改后的第二天我就卸载了它。感觉很阴暗。 =/
是的!
Zynga是游戏行业的寄生虫,应该从各个方面进行攻击。