兽人必须死! 2 评论

任何错过兽人杀戮乐趣的人都必须死!将受到款待。那些拥有第一款游戏的人将免费解锁第一款游戏的战役级别,以及续集的所有新功能。找个朋友吧,因为愉快地杀死兽人是一种值得分享的经历。

去年我玩过的最令人惊讶的有趣独立游戏之一是 Robot Entertainment 的《Orcs Must Die!》对于兽人来说,这当然不好玩,因为他们经常受到墙箭、地板钉和霰弹枪的攻击,但我在这款塔防奇幻游戏中度过了一段愉快的时光。在向我介绍了多种致残绿皮怪物的方法后不到 12 个月,《机器人》带着续集回归了。 《兽人必须死 2》没有太大变化,这被证明是一件好事。

故事发生在兽人必须死! 2发生在第一场比赛事件发生几天后。简单来说,周围似乎还有兽人,所以他们必须死。战争法师仍然站在战斗的前线,与游戏的奇幻设定形成鲜明对比,他的“哥们儿兄弟”风范。战争法师的大部分对话仍然是纯粹的奶酪,但他的举止是有道理的,因为这款游戏有时开始感觉像是一部 80 年代的动作片。

就像上一款游戏一样,兽人必须死!在 2 中,兽人和他们的怪物兄弟闯入该地区,并试图突破地图另一端的发光裂缝。这个想法是使用直接手段和陷阱来阻止他们。尽管诉诸霰弹枪和元素魔法很有趣,但这款游戏的真正亮点在于它选择的陷阱,让人感觉像是一场致命的中世纪闹剧。

OMD2 的一个新成员是女巫角色,她是一名前战争法师,拥有自己独特的风格。女巫不像战争法师那样使用蛮力,而是更注重远程魔法攻击。她的起始陷阱也转向魔法方面,冻结敌人并用融化皮肤的酸液覆盖他们。随着游戏的进展,玩家可以设置自己的防御来适应自己独特的风格,无论他们选择什么角色。

陷阱的放置很简单,并且对它们进行实验是《兽人必死》的主要部分!经验。故事模式允许玩家在各个阶段之间尝试放置陷阱。这让玩家有机会探索他们的地形,猜测兽人将行进的路径,并相应地设置陷阱。消灭大型巨魔的最佳方法是什么?地板钉?墙上的箭头?一个跳跃的平台如何搞笑地将他们送向卡通式的厄运?所有陷阱都有其优点和缺点,不久之后,大多数玩家都会在每个级别中使用他们的备用陷阱。

玩家决定武器和陷阱后,可以在关卡之间升级它们。升级可能因造成的伤害、物品成本或状态效果而异。我玩游戏的时间越长,我就越意识到这些升级对于故事来说并不是那么重要,尽管它们在那里很有用。它们更多的是针对游戏的无尽模式,该模式会向您发送一波又一波的敌人,直到您失败。尽管我很喜欢在开始游戏时直接进入无尽模式,但当我获得了处理兽人对手的新方法时,游戏变得更加有趣。在解锁守护者(例如投掷炸弹的矮人和射箭的弓箭手)以伸出援助之手后,杀死兽人变得特别容易。

而兽人必须死! 2 听起来更像是相同的 OMD 体验,这款游戏配备了一个关键的新功能——合作。玩家可以轻松地单人玩 OMD2,但后面的许多关卡感觉像是面向合作游戏。早期关卡中兽人会一次通过一到两个入口,但随着战役的推进,他们将开始从最多四个不同的重生点出现。这绝对需要后援,并且当有朋友帮助设置陷阱并占领无人看守的重生点时,合作打击兽人会更有趣。

兽人必须死! 2绝对感觉更像兽人必须死! 1.5.然而,考虑到我在第一部《兽人必须死》中获得的乐趣,我不能抱怨这一点。那些第一次错过杀兽人乐趣的人将会大饱口福。那些拥有第一款游戏的人将免费解锁第一款游戏的战役级别,以及续集的所有新功能。这里有很多东西可以让玩家满意,尤其是有大量可用的无尽地图。找个朋友吧,因为愉快地杀死兽人是一种值得分享的经历。


这个兽人必须死! 2 评论基于开发商提供的游戏数字 PC 版本。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?