死亡岛开发者宣布地狱计划
Techland 宣布正在开发一款新游戏,代号为 Project Hell。黑暗奇幻的砍杀游戏在博客中记录了创作过程,正在征求反馈。
Techland,背后的工作室死亡岛,宣布了一款名为“Project Hell”的新游戏。标题只是一个代号,但游戏被描述为一款黑暗奇幻砍杀游戏。该团队正在邀请反馈,分享对开发过程的见解。
这地狱计划博客说这个游戏的想法最初是作为《死亡岛》的武器模组,让玩家能够沉着地砍倒怪物。它要求“帮助做出一些决定”,但开玩笑说“我们不会在 Kickstarter 上向你要钱”。
到目前为止,该博客已经发布了几幅概念艺术作品,并表示选择黑暗恐怖背景是因为团队记得《雷神之锤》和《暗黑破坏神》等游戏。 “在寻找一种黑暗而成熟的情绪时,我们不断地参考欧洲中世纪早期,”一篇文章写道。 “当时很多人在基督教和异教习惯之间左右为难——他们参加弥撒,但不断施咒,向神谕寻求建议,同时生活在对死灵的恐惧中。这为我们建立一个可信的基础提供了一个背景有理由将魔法与邪恶的一面结合起来。”
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,死亡岛开发者宣布地狱计划。
Techland 宣布正在开发一款新游戏,代号为 Project Hell。黑暗奇幻的砍杀游戏在博客中记录了创作过程,正在征求反馈。
我很想了解有关该项目的更多信息。我想知道开发者是否从《黑暗之魂》中汲取了灵感,《黑暗之魂》为当今的黑暗奇幻砍杀游戏树立了标杆。
为什么当我听说人们喜欢《死亡岛》时我总是感到惊讶?
好吧,我希望他们能制作出一些可玩的东西:3
?死亡岛到底出了什么问题?这是一次很棒的与朋友合作的体验,单人游戏也不错……
是的,不开玩笑,这是我最喜欢的游戏之一,我喜欢它死亡。
我非常喜欢那个游戏!我很少能玩完一款游戏 - 《死亡岛》是其中的幸运者之一:)
Metacritic 不会同意你的观点。死岛虽然有很多缺点,但总体来说是一次很棒的体验。探索周围的环境非常有趣,可以找到大量的好东西,可以使用很多武器。
我的意思是,有什么理由不喜欢折断僵尸的手臂,然后切掉另一个,然后将他从怪异的悬崖上推到一辆着火的汽车上呢?
这是自《黑暗弥赛亚》以来最好的第一人称近战游戏,所以关上你的陷阱,回到你最喜欢的游戏,我可能讨厌它。
没玩过 DM,但刚刚玩完 60 多个小时的《死亡岛》,并且很喜欢它
因为很有趣?我的意思是它有很多缺陷,但总的来说这是一款令人愉快的游戏。
死亡岛第一幕太棒了。遗憾的是游戏的其余部分无法达到第一个区域的水平。
事实上,唯一让我生气的地方是下水道和最后的区域。但丛林、城市和海滩地区都很棒
严重问题
玩过这个游戏的人,为什么不喜欢它呢?老实说,我不知道你为什么不喜欢一款带有 ARPG 进程和随机战利品的丧尸 GTA。老实说,这对我来说是一个冷门(不知何故错过了所有预发布预告片的炒作),我认为它完全实现了我打算做的事情。
你从游戏中得到的东西肯定和我不同。我对这款游戏并没有抱太大期望,但最终它对我来说真的很有趣。有很多地方值得探索和发现,合作完成这一切也很棒,我认为这是游戏最大的优势。也许是因为我的期望很低,我最终对它的乐趣感到惊讶。升级系统给了我一些目标,去踩碎一些人的头,而不是逃离一切,探索有用的战利品总是很有趣。此外,《愤怒》是十年来最令人遗憾的游戏,而不是《死亡岛》。
作为在 360 上通关过该游戏 3 次的人,我只想指出,从来没有随机生成的铲子。它和帽架一样,始终具有相同的旧统计数据。
我想这只是期望?我对游戏本身并没有抱太大期望。我还是觉得这个故事有点蹩脚。
这款 100% 的游戏是 BOSS,也是我的最爱,我可以一遍又一遍地重玩它。
我也认为这绝对是残暴的。显然很多人喜欢在鸡舍或其他地方玩。给他们更多的力量。
我真的很享受。目前正在玩 sam b build。