任天堂推出 Circle Pad Pro XL

任天堂展示了适用于 Nintendo 3DS XL 的 Circle Pad Pro 的首张官方图片。

我们已经知道任天堂对 3DS 的改进版 3DS XL 将拥有自己的版本圆垫专业版最终。该公司现在已经发布了即将推出的附加组件的图像,它与您对在手持设备侧面固定第二根棍子的外围设备所期望的一样尴尬。

第一个看起来是任天堂的日本网站(通过硅胶)。它提供了比其前身更弯曲的边缘,但在其他方面看起来相当相似。

任天堂可能不得不生产这样的设备,因为它已经被用于诸如生化危机:启示录小伊卡洛斯:起义。但最初的圆形垫的使用很快就过时了——如果曾经有过的话风格——我们怀疑为 XL 提供这种风格能否让它重新回归。

    • 当我最终获得 3DS XL 时,我计划购买其中一款。我只会将它用于 RE,但这是值得的。使用一根棍子/拇指垫/什么东西来 RE 会感觉很尴尬。

      • 从技术上来说...这不就是我们在 Gamecube 上玩《生化危机 4》的方式吗?

        • 呃,现在想想……是啊!嗯。我想我已经习惯了在《生化危机5》中用第二根棍子来拉动相机。

      • 如果 MH4 没有出现在 3DS 之外,我就得买一个:(

          • 不要这么认为,我相信您可以使用触摸屏来做它需要的事情,它只是兼容。

            • 另外,我很喜欢在 Wii 版本上和朋友一起打败愚蠢的怪物,为此我花了 150 个小时(在单人战役中又花了 100 个小时,但如果没有更多的变化,我想我不可能再这么做了) 。

        • 天哪,我已经等不及 MH3 和 MH4 了!我一直在等待玩 MH 游戏。把它们给我卡普空!我等不及要给你我的钱了!

          • 即使有新的怪物,我也不确定我想在和 MGT 相同的区域玩。

          • 在花了这么多时间在 MGT 上之后,我不确定自己是否还想玩 MG3。一段时间后,这些区域就变得陈旧了。

            • 我从来没有玩过MH游戏,我只读过它们。我有预感,当 MH3 在 3DS 上推出时,我可能会成为一个彻底的瘾君子。

    • Circle Pad Pros 的继续存在只是一个奇怪的承认,原始硬件不足以满足一大类人/游戏的需求,但他们不愿意致力于修复一个错误。

          • 是的,这就是很明显的原因,但相反,他们有一种奇怪的对冲策略,试图满足两个群体的需求,这让每个群体都不太满意。我确信他们在 Circle Pad 上获得了不错的利润,即使缺乏双摇杆确实对 3DS 销售产生了重大影响,但也很难衡量/证明。

      • 严重地。如果它只附带两根棍子,我会更有可能考虑系统与 vita。但我不打算购买,因为我的游戏速度已经减慢。我曾经很喜欢我的移动游戏设备,但它们对成年人来说没有多大意义。当我最终升级到一款像样的手机时,这个利基可能会被填补。

      • 与此同时,拥有两个模拟摇杆的 Vita 因其存在于“即将被 iPhone 和 Android 消灭”的市场而受到批评。

        • 3DS也面临着类似的批评。它受益于比 Vita 更强大的第一方游戏以及(现在)低得多的价格点。如果任天堂像 Vita 那样坚持 250 美元的价格点,我们仍然会更多地听到 3DS 的这种说法。大幅降价刺激了销量,使其安装基础不再是一个笑话。

          但现实是两者都被智能手机挤出了。手持设备曾经拥有技术优势(不出所料,索尼在这个角度上表现得特别卖力),但与手持设备相比,智能手机的创新速度并不是平台的可行支柱。在这方面,3D 本来是一项稍微更好的技术,但它的本质要求任天堂再次对冲,而不是全力以赴地采用这个想法(即,将 3D 效果放在滑块上,而不是制作那些需要 3D 来创造一种暂时无法在其他地方获得的体验)。

          任天堂和索尼在手持设备上的在线服务或社交方面都做得不好(iOS 和 Android 也相当差),而且由于移动运营商的性质,两者都处于固有的劣势。我的智能手机将始终保持连接,我的游戏掌上电脑?不打算为此增加合同,而且没有一家主要运营商的共享数据计划特别有吸引力。

          剩下的就是控制和软件(第一方或第三方)。现实情况是,移动市场让 30 至 40 美元的掌上游戏的价值主张每天都显得越来越糟糕,而当时它对许多人来说已经很难推销了。索尼和任天堂在培育免费/99c 生态系统方面只做出了最粗略的尝试,因为他们 a) 不擅长,b) 它正在创建一个生态系统,直接损害了他们试图仍然销售 30-40 美元游戏的有价值的第三方合作伙伴(这是为了证明为什么手持设备比手机更好)。

          在控件正面,物理按钮在某些情况下提供了不可否认的优势。与此同时,触摸功能也是如此,索尼在 Vita 上显然就认识到了这一点。但是,虽然物理按钮吸引了像我们这样的铁杆玩家,但移动生态系统的成功越来越证明大多数人对触摸控制和某些类型非常满意。即使对于铁杆玩家来说,也有很多优秀的、有深度的策略游戏可以在触摸手机上玩。

          我在很多平台上玩过很多类型的游戏。我每天有一小时的时间专门乘坐公共交通,并且有很多可支配收入。我仍然无法想象花 250 美元购买另一台设备(在我的手机/平板电脑/kindle 上),再加上每场游戏 30-40 美元(并且必须携带这些设备,呃),所有这些都是为了获得 3-4 小时的游戏电池寿命这甚至不足以让我坐完整的航班返回波士顿过节。这是一个非常糟糕的价值主张。

      • 这实际上只是承认它对于《怪物猎人》这款在日本拥有巨大市场的游戏来说还不够。

    • 我只是以为他们在改造手持设备时就内置了这个该死的东西。任天堂有时真是太愚蠢了。

      • 同意。我认为我不会考虑购买没有内置额外圆形垫的 3DS。

        如果没有它,我们就没有理由不设计 XL。

    • 这看起来像是来自 Game Infarcer 的屏幕截图。