《遗迹 2》更新 1.000.006 将于 8 月 8 日推出,带来大量改进

Gunfire Games 在主机和 PC 上发布了《遗迹 2》更新 1.000.006,这带来了大量的平衡性调整、性能改进等。查看 8 月 8 日 Remnant 2 官方补丁说明中的所有新内容。

《遗迹 2》更新 1.000.006 补丁说明 | 《遗迹》8 月 2 日补丁说明:

大小:1.7GB(PS5)

–性能和崩溃-

– 初始优化以提高整体性能。
– 进行更新以改善卡顿和潜在的崩溃。
– 修复了多个报告的崩溃错误。

–生活质量–

生活质量概述:虽然我们在特性和长期磨练方面还有很多事情要做(对于那些希望参与的人),但我们希望在此补丁中进行一些更改,以确保玩家有更多的自由去尝试。玩家应该会发现重新规格变得更加容易,而且他们最终也应该获得更多的废料。无论如何,我们还没有完成,这些也不是我们在 Discord 和 Reddit 上提到的较大变化,但在短期内,它们应该有助于减轻负担或重新配置您的构建并尝试不同的选项。

– 特征上限增加+5。
- 当玩家达到特质上限时,知识之书现在会授予废料和经验值。
– 毁灭之球现在有无限的用途。玩家可以出售任何额外的物品来换取废料。
- 删除了装备第二个原型的特质要求。玩家现在可以在华莱士获得/转换另一个印迹后立即放置他们的第二个原型。
- 删除了将神秘物品转换为印迹的废料成本(1000 至 0)。
– 降低了将神秘物品转换为印迹的流明石成本(10 至 5)。
– 易碎物品的废料增益略有增加。
- 增加常规和稀有宝箱的废料增益。
– 杀死畸变时增加废品增益。
– 降低了血根草的成本。

-平衡-

[ 原型 ]

探险家原型

– 将每次拾取探险家拾荒者增益的持续时间从 15 秒增加到 20 秒。
- 将探险家的淘金者增益的持续时间从 15 秒增加到 20 秒。
- 淘金者治疗喷泉的治疗量从每秒 1.5 生命值增加到 2.0 生命值。

开发者说明:我们希望确保探险家能够在战斗之间维持清道夫更长的时间,并在淘金者喷泉活跃时给予他们更多的自由。我们将每次的持续时间增加了 5 秒,并增强了治疗喷泉的吸引力。

执政官原型

- 执政官浩劫形态闪电手伤害从 28 增加到 56。
- 执政官浩劫形态闪烁伤害从 100 增加到 150。
– 将执政官浩劫形态的冷却时间从 120 秒减少到 90 秒。

开发者说明:这些更改是为了响应错误修复,该错误修复允许浩劫形态闪电手造成荒谬的伤害。我们做了一些整体调整来弥补。

挑战者原型

– 调整了挑战者近距离特技的伤害衰减。在最大范围内,挑战者将始终保持所有伤害 10% 的伤害加成。

处理程序原型

– 将处理者的狼群猎人范围从 25m 增加到 40m。
– 增加了汉德勒的好男孩伙伴的基础最大生命值。

召唤师原型

- 增加了召唤者空心和飞行变种的基础最大生命值。

[ 武器 ]

- 将 Aphelion 缩放切换为 Boss/特殊伤害缩放而不是标准。
- 增加了粉碎之星(救世主模组)的火焰伤害。
- 降低了标准和恐惧行者射击模式下黄昏时的射击速度。

开发者说明:在两种模式下,夜幕降临所造成的伤害都比其他武器高得多(与其他激活 Mod 的枪支相比,激活恐惧行者的伤害几乎高出 20%)。当考虑到伤害和 Mod 能力(更难击中、生命虹吸和射速)时,它使《夜幕降临》远远超过其他所有长枪。它现在与其他高伤害武器更接近。

- 将 Enigma 过载应用的 AOE 爆发伤害从 40 减少到 30。
– 将 Enigma 主要火焰的后续系绳伤害从 75% 降低至 65%。
– 将 Enigma 的弹匣容量从 30 个减少到 25 个。
– Enigma 的总储备容量从 120 增加到 125。

开发者说明:Enigma 的表现远远超出了我们的 AOE 清除目标,因此进行了一些调整。仍然存在忽略 Armor 的问题,该问题将在将来得到解决。然而,当这种情况发生时,我们将重新评估这些数字。

[敌人]

– 减少了夜织者抓取攻击(墙壁和突刺)的伤害。
- 调整了魔导师杜兰舌头攻击的命中范围,以更好地匹配视觉效果。

[多人游戏]

– 将多人游戏中的传入伤害从每个额外玩家 25% 减少到每个玩家 15%。

–错误修复–

[ 进展与奖励 ]

– 修复了多个报告的崩溃错误和不稳定问题。
- 进度阻止程序:修复了如果与福特互动时发生崩溃,玩家将无法完成教程的问题。
- 进度阻止程序:修复了某些玩家在角色创建屏幕上选择“跳过教程”时出现的无限加载屏幕问题。
- 进度阻止程序:修复了等离子切割机阻止最终 Boss 过渡到第二阶段的问题。
– 进度阻止程序:修复了如果游戏在过场对话期间退出则塔尔拉萨 Boss 战斗锁定的问题。
- 进度阻止程序:修复了如果游戏在过场动画中退出则星语者 Boss 战斗无法开始的问题。
– 解决了特质点变为负值的问题。负面特质点已转为正面。这也将解决第二原型被锁定的问题。
- 解决了玩家在多人游戏中没有收到奖杯的问题。

开发者注意:这不会追溯奖励之前应该解锁的内容。在未来的补丁中,我们将考虑尝试追溯奖励尽可能多的奖励,但是有些奖励可能无法通过这种方式奖励,需要重新获得。

- 完成Oracle被子的玩家现在将获得半被子奖励以及完全退出奖励(如果他们之前没有获得过)。
- 修正了一个问题,即骨头收割者、皇后卫队和红王子的脚本死亡导致实际死亡并结束硬核游戏。
- 修复了硬核游戏后武器无法解锁的问题。

开发者说明:不幸的是,之前完成的硬核模式不会追溯授予硬核奖励。
- 修复了在不同难度下完成游戏后武器无法解锁的问题。

开发者说明:不幸的是,基于难度的奖励不会追溯授予之前完成的游戏。

– 听完Mudtooth所有故事但未获得全部奖励的玩家可以访问Mudtooth领取奖励。听完他的所有故事而没有收到铁圆筒(枪手的印记)的玩家现在可以在他的商店中找到它。
- 修复了阻止资源管理器和执政官装甲出现在供应商上的问题。玩家需要首先在沃利将适当的神秘物品转化为印迹
- 修复了泥牙的长生不老药无法出现在他的物品栏中的问题。完成游戏后,玩家需要首先在华莱士解锁探险家(黄金罗盘)。
- 修复了在黑化城堡过场动画后克莱门汀会站在第 13 区随机位置的问题。
- 修复了在遇到长笛演奏者时如果合作玩家正在观看长笛演奏者时会获得奖杯的问题。
- 修复了阻碍复兴者特质被授予的问题。现在应该在使另一名玩家复活 15 倍后获得奖励。

[ 原型 ]

– 修复了执政官的浩劫形态照明手的问题。施法速度现在可以正确地提高闪电之手的速度,而不会达到无限。
- 修复了导致猎人焦点无法获得适当弱点伤害加成的问题
- 修复了导致猎人裹尸布获得倍增伤害加成的问题
- 修复了导致入侵者 Perk SHARK 不应用其伤害加成的问题
- 修复了枪手的子弹风暴声音未终止的问题。
-修复了一个错误,允许男工程师在超频时忽略下降过渡。

[ 装备/物品 ]

- 修正了星云和地狱火主要火力的视觉特效对齐。
- 修正了等离子切割机无法对某些敌人造成正确伤害类型的问题。
- 修复了导致 Shieldbreaker Mutator 无法授予正确数量护盾的问题。
– Nightfall Mod 视觉效果现在可以正确终止。
- 修复了 Dreamcatcher 在正确获得 Dreamwave 之前触发 Dreamwave 的问题。
- 修正了水晶之心无法与自身堆叠的问题。
- 修复了导致瑕疵之美戒指无法提供适当的弱点伤害加成的问题
- 修复了阿纳斯塔西娅的灵感对召唤者的小兵造成无限伤害叠加的问题。
- 修复了一些 Boss 和特殊近战武器无法获得适当缩放的问题。
- 修复了阻止Godsplitter触发“这应该发生吗?”的问题杯
- 修复了断手重复出现的问题。

[敌人]

- 修复了始祖生命条错误跟踪并导致玩家卡住的问题。
- 修复了根骑士的水坑射弹击中时造成伤害的问题。
- 修复了夜行者投射物错误地瞄准玩家的问题。
- 隐形之塔中的 ED Alpha(畸变)现在会在玩家死亡并重新进入畸变房间区域后重生。
- 修复了方块毁灭(迷宫敌人)音效的问题
- 修复了玩家站在木桥下的楼梯上可以击败格温迪尔:未燃者而不会受到任何伤害的问题
- 修复了在平台之间跳跃时杀死千面怪(腐化世界首领傀儡)会导致其从大博乐世界掉落的问题。

[ 其他修复 ]

- 修复了最终关卡中玩家可能超出关卡范围的多个位置。
- 修复了玩家在投掷位置持有可投掷消耗品或近战武器时不会受到坠落伤害的问题。
- 修复了导致玩家被困在莫罗疗养院某些边缘的碰撞问题。
- 修复了使用某些近战武器时角色脸部扭曲的问题
- 修复了玩棋盘游戏后关闭应用程序时玩家可能被锁定在 Postulant 客厅之外的问题。
- 修复了玩家在 N'Erud 中输入探索者钥匙时退出游戏时无法打开哨兵要塞门的问题
- 修复了玩家在尝试穿过棉花窑的墙壁时被困的问题。
- 修复了允许玩家跳过提勒之眠的攻城战的问题。
- 修复了玩家落入 Tiller's Rest 中船和墙之间缝隙的问题
- 修正了预兆大教堂的浮动门。
- 修复了大厅中允许在宴席活动期间重复获得经验值奖励的问题。
- 修复了允许玩家使用交互方式穿过墙壁的多个场景。
- 修复了在某些情况下导致玩家卡在投掷动画中的问题。
- 调整了守护者之眼竞技场中的击杀音量高度。


这是针对 PlayStation 版本的,您可以查看下面的 PC 补丁说明(许多修复是相同的)。

《遗迹 2》PC 补丁说明更新(8 月 8 日)

–性能和崩溃–:

  • 初步优化以提高整体性能。
  • 更新以改善卡顿和潜在的崩溃。
  • 修复了多个报告的崩溃错误。
  • 高细节阴影已移至单独的选项,并且可以在 PC 上的选项中启用。

–生活质量–

生活质量概述:虽然我们在特性和长期磨练方面还有很多事情要做(对于那些希望参与的人),但我们希望在此补丁中进行一些更改,以确保玩家有更多的自由去尝试。玩家应该会发现重新规格变得更加容易,而且他们最终也应该获得更多的废料。无论如何,我们还没有完成,这些也不是我们在 Discord 和 Reddit 上提到的较大变化,但在短期内,它们应该有助于减轻负担或重新配置您的构建并尝试不同的选项。

  • 特质上限增加+5。
  • 当玩家达到特质上限时,知识之书现在会授予废料和经验值。
  • 毁灭宝珠现在有无限的用途。玩家可以出售任何额外的物品来换取废料。
  • 删除了装备第二个原型的特质要求。玩家现在可以在沃利获得/转换另一个印迹后立即放置他们的第二个原型。
  • 删除了将神秘物品转换为印迹的废料成本(1000 至 0)。
  • 降低了将神秘物品转化为印迹的流明石成本(10 至 5)。
  • 易碎物品的废料增益略有增加。
  • 普通和稀有宝箱的废料增益增加。
  • 杀死畸变时增加废品增益。
  • 降低了血根草的成本。

-平衡-

[ 原型 ]

探险家原型

  • 每次拾取探险家拾荒者增益的持续时间从 15 秒增加到 20 秒。
  • 将探险家的淘金者增益的持续时间从 15 秒增加到 20 秒。
  • 淘金者治疗喷泉的治疗量从每秒 1.5 生命值增加到 2.0 生命值。

开发者说明:我们希望确保探险家能够在战斗之间维持清道夫更长的时间,并在淘金者喷泉活跃时给予他们更多的自由。我们将每次的持续时间增加了 5 秒,并增强了治疗喷泉的吸引力。

执政官原型

  • 执政官浩劫形态闪电手伤害从 28 增加到 56。
  • 执政官浩劫形态闪烁伤害从 100 增加到 150。
  • 将执政官浩劫形态的冷却时间从 120 秒缩短至 90 秒。

开发者说明:这些更改是为了响应错误修复,该错误修复允许浩劫形态闪电手造成荒谬的伤害。我们做了一些整体调整来弥补。

挑战者原型

  • 调整了挑战者近距离特技的伤害衰减。在最大范围内,挑战者将始终保持所有伤害 10% 的伤害加成。

处理程序原型

  • 将处理者的狼群猎人范围从 25m 增加到 40m。
  • 增加了汉德勒的好男孩伙伴的基础最大生命值。

召唤师原型

  • 增加了召唤者空心和飞行变种的基础最大生命值。

[ 武器 ]

  • 将 Aphelion 缩放切换为 Boss/特殊伤害缩放而不是标准。
  • 增加了粉碎之星(救世主模组)的火焰伤害。
  • 降低了标准和恐惧行者射击模式下黄昏时的射击速度。

开发者说明:在两种模式下,夜幕降临所造成的伤害都比其他武器高得多(与其他激活 Mod 的枪支相比,激活恐惧行者的伤害几乎高出 20%)。当考虑到伤害和 Mod 能力(更难击中、生命虹吸和射速)时,它使《夜幕降临》远远超过其他所有长枪。它现在与其他高伤害武器更接近。

  • Enigma 过载应用的 AOE 爆发伤害从 40 减少到 30。
  • 将谜团初级火焰的后续系绳伤害从 75% 降低至 65%。
  • Enigma 的弹匣容量从 30 个减少到 25 个。
  • Enigma 的总储备容量从 120 增加到 125。

开发者说明:Enigma 的表现远远超出了我们的 AOE 清除目标,因此进行了一些调整。仍然存在忽略 Armor 的问题,该问题将在将来得到解决。然而,当这种情况发生时,我们将重新评估这些数字。

[敌人]

  • 减少了夜织者抓取攻击(墙壁和突刺)的伤害。
  • 调整了魔导师杜莱恩舌头攻击的命中范围,以更好地匹配视觉效果。

[多人游戏]

  • 将多人游戏中的传入伤害从每个额外玩家 25% 减少到每个玩家 15%。

–错误修复–

[ 进展与奖励 ]

  • 修复了多个报告的崩溃错误和不稳定问题。
  • 进度阻止程序:修复了如果与福特互动时发生崩溃,玩家将无法完成教程的问题。
  • 进度阻止程序:修复了某些玩家在角色创建屏幕上选择“跳过教程”时出现的无限加载屏幕问题。
  • 进度阻止程序:修复了等离子切割机阻止最终 Boss 过渡到第二阶段的问题。
  • 进度阻止程序:修复了如果游戏在过场对话期间退出则塔尔拉萨 Boss 战斗锁定的问题。
  • 进度阻止程序:修复了如果游戏在过场动画中退出则星语者 Boss 战斗无法开始的问题。
  • 解决了特质点变为负值的问题。负面特质点已转为正面。这也将解决第二原型被锁定的问题。
  • 解决了玩家在多人游戏中无法获得成就的问题。

开发者注意:这不会追溯奖励之前应该解锁的内容。在未来的补丁中,我们将考虑尝试追溯奖励尽可能多的奖励,但是有些奖励可能无法通过这种方式奖励,需要重新获得。

  • 完成甲骨文被子的玩家现在将获得半被子奖励以及完全退出奖励(如果他们之前没有获得过)。
  • 修复了硬核游戏后武器无法解锁的问题。

开发者说明:不幸的是,之前完成的硬核模式不会追溯授予硬核奖励。

  • 修复了在不同难度下完成游戏后武器无法解锁的问题。

开发者说明:不幸的是,基于难度的奖励不会追溯授予之前完成的游戏。

  • 听完Mudtooth所有故事但未获得全部奖励的玩家可以访问Mudtooth领取奖励。听完他的所有故事而没有收到铁圆筒(枪手的印记)的玩家现在可以在他的商店中找到它。
  • 修复了导致资源管理器和执政官装甲出现在供应商上的问题。玩家需要首先在沃利将适当的神秘物品转化为印迹
  • 修复了泥牙的长生不老药出现在他的物品栏中的问题。完成游戏后,玩家需要首先在华莱士解锁探险家(黄金罗盘)。
  • 修复了黑化城堡过场动画后克莱门汀会站在第 13 区随机位置的问题。
  • 修复了遇到长笛演奏者时如果合作玩家在观看长笛演奏者的时间观看的成就。
  • 修复了阻止授予复兴主义者特质的问题。现在应该在使另一名玩家复活 15 倍后获得奖励。

[ 原型 ]

  • 修复了执政官的浩劫形态照明手的问题。施法速度现在可以正确地提高闪电之手的速度,而不会达到无限。
  • 修复了导致猎人焦点无法提供适当的弱点伤害加成的问题
  • 修复了导致猎人裹尸布获得倍增伤害加成的问题
  • 修复了导致入侵者 Perk SHARK 不应用其伤害加成的问题
  • 修复了枪手的子弹风暴声音未终止的问题。
  • 修复了允许男工程师在超频时忽略下降过渡的错误。

[ 装备/物品 ]

  • 修复了星云和地狱火主要火力的视觉特效对齐问题。
  • 修复了等离子切割机无法对某些敌人造成正确伤害类型的问题。
  • 修复了导致 Shieldbreaker Mutator 无法授予正确数量护盾的问题。
  • Nightfall Mod 视觉效果现在可以正确终止。
  • 修复了 Dreamcatcher 在正确获得 Dreamwave 之前触发 Dreamwave 的问题。
  • 修复了水晶之心无法与自身堆叠的问题。
  • 修复了导致完美之美之戒无法提供适当弱点伤害加成的问题
  • 修复了阿纳斯塔西娅的灵感对召唤者的仆从造成无限伤害叠加的问题。
  • 修复了导致某些 Boss 和特殊近战武器无法正确缩放的问题。
  • 修复了裂神者无法触发“这应该发生吗?”的问题。成就

[敌人]

  • 修复了始祖生命条错误跟踪并导致玩家卡住的问题。
  • 修复了根骑士的水坑射弹命中时造成伤害的问题。
  • 修复了夜行者投射物错误地瞄准玩家的问题。
  • 隐形之塔中的 ED Alpha(畸变)现在会在玩家死亡并重新进入畸变室区域后重生。
  • 修复了方块毁灭(迷宫敌人)音效的问题
  • 修复了玩家站在木桥下的楼梯上可以击败格温迪尔:未燃者而不会受到任何伤害的问题
  • 修复了在平台之间跳跃时杀死千面怪(腐化世界首领傀儡)会导致其从大博乐世界掉落的问题。

[ 其他修复 ]

  • 修复了最终关卡中玩家可能超出关卡范围的多个位置。
  • 修复了玩家在投掷位置持有可投掷消耗品或近战武器时不会受到坠落伤害的问题。
  • 修复了导致玩家被困在莫罗疗养院某些边缘的碰撞问题。
  • 修复了使用某些近战武器时角色脸部扭曲的问题
  • 修复了玩棋盘游戏后关闭应用程序时玩家可能被锁定在 Postulant 客厅之外的问题。
  • 修复了玩家在退出游戏时输入上次在 N'Erud 中首先获得的探索者钥匙时无法打开哨兵要塞的门的问题
  • 修复了玩家在尝试穿过棉花窑的墙壁时被困的问题。
  • 修复了允许玩家跳过提勒之眠的攻城战的问题。
  • 修复了玩家在 Tiller's Rest 中掉进船和墙之间的间隙的问题
  • 修复了预兆大教堂的浮动门。
  • 修复了大厅中允许在宴席活动期间重复获得经验值奖励的问题。
  • 修复了允许玩家使用交互方式穿过墙壁的多个场景。
  • 修复了导致玩家在某些情况下卡在投掷动画中的问题。
  • 调整了守护者之眼竞技场中的击杀体积高度。

一旦新补丁发布,我们就会让读者知道。鉴于这款游戏的成功,预计在未来几天和几个月内会有更多调整。

来源:残余(1,2