Runic Games 首席执行官 Max Schaefer 表示:“从长远来看,我们希望成为游戏中最具价值的人。”他承诺将免费提供该游戏未来的所有 DLC。
火炬之光2首席执行官马克斯·谢弗 (Max Schaefer) 表示,该游戏的预订量“远远超过四分之一”,正在朝着百万销量的目标迈进。开发预算不到 1000 万美元,达到 100 万销量将使游戏立即盈利。
对游戏的需求,加上数字发行的兴起,使得团队有可能将游戏定价为 20 美元——尽管与全价暗黑破坏神系列相比,它已经很优惠了。这是 Runic Games 长期战略的关键。 “从长远来看,我们希望被认为是在游戏领域最具价值的人,”谢弗说。
他告诉我的城市:“我们希望建立一个长期的社区。我们希望有人长期购买我们的游戏和东西。所以这是对未来的投资。”
由于对价值的关注,谢弗承诺所有未来可下载内容因为游戏将是免费的。 “我们的部分观点是,这是一款 20 美元的游戏,一旦你开始用付费 DLC 来搅浑水,那么它就好像,嗯,它并不是真正的 20 美元,”他说。 “我们想完全避免这整件事。我们想让它变得越来越好。”
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
到目前为止,我真的很喜欢 TL2,唯一的问题是他们的帐户管理服务器“因维护 atm 而停机,这意味着我无法在线玩。我确定我有一个符文帐户,但我有不知道它的密码是什么。
除此之外,这还蛮有趣的。
没有付费 DLC 并不重要,看看它在 Steam 上的表现如何,对吧?意思是.. Steam 仍然会充电,不是吗?这难道不是 EA 离开的原因之一吗?谁知道...
已经有免费的 DLC。 EA 离开的原因是他们无法在游戏中出售 DLC(因此你的 DLC 不会通过 Steam 进行管理)。
您假设 Steam 让开发者对 DLC 收费。
考虑一下《军团要塞 2》或《Left 4 Dead》以及他们提供的免费 DLC。
你,N·艾尔斯先生,喝醉了。或者高。或者更好。
或者,作为 Valve 的外部示例,《杀戮空间》中的大多数事件。
我相信 EA 离开是因为他们想要对 dlc 收费,而 Valve 想要在他们这样做的情况下从中分一杯羹。不过 Valve 并不要求你为 dlc 付费。
Valve 从 Steam 上销售的所有商品中抽取佣金。他们的新服务条款要求除了标准的非 Steam 方法外,Steam 上新游戏的所有 DLC 还必须通过 Steam 商店销售。 EA 表示不,谢谢,并且有理由不遵守他们刚刚启动的 Origin 服务。
Valve 最终满足了用户的需求,让 DLC 的购买和安装变得像在 Steam 上购买游戏一样轻松。最终,EA 的一些游戏也因此从 Steam 上撤下。
当时很混乱,因为双方都没有说什么,但这就是事情的要点。
为什么?我不明白为什么他们不尝试从游戏中获得一些额外的钱。我的意思是,我已经为 TL2 支付 20 美元而感到难过,他们可以轻松地以 30 美元的价格将其出售,而且我很乐意支付额外的费用内容..我希望从长远来看这对他们来说会更好。