《火炬之光 2》开发者希望避免付费 DLC,承诺免费更新

Runic Games 首席执行官 Max Schaefer 表示:“从长远来看,我们希望成为游戏中最具价值的人。”他承诺将免费提供该游戏未来的所有 DLC。

火炬之光2首席执行官马克斯·谢弗 (Max Schaefer) 表示,该游戏的预订量“远远超过四分之一”,正在朝着百万销量的目标迈进。开发预算不到 1000 万美元,达到 100 万销量将使游戏立即盈利。

对游戏的需求,加上数字发行的兴起,使得团队有可能将游戏定价为 20 美元——尽管与全价暗黑破坏神系列相比,它已经很优惠了。这是 Runic Games 长期战略的关键。 “从长远来看,我们希望被认为是在游戏领域最具价值的人,”谢弗说。

他告诉我的城市:“我们希望建立一个长期的社区。我们希望有人长期购买我们的游戏和东西。所以这是对未来的投资。”

由于对价值的关注,谢弗承诺所有未来可下载内容因为游戏将是免费的。 “我们的部分观点是,这是一款 20 美元的游戏,一旦你开始用付费 DLC 来搅浑水,那么它就好像,嗯,它并不是真正的 20 美元,”他说。 “我们想完全避免这整件事。我们想让它变得越来越好。”

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 到目前为止,我真的很喜欢 TL2,唯一的问题是他们的帐户管理服务器“因维护 atm 而停机,这意味着我无法在线玩。我确定我有一个符文帐户,但我有不知道它的密码是什么。

      除此之外,这还蛮有趣的。

    • 没有付费 DLC 并不重要,看看它在 Steam 上的表现如何,对吧?意思是.. Steam 仍然会充电,不是吗?这难道不是 EA 离开的原因之一吗?谁知道...

        • 已经有免费的 DLC。 EA 离开的原因是他们无法在游戏中出售 DLC(因此你的 DLC 不会通过 Steam 进行管理)。

      • 您假设 Steam 让开发者对 DLC 收费。

        考虑一下《军团要塞 2》或《Left 4 Dead》以及他们提供的免费 DLC。

        你,N·艾尔斯先生,喝醉了。或者高。或者更好。

        • 或者,作为 Valve 的外部示例,《杀戮空间》中的大多数事件。

      • 我相信 EA 离开是因为他们想要对 dlc 收费,而 Valve 想要在他们这样做的情况下从中分一杯羹。不过 Valve 并不要求你为 dlc 付费。

        • Valve 从 Steam 上销售的所有商品中抽取佣金。他们的新服务条款要求除了标准的非 Steam 方法外,Steam 上新游戏的所有 DLC 还必须通过 Steam 商店销售。 EA 表示不,谢谢,并且有理由不遵守他们刚刚启动的 Origin 服务。

          Valve 最终满足了用户的需求,让 DLC 的购买和安装变得像在 Steam 上购买游戏一样轻松。最终,EA 的一些游戏也因此从 Steam 上撤下。

          当时很混乱,因为双方都没有说什么,但这就是事情的要点。

    • 为什么?我不明白为什么他们不尝试从游戏中获得一些额外的钱。我的意思是,我已经为 TL2 支付 20 美元而感到难过,他们可以轻松地以 30 美元的价格将其出售,而且我很乐意支付额外的费用内容..我希望从长远来看这对他们来说会更好。