刺客信条 3 预览:新世界

比该系列中的任何其他游戏都更重要的是,刺客信条3正在利用我们共同的历史感进行交易。它选择了许多美国人年轻时听到的历史事件,通过传说和历史的混合。更一般地说,它以最近的世界历史为中心,正义、政治操纵和虚伪的一些主题比更遥远的十字军东征和文艺复兴更能与现代社会产生共鸣。在一个扩展的动手演示中,背景感觉非常有机。美国殖民地时期的荒野与繁华的波士顿市形成了鲜明的对比。虽然我确实与红衣党(游戏准确地称他们为“常客”)发生过争执,但这足以打消我对沙文主义的担忧。康纳是一个介于两个世界之间的角色,他的角色与开国元勋、英国军官、甚至他自己的村庄的互动表明,他更关心正义,而不是对一个羽翼未丰的国家的忠诚。此版本对《刺客信条》的机械界面进行了两次重大修改。首先是取消了育碧厚颜无耻地称之为“刺客之爪”的功能,即需要同时按住 RT 和 A 按钮才能顺利自由运行。相反,只需要 RT,A 在需要时充当触发跳转。当我意识到这种方法解放了我的右手来操纵相机并指导我的跑步时,看似很小的改变变得更加重要。这使得康纳在屋顶和树林上的动作变得灵活而轻盈,与他的战斗风格形成鲜明对比。这场战斗得到了新的反击系统的修订,该系统现在的重点是在成功招架后提供一系列快速选项。当反击成功时,微妙的慢动作镜头效果会提示玩家在一个短窗口中选择反击类型:击杀、投掷或缴械。但杀戮并不是万无一失的,可以用盔甲来阻挡或防御。当面对多个敌人时,在敌人掌握的瞬间判断该使用哪一招就变得很重要甚至是困难。康纳的武器库明显更加残酷,这在很大程度上要归功于他的战斧。袖剑仍然是一种快速而安静的致死方法,但斧头对于人群管理来说更有效——只要你有坚强的胃。战斧动画非常残酷,而且变化多样,我不确定我是否看到过重复的动画。我对这款游戏的体验大约发生在游戏的中间,范围从煽动叛乱到熟悉的波士顿倾茶事件等等。我不会破坏这个序列的结局,但足以说明,事后诸葛亮的镜头充分保证了育碧正在探索我们通常解释为正义战争的道德灰色地带。

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育碧强调了新的家园任务类型,这是对埃齐奥城市建设的更新。建造康纳的宅基地不是购买一栋设施齐全的私人别墅,而是采取更积极的方式。拯救像农民和捕猎者这样的熟练(并且完全有声音)的劳工将说服他们在家园开设商店,从功能上使康纳的家变成一个小镇。同样,我看到了一些暗示,建立一支由刺客同伴组成的团队将更加注重角色。我只欢迎一名刺客同伴加入,但他是一个有弧线的角色,我希望这意味着其他人也能如此。刺客信条游戏每一款都引入了新的元素,这款游戏带来了海战。我对这个概念持怀疑态度,但我发现它的效果比看上去要好。这些视频并没有完全体现出作为船长同时处理多项任务、同时确定速度、导航和目标的疯狂感觉。具有挑战性就足够了,但又不会感到不知所措。我只体验了海战,我不能说它是否会贯穿所有可选任务,但我确信它不会激起启示录塔防游戏的强烈反对。 《刺客信条 3》有很多值得期待的地方。在两场年度游戏之后,育碧明确表示,编号续集应该标志着一个更大的事件。将游戏置于如此熟悉的领域是一个冒险的举动,因为该设置的任何好处都会与对准确性和语气的合理担忧相抵消。从我玩这款游戏的时间来看,它似乎在沉着地探索这些领域,而康纳已经脱颖而出,配得上埃齐奥的衣钵。
此《刺客信条 3》多人预览版基于预发布的 Xbox 360 游戏演示,该演示是在一次活动中进行的,育碧提供了交通和住宿。