《生化危机 6》的执行制片人、导演和制片人谈论了如何在让该系列更加主流和保留其粉丝身份之间实现微妙的平衡。
生化危机6也许是迄今为止该系列中动作最多的游戏之一。这款游戏不仅有掩体系统,还允许你同时移动和射击——这是多年来争论的焦点。当《生化危机》变得更像是一款射击游戏而不是一款恐怖游戏时,它如何保持自己的身份呢?为了吸引主流,必须牺牲什么?
“现在,有一个系统,你只能拥有六到八个物品,这就是你所能拥有的一切......我认为核心粉丝可能真的很喜欢这一点,但这可能不会让《生化危机》进入很多人的视野。手,”执行制片人小林博之说道。 “我们希望让它尽可能易于使用。这样的系统对于当今人们想要从游戏中获得的东西来说太困难了。”
小林说,出于同样的原因,甚至恐怖的基调也发生了变化。 “恐怖片有各种不同类型。有很多小众恐怖片是核心粉丝真正想要的,”他告诉我们1UP。 “你可以拍 B 级片或 C 级片类型的恐怖片,但这只会吸引有限的观众。对于《生化危机》,我们试图尽可能地包容。我们试图吸引尽可能多的观众尽可能的人。”
游戏总监佐佐木荣一郎表示,考虑观众是最重要的。 “为了进一步讨论这个问题,我必须讨论 Capcom 本身、他们作为一家公司的政策以及他们想要采取的方向。但作为创作者,我必须考虑这些问题。我将如何创造一款具有吸引大量玩家的恐怖元素的游戏?我正在寻找什么类别的恐怖?这是一个有趣的挑战,但它仍然是一个挑战。”
制作人平林义明说得更直白一些:“我们正在制作游戏,我们需要拥有大众市场的吸引力才能生存,”他说。 “在失去普通玩家的支持之前,我们要深入恐怖到什么程度?我们要冒着失去核心粉丝(包括《生化危机》粉丝)的风险,在多大程度上减少恐怖元素?显示快乐媒介的维恩图在哪里?挑战在于无论哪种方式都试图将其推向边缘,以便我们能够满足这两类人。”
游戏已收到评价褒贬不一迄今为止。在他的评论中,乔斯蒂克路德维希·基茨曼 (Ludwig Kietzmann) 表示,卡普空安抚大众的尝试可能会适得其反,称其为“草率且经常令人沮丧的试图让每个人都做好事的尝试”。