《机甲战士 Online》周一再次开启公测

《机甲战士 Online》时断时续的公开测试版终于再次开启,这次定于周一举行。希望开发商 Piranha Games 能够解决导致游戏延迟近两周的稳定性问题。

然后离开公开测试版机甲战士在线终于又开始了,这次定于周一。希望开发商 Piranha Games 能够解决导致游戏延迟近两周的稳定性问题。

开发者在延迟期间试图解决的其他问题包括改进匹配、平衡调整以及推迟社区战争功能。延迟显然并没有损害这款免费游戏,因为它已经赚了超过500万美元通过其创始人为想要玩测试版的玩家制定的计划。

  • 约翰基弗发表了一篇新文章,《机甲战士 Online》周一再次开启公测

    《机甲战士 Online》时断时续的公开测试版终于再次开启,这次定于周一举行。希望开发商 Piranha Games 能够解决导致游戏延迟近两周的稳定性问题。

    • 昨晚玩了一堆。超级稳定,很少看到少于完整/活跃的团队。

        • 确实如此,只是引擎插槽有一些问题需要解决。如果你先剥离机械并从头开始构建,你就可以让它们正常工作。将 4 个大型激光器和 7 个标准散热器安装在具有 300 额定发动机的机械上,让我知道在没有 DHS 的情况下热比对您来说如何。

          • 但双散热器并不能散发双倍热量,目前只比普通散热器多~41%

      • 这真是太可怕了。

        期待周一最后一次擦拭。在我看来,游戏又恢复了良好的感觉。我很惊讶这项新技术增加了多少额外的兴趣。

      • 我运行带有 2 个 AMS 和 3 个大型激光器的 K 变体。随着时间的推移,更多的高斯步枪弹药可以弥补大型激光的不足。与重型 LRM 团队相比,非常好的团队支持:)

        • 我更喜欢 D 版本。我用最大护甲、4 医疗值运行它。激光器、2 具 3 吨弹药的 SRM-6、1 具 3 吨弹药的 LBX-10 AC、1 吨弹药的 AMS,其余重量放入标准散热器。近距离看就恶心了