暴雪:《暗黑破坏神 3》PvP“未达到预期”

就在 5 月份《暗黑破坏神 3》发布前两个月,暴雪毫不客气地从游戏中删除了计划中的 PvP 竞技场系统,并承诺稍后发布补丁。九个月后,计划中的团队死亡竞赛似乎距离发布还很远。

距离发布仅两个月暗黑破坏神3、暴雪毫不客气游戏中计划的 PvP 竞技场系统,承诺稍后发布补丁。九个月后,《团队死亡竞赛》似乎距离发布还很遥远。

游戏总监杰·威尔逊决斗将在新年后的某个时间在 1.07 版本中进行,但团队将在团队死亡竞赛中重新开始。 “在继续开发这种模式、对其进行游戏测试并将其展示给公司内的其他开发者时,我们发现它没有达到我们对高质量暴雪体验的期望,”他补充说。平衡是延迟和需要改造的关键因素。

玩家在之前的暴雪嘉年华上就有机会玩过该模式,而且普遍都是深受好评,但威尔逊表示,内部测试表明,人们可能不会像《魔兽世界:战场》那样继续以当前的形式玩该模式。 “不过,目前我们将首先考虑发挥角色类别优势的新模式,专注于击败其他玩家之外的目标,甚至可能整合 PvE 元素和奖励,”他说。

从积极的一面来看,更多有关决斗补丁的消息应该会在接下来的几天内发布。

  • 约翰基弗发表了一篇新文章,暴雪:《暗黑破坏神 3》PvP“未达到预期”

    就在 5 月份《暗黑破坏神 3》发布前两个月,暴雪毫不客气地从游戏中删除了计划中的 PvP 竞技场系统,并承诺稍后发布补丁。九个月后,计划中的团队死亡竞赛似乎距离发布还很远。

    • 所以他们已经对我们撒谎了 9 个月,并意识到他们不知道如何让 PvP 变得有趣。谢谢大家!

      • 无论如何,这真的很重要吗?大多数人在释放后大约两个月内退出。

      • 他们可能正在不知所措地试图弄清楚如何平衡《暗黑破坏神 3》中的 PVP,这是不可能的,除非你想让游戏变得无聊而且几乎没有办法平衡付费获胜系统。

        总的来说,暴雪真的把《暗黑破坏神 3》搞砸了。最后几个补丁是朝着正确方向迈出的一步,因为它们,我现在更喜欢这个游戏了。然而,这很令人恼火,因为他们有一个如何制作《暗黑破坏神 3》的分步指南。它被称为《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神 2》。

        令人惊讶的是他们甚至还没有实现硬核梯子。

            • 每个虚拟经济游戏中都有真实货币物品交易。暗黑破坏神3只是将界面放在游戏中,而不是留给第三方网站。

              暴雪实际上并不出售任何东西——一切都是由玩家驱动的。这不是“付费获胜”。

              • 他们对每笔交易收取一定比例的佣金。我认为大约是15%到30%,这取决于你如何计算。

              • 我可以支付真实的钱来获得物品等的最佳统计数据。这就是付费获胜

                • 抱歉,为了澄清我的观点,我的意思是只有在实施 PVP 的情况下。目前的 D3 并不是 P2W

                • 根据这个定义,每一款《暗黑破坏神》游戏都是付费获胜的。 D2 在 eBay 和类似的地方拥有(可能仍然拥有)非常活跃和繁荣的真实货币市场。

                  • 但它遭到积极劝阻。付费获胜仅适用于开发者认可的情况

                    • 你必须对“积极”有一个非常有趣的定义才能做出这样的声明。

                    • 那么如果开发商参与其中的话,游戏平衡问题就只能成为游戏平衡问题了?

            • 我最近玩了相当多的 D3 并且很享受它,但是如何通过购买黄金进入 RMAH 或 AH 并购买 uber-60 套装而不付费获胜?

              • 付费获胜是指必须向开发者支付游戏中没有的额外费用,从而直接提高您在游戏中的效率。这些都是开发商为了钱注入的经济之外的东西。

                《暗黑破坏神 3》完全是由玩家驱动的,并且只提供游戏内版本的交易,这种交易一直存在并且已经存在于游戏之外。该游戏并不比《激战 2》、《暗黑破坏神 2》、《魔兽世界》或任何其他 MMO 游戏更加付费获胜。

                • 是的。我现在可以在一个没有盔甲的角色身上,花我的钱购买全套最好的盔甲和翻滚地狱。这在《激战2》或《魔兽世界》中是绝对不可能的。至少,我在 D3 中做不到那么轻松。 《魔兽世界》是付费获胜,就像《天际》是付费获胜一样,即总是有人愿意向你出售他们的帐户或用最好的设备保存游戏,但你必须自己寻找他们。 D3 中的游戏界面支持付费获胜。我花钱买盔甲,我赢得比赛。

                  • 实际上,你可以通过《魔兽世界》或《激战 2》做到这一点。所以..你对付费获胜的定义是购买物品的游戏内界面?抱歉,这是一个无关紧要的细节,违背了“付费获胜”这句话背后的初衷。

                    暗黑破坏神 3 的真实货币交易完全由玩家驱动。这与我提到的游戏以及任何其他具有持久统计数据的游戏中存在的内容没有什么不同。声称 D3 在某种程度上有所不同,因为游戏中的玩家驱动经济部分的界面不起作用,因为它不会从根本上改变它在这款游戏或任何其他游戏中的存在。

                    你看,你要么把“为赢而战”定义得太宽泛,以至于每场比赛都被认为是为赢而战,要么你把它定义得太狭隘,以至于这个术语失去了所有意义。或者你认为《暗黑破坏神 3》不是为了取胜而玩的。

                    • 我将“付费获胜”定义为任何支持付费获胜的游戏。在 D3 的范围内我可以付费获胜,因此这是付费获胜。

                      • 所以……我们又回到了每场比赛都是付费获胜的状态。

                        极好的。

                        • “我可以在 D3 的范围内付费获胜”,即游戏中集成了付费功能。

                          • 如果没有其他人玩《暗黑破坏神 3》,你能花钱去获得更好的角色吗?

                            这就是《暗黑破坏神 3》(以及所有其他带有真钱交易的游戏)和“付费获胜”之间的主要区别。暴雪并不是为了给你创造狗屎来换取金钱——这都是玩家驱动的。您支付 5 美元购买的该物品已被其他玩家发现。

                            你希望它成为“付费获胜”的唯一原因是因为你想在它上面扔另一个负面短语。

                            • 谁创建这些项目并不重要。关键是有人可以花钱去赢。这不是最重要的事情吗?付费赢得游戏的问题不在于开发者正在创造我可以购买的物品,而在于我可以用金钱购买力量,而且这是得到开发者认可的。物品的来源并不重要。当然,您可以在魔兽世界中购买帐户,但这不是获得高级物品的批准途径。当我在《魔兽世界》中奔跑时,我并没有想到,那个拥有令人敬畏的盔甲的家伙可能会买下所有的东西,而在 D3 中,很可能是这样。

                              为什么我会关心使用负面短语?

                              • 现在我们又回到了最终的任意性。

                                你可以总是用金钱换取权力。在《魔兽世界》中购买账户是一种方式——还可以购买黄金、支付研磨服务费用以及支付突袭点费用。缺乏“制裁”意味着客户被搞砸的可能性更高,这会导致暴雪收到更多的支持票。

                                ...是的,它谁在创建这些项目并不重要,因为这就是这个短语用来描述的内容。自从坚持成为一件事以来,花钱获胜的能力就一直是游戏界的一贯特征。无论是否受到批准,对抗它都是一场失败的战斗,开发人员可以忽略它或尝试确保它的安全。如果后者是另一个潜在的收入来源,那么它还有额外的好处,可以帮助维持未来的发展。

                                • 那么你的意思是,如果魔兽世界有一个界面让你可以购买账号、购买金币、支付刷怪费、支付raid点费用,只要这些服务来自玩家就可以了?或者说为了比较清楚一点,如果装备物品只要是玩家出品的就可以付费绑定就好了?如果有一个 Valve 认可的系统供你付费,并且有职业选手代替你玩 DOTA2 就好了?

                                  你认为为什么魔兽世界没有一个供玩家出售物品的界面?区分物品的来源是没有意义的。事实上,游戏允许这样做,这一点很重要。如果魔兽世界有真钱拍卖行的话,玩家们一定会感到愤怒,因为很多D3玩家都在关注D3。如果游戏不允许,用真钱购买物品的次数就会大大减少。找到你想买的东西的小障碍会让很多人望而却步。 RMAH 是 D3 永远不会有天梯系统的原因。它不会被认真对待。你会付出代价,你就会赢得天梯。

                                  • 当然可以,为什么不呢?您已经通过简单的互联网搜索就可以获得所有这些功能,因此并不需要一些特殊或神奇的知识,只有少数人拥有才能获得这些服务。

                                    我认为《魔兽世界》没有内置这个功能有两个原因:一是这款游戏于 2004 年推出,当时人们才意识到这些玩家驱动的经济有多么广泛;二是它仍然是一款基于订阅的游戏,并且还添加了其他内容每月 15 美元的收费如果再多收费,会引起更多的愤慨,而不是其价值。操,你已经对任何事情感到愤怒了。

                                    RMAH 是原因D3永远不会有天梯系统?我认为这是因为 D3 在发布时有一个等级上限,可以在玩 20 小时后达到,没有其他真正的方法来衡量进度。或者暴雪意识到玩家在过去 12 年里发生了巨大的变化,现在对角色变得过于依恋,因此(半)年度的重置会带来比其价值更多的问题。

                                    有趣的是原因根据某人试图表达的观点而变化。

                                    我再说一遍,“付费获胜”一词指的是《暗黑之门:伦敦》风格的模式,玩家可以选择付费购买在常规游戏中无法获得的与力量相关的物品。真钱玩家驱动的经济体现在只是交易的一部分(而且早在 D3 之前就已经存在),而不是“付费获胜”。

                                    • 很多人不会去追求那些阴暗的狗屎,我想每个人都知道这一点。在第三方网站上搜索商品的麻烦足以让很多人望而却步。而且,对不起,RMAH 是D3永远不会有天梯系统的原因。

                                      我认为在可疑网站上付费和在游戏中付费之间的区别很明显,对我来说,这就是定义哪种游戏是付费获胜的原因。无论如何,我现在必须出去。妥协怎么样? D3 绝对不是 walker270 定义中的 Pay to Win,但如果你有一些零钱,你可以今晚启动 D3,登录到你的 60 级,并购买 Andariel 的 Visage。

                                • 这就是在游戏之外和在游戏中以开发者设计和期望的方式进行操作的区别。这并不难发现

                                  • 在D2中物品买卖猖獗之后,他们怎么能不期待呢?除非他们让一切都与灵魂绑定,这会导致社区同样咬牙切齿,否则他们无法阻止这种情况的发生。事实上,D2 可能不是为 RMT 设计的,但每个人都知道它的存在,而且很多人就是这么玩的。试图说 D3 是 P2W 而 D2 不是 P2W 是荒谬的。

                  • 没有人指出装备有等级上限,所以你实际上不能这样做吗?

                    • 当然,是在最高等级的角色上。在地狱之前你永远不会花钱购买装备。那太愚蠢了。

          • 你可以在不支付超出初始游戏成本的一分钱的情况下玩完整个游戏,就装备而言,在地狱难度下击败它。即使是 Monster Power 10,无需付费也是可行的,它只会带你永远。

            就始终在线而言,只要您每月支付净账单,我想这可以被认为是付费获胜。哈哈

    • 我不断重复:

      这不是暴雪北方,这是暴雪动视。那些曾经制作过《暗黑破坏神》的老家伙现在已经遍布各处,《火炬之光 2》中也同样如此。

      • 我认为部落风格的合作模式会非常有效。不同的波浪、设置、排行榜等。

        • 是的,我真的真的希望他们能抽出时间来做这件事。虽然从未承诺过,但这可能是一个扩展。

          • 只需直接从《战争黎明 2》的背水一战模式中剥离即可。我会支付一笔适中的费用,然后就可以尽情享受了。

            • 魔兽世界有着从其他游戏中“提取”有趣元素的悠久传统。我不明白为什么他们不能像平常那样从其他游戏中汲取大量 MP 模式和想法并添加它们。天啊,他们甚至把神奇宝贝放进了MoP。

        • 《火炬之光 2》的 mod 工具已经出来了吗?我真的很希望有人能在那个游戏中复制 Nox 多人游戏。

      • 1. 他们一直在谈论魔兽世界,好像这是他们的最终目标,它将解决他们的问题,但实际上,这才是造成他们问题的原因。 2. 时间联赛赛事可限制、定制、调整,有助于平衡MP,使其更有意义。

      • 最初提出暗黑破坏神的想法的人仍然在暴雪。我永远不会知道为什么他们没有让他代替 Jay Wilson 来负责《暗黑破坏神 3》的开发。但我所知道的是:操杰·威尔逊。他属于 EA 和其他坏人开发商。

      • 《火炬之光 2》最近的受欢迎程度如何?我最终还是没有把它捡起来。

    • 这不是我们以前认识的暴雪了。我想随着时间的推移以及所有权和方向的变化,退化已经缓慢或不那么缓慢。糟糕。

      • 太好了,现在读你的帖子时,我的脑海里浮现着那首戈伊特歌曲。我打赌这里有人可以重新制作以暴雪/暗黑破坏神 3 为中心的歌词。

    • 因此,PVP 反映了当时的 PVE 游戏,但没有达到预期。至少他们是一致的。

      • 看,我真的不能责怪这里的开发人员;只是杰·威尔逊(Jay Wilson),因为我敢跟你打赌,他扔掉了有关《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神 II》的所有他不喜欢的东西:一切。

    • 不是有一些泄露的镜头吗?不是把他们扔进竞技场然后就到此为止了吗?他们为什么不直接推出呢?它永远不会是好的或有趣的或任何东西,这将是99.9%杀不死的倒刺和僧侣撕碎一切! :D

      我不知道人们对 D3 PvP 有何期待。

      除非他们计划重启奥特兰克山谷或其他带有 PvE 元素的东西,否则纯粹的 PvP 就太糟糕了。除非你是倒刺或和尚。 :D

      • 同意。我的意思是,是的,目前我并没有太多期望,但是新的游戏模式是免费的吗?是的,我会尝试一下。

    • 我不知道他们为什么不直接制作一款《暗黑破坏神》MOBA,看起来这将是此类动作的完美游戏世界和类型,《暗黑破坏神 3》基本上具有 moba 风格的机制。

      • 北方暴雪只为暗黑破坏神 3 计划了一种 MOBA 风格的模式。与我交谈过的人,包括 2003 年至 2005 年领导暴雪北方的 Rick Seis 表示,南方暴雪似乎对这种模式不冷不热。除此之外,南方团队的大部分成员都在忙着推出《魔兽世界》。

        • *有只是为《暗黑破坏神 3》计划的 MOBA 风格模式。

    • 是否有自更新以来“更改内容”的列表?我好久没重装了我肯定几个月后就会痒。

      • 自从我为我兄弟买了它作为圣诞节礼物后,我一直在玩它,最突出的主要改进是怪物的力量。太他妈棒了,

          • 基本上是旧的D2模拟更多玩家,它是你设置的一个比例,可以增加怪物的hp、dmg、xp和mf。您基本上可以从一开始就根据自己的喜好设置游戏的挑战。

    • 事实上,玩家可以花真钱购买物品并在 PvP 中使用它们,这一事实无论如何都会阻止我玩游戏。

      • 他们必须标准化所有伤害并使武器/装甲成为基线。把它扔在那里,然后在玩家测试几个月后对其进行调整。

        • 我想他们可以让那些不是在 PvP 中获得的武器在 PvP 中变得很糟糕。

          • 无论如何,基于装备的 PvP 永远都是不平衡的,而不平衡的 PvP 是愚蠢的。

    • 也就是说,我们还没有弄清楚如何通过 PVP 竞技场货币化。

    • 作为一名长期的 D2 决斗者,同时也是一名前魔兽竞技场玩家,我得说我现在更加期待 PVP 了。竞技场的东西还不够,尤其是没有像《魔兽世界》那样的奖励。现在我开始怀念城外一所免费向所有人开放的老学校。

    • 这对我来说毫无意义,因为几年前 D3 推出之前我在暴雪嘉年华上玩过的 PvP 功能齐全,而且非常有趣。

      认为平衡会阻碍这一点也是愚蠢的,谁在乎它是否平衡,这不是哇

      • 呵呵,你在暴雪嘉年华上玩了很短一段时间……这肯定意味着数百小时内它会充满乐趣。

    • 考虑到 PvP 毁掉了《魔兽世界》中的所有职业,我对他们拖拖拉拉并不感到惊讶。

    • 作为 EA 的软件工程师,我很好奇,有时甚至嫉妒暴雪明显日程安排得糟糕的环境是什么样的。从外部来看,暴雪一直在亏本制作/支持他们的游戏,花费了大量的时间和金钱来让他们的游戏变得出色。作为一名粉丝,我很欣赏这一点,但我很想知道他们如何在后魔兽世界时代发展业务,在这个时代,其他产品/特许经营权必须成为暴雪品牌的利润中心,而只是亏损领导者。

      • 亏损经营?您知道他们制作的几乎每款游戏都是长期的收入来源吗?除了 SC2 之外,《魔兽世界》和《暗黑破坏神 3》也是稳定的收入来源。

    • 自从我 12 岁第一部《暗黑破坏神》问世以来,我就一直是《暗黑破坏神》的粉丝。老实说,谁他妈在乎暗黑破坏神根本就不是一款 PVP 游戏。
      我真的厌倦了《暗黑破坏神 3》所带来的所有仇恨。这是一款非常好的游戏,但人们却对它嗤之以鼻,因为它更难作弊并在一夜之间变得真正强大。然后那些“记得”暗黑破坏神2(2008战斗宝箱版)的仇恨者认为D3存在一些大问题。事实上,经过多年的更新和扩展才得到现在的 D2 ware。 Blizz 在 RLS 之后很长一段时间里都在支持他们的游戏方面有着出色的记录,甚至已经在 D3 中添加了很多东西,以使其在典范系统、怪物力量和超级老板方面变得更好。