Xbox 360 版《我的世界》销量突破 500 万份

自 5 月份发布以来,Xbox 360 版《我的世界》的销量持续攀升,在 2012 年最后一天突破了 500 万份大关。仅圣诞节当天销量就达到了 453,000 份,推动了这些数字的增长。

我的世界自 5 月份发布以来,Xbox 360 的销量不断增加,在 2012 年的最后一天突破了 500 万份大关。仅在圣诞节当天就售出了 453,000 份,推动了这些数字的增长。

Mojang 规范的 Daniel Kaplan发推文仅在马库斯·“诺奇”·佩尔森几天后就达成了这一里程碑透露圣诞节数字。新的数据显示该游戏的持续受欢迎,该游戏在推出后已实现盈利第一个小时上架并出售100万份在 5 月 9 日推出后的前五天内,该游戏不断提供《使命召唤:现代战争 3》激烈的竞争在 Xbox Live 上。

该游戏几乎是PC版的直接移植,于2011年11月正式推出,销量超过800万份。手机版火爆售出 500 万册十二月初。

  • 约翰基弗发表了一篇新文章,Xbox 360 版《我的世界》销量突破 500 万份

    自 5 月份发布以来,Xbox 360 版《我的世界》的销量持续攀升,在 2012 年最后一天突破了 500 万份大关。仅圣诞节当天销量就达到了 453,000 份,推动了这些数字的增长。

      • 新闻慢的一天?我想我仍然对这款游戏的持续畅销感到惊讶。

            • 你谈论《Notch》或《我的世界》是一个自动的巨魔,即使你不是故意的。

    • 由于世界规模如此之小,MCX 并不是真正的“PC 版本的直接移植”。

      • 是的,1024 x 1024 有点小……我想这对于 1-2 名玩家来说已经足够了。但对我来说,《我的世界》的一半乐趣在于探索新领域。您大约可以在 5 分钟内覆盖 1024 个区块。

      • 不仅如此,PC 版本上提供的所有模组也能够带来完全不同的体验。

        • 是的,我 - 由于一些我无法理解的原因 - 购买了 iPhone 版的 Minecraft,这有点像玩 Tiger 手持版游戏。我的意思是它可以工作,看起来与大多数桌面版本相似/相同,并且现在在生存模式下状态更好(他们启动时没有采矿或制作,只有创意模式)。

          但与个人电脑相比,构建东西是一件痛苦的事情。与其说是放置方块,不如说是四处走动。采矿是一件痛苦的事,因为你必须把你的大拇指放在屏幕上,它会遮挡很多东西,这不会是一个问题,除非有小怪要躲避。忘记用这些控制来远离它们吧——爬行者会毁掉你,因为你的拇指偏离了屏幕上的控制器位置。

          除此之外,它始终落后于桌面版本,除了临时版本外没有多人游戏。作为设计目标,它似乎与桌面版本不相上下,而且它增加了相当中性的体验。

          不确定 MCX 与 iPhone 相比如何,但我忍不住想知道它是否对 Minecraft 造成了这些东西的存在的损害。我的意思是,是的,他们已经售出了大量副本,因此从经济上来说这是一场胜利,但在圣诞节周末,所有 Xbox Live 用户都看到了这部纪录片,讲述了他们的游戏版本所无法实现的所有令人惊叹的事情。

      • 我试了 10 分钟,然后说,不,不适合我,但我儿子从 7 月份以来就一直在不停地玩它

            • 哈哈,太对了。 《我的世界》是一款需要用户创造力和设计的游戏。游戏本身几乎没有什么指导,你可以把它变成你想要的样子。这对我来说基本上就像弹吉他:当我受到启发或感到有创造力时,我就会回来弹吉他。

      • 我也不。我想要 PC 版本的规模和其他优势,但我想使用像 XBLA 版本这样的控制器。所以我两个都没买。

          • 可能需求并不大。我只是喜欢在沙发上玩,控制器可以帮助我避免 RSI。

      • 它很有趣,我真的很尊重它作为一种产品,但我的游戏需要更多的结构。我最终开始了一个新世界,建造了一个基本的房子,挖了一点隧道,然后重新开始。

          • 十年前我曾经喜欢开放世界游戏,但最近我只是想要一种定向体验,在边界内有一些游戏自由。

            我不想在没有其他提示的情况下被困在地图中间。太多的工作!

      • 你应该尝试一下,这很有趣。当它问世时,这是一次非常独特的体验,尽管现在同一领域还有其他人(泰拉瑞亚等)

      • 它很有趣,直到你感到无聊,因为它是一款游戏,其重点是创建自己的内容,除了想要建造某种结构(例如 60 英尺的金色阴茎塔)之外,没有任何游戏可以让你继续玩下去。熔岩从顶部喷出,当你完成后,你会意识到你无缘无故地浪费了 30 个小时的生命建设。

        • 而不是浪费时间拍摄数码人的脸?所有游戏(好吧,大部分)都是浪费时间的人。

      • 我从未尝试过,它看起来很有趣,但我担心它可能需要投入时间。这也是我很多年没有玩过 MMO 的原因。

      • a) 有些人认为它与之前的一款名为《Infiniminer》(以及其他一些游戏)的游戏非常相似。根据你听的是谁,这要么类似于某人直接复制某些东西并在进行一些小调整后变得出名的情况,要么类似于对虚幻引擎复制雷神之锤感到愤怒(例如,它们只是游戏中的游戏)同一类型当然它们会相似)

        b) 有些人脑海中浮现出他们想要游戏做什么或者想要开发的地方,但游戏并没有达到他们的期望。这有点像因为 Valve 开发《CS:GO》而不是《Episode 3》而对 Valve 发怒。部分原因是他们销售模式的副作用——销售一款多年来未完成设计的游戏,并削减人们的收入。价格突破作为回报。在某种程度上,您还购买了游戏的“潜力”以及游戏本身的 alpha/beta。

        c) 像《我的世界》这样大受欢迎的游戏将会引发人们的疯狂,就像 9/11 这样的游戏会引发阴谋论狂潮一样。当你把水倒在人行道上时,它会发现每一个裂缝和缝隙。当数百万人购买您的游戏时,您就会发现真正的疯狂者。我曾经看到有人制作了一张 JPEG,批评 Notch 在游戏成功后所花费的假期天数。人们甚至没有那么密切地关注总统的假期安排。

        d) 有些人对游戏故意违背某些游戏开发方向提出异议。虽然大多数流行的游戏都试图挑战图形极限,但《我的世界》故意显得复古和“块状”,甚至超出了它所需要的程度(你可以制作一款主要基于立方体的游戏,而不需要让所有内容都向 SNES 像素化致敬)。虽然大多数游戏都试图讲述一个故事并有一个明确的目标,但《我的世界》——尽管有冒险模式和一些后勤方面的东西,比如食物和健康/盔甲,再加上要对抗的小怪——并没有真正的意义。你可以让游戏成为任何你想要的样子。在箭头告诉你要去哪里、教程解释游戏的时代,《我的世界》不会告诉你什么,只是希望你能弄清楚如何打一棵树。

        e) 有些人只是对 Mojang 在游戏上取得的成功提出异议或者嫉妒。部分原因是 Mojang 如今太富有了——他们的新办公室让 Google 看起来很古雅。其中一些是因为很多人认为“操,为什么我没有想到这一点?”。有些人对 Game X 的想法感到不满,因为他们是 Game X 的忠实粉丝,但没有其他人喜欢,而且开发者也倒闭了,但这款游戏不受欢迎,而这款你建造桥梁并避免爆炸绿色人的游戏却非常受欢迎(他们有点像游戏潮人)。

        f) 有些人就是不喜欢这个游戏。这没有什么问题,除了人类的自然倾向不会说“好吧,我不喜欢它,但对每个人来说”,而是说“我讨厌这个游戏,每个不同意我的人都是错误和愚蠢的,如果你喜欢它”我恨你,因为你是问题的一部分”(尽管也许不是用那些话)

        g) 最后,有些人没有游戏电脑或不在电脑上玩游戏,所以他们玩的是淡化的 Xbox 或手机版本,所以他们不明白有什么大不了的,因为他们只获得了一小部分经验。正如我上面提到的,Xbox Live 用户可以观看免费的纪录片,了解他们的 Xbox 版本的游戏无法做到的所有事情。

            • 这几乎是我干的,就像施纳普尔指出的那样,这只是一个笑话。我不认为人们真的这么想。只是缺乏幽默感或缺乏品味。一些简陋的新闻充满.

          • 我不熟悉父亲自杀的事情,但公平地说,Shack 上的一些人的整个帖子都是 FUCK NOTCH,实际上是在讽刺那些疯子,可能根本不关心 Notch 或 Minecraft。

          • 天哪,我不知道他爸爸自杀了。

            在这种情况下失去某人的影响是不可低估的。 :/

        • 天哪,a) 太奇怪了,我以前从未听过任何人说过这样的推理。

          • 是的,我的措辞可能就像人们指责他抄袭一样,但这不是我的意思。 Notch 非常坦率地讲述了他如何玩《Infiniminer》,基本上是说“如果这个游戏能做到 X、Y 和 Z,那就太酷了”,然后开始制作《我的世界》,它基本上就是带有 X、Y 和 Z 的《Infiniminer》(请注意,我从来没有玩过《Infiniminer》,所以我不知道这个概念有多有效)。

            就像那些人对 jamiejme 的攻击一样,因为《瘟疫公司》基本上是一种改进的流行病。除了公然的资产盗窃或内容抄袭之外,谁先提出游戏概念并不重要,重要的是谁做得更好。

      • 因为它不仅仅是一个游戏,更是一个工具集。不过,这是一个很酷的工具集。

    • PC 上的《我的世界》显然是卓越的体验,但同时拥有两者,并与我的儿子在大电视上分屏玩 XBLA 版本,它在 360 上做得很好。没有 mod,世界也小了一些,但制作是真的很精简,而且实际上比电脑版更适合我,而且和你的孩子一起玩这个游戏很有趣。它对大众有着明显的吸引力,考虑到这一切是如何发生的,我发现它所取得的成功有点鼓舞人心。

      • 360 度的小世界对我来说是一个很大的缺点...我喜欢在这个游戏中探索,在 1024x1024 的限制下,你可以在大约 5-7 分钟内从世界的一端到达另一端。 PC 世界基本上是无限的。