索尼首席执行官 Kaz Hirai 承认 Vita 的销量低于索尼预期,并对在 CES 上展示的 Vita 的潜在竞争对手做出了回应。
索尼手持系统一直面临着销售缓慢和分析师呼吁降价。当我们即将迎来该系统在美国的一周岁生日时,索尼首席执行官平井一夫 (Kaz Hirai) 承认,它并没有真正让世界着迷。
来自 CES 的报道,华尔街日报(通过欧洲玩家)烤平井。关于 Vita 的销量,他说:“我想说,它处于我们预期的低端。”但是,他警告说,他会等待 5 到 10 年才能衡量产品的成功,他说,“长期才是重要的”,并指出类似的质疑也出现在现在成功的 PS3 身上。
关于他的手持设备竞争,Hirai 也对 Nvidia 的产品不屑一顾。护盾计划,一款基于 Android 的控制台,带有内置控制器,也在 CES 上首次亮相。据报道,平井说:“我并不像你想象的那么惊讶。”电脑世界。 “如果你回顾历史,就会发现还有其他尝试。很难闯入。我管理过这个行业,所以我知道。”
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这里也一样——圣诞节刚收到我的。喜欢《神秘海域》,热爱《小小大星球》,接下来我还有《抵抗》和《AC:解放》。
UC 游戏让我想尝试那个愚蠢的纸牌游戏,尽管我知道我不会喜欢它
我在 PS+ 上玩了《神秘海域》,但还没玩过。完成了几款 DS 游戏和《重力异想世界》。但《重力异想世界》现在在我的 PSVita 游戏列表中名列前茅(还没玩过 P4G)
那么,最大的阻碍是什么?从各方面来看,它都是一个相当不错的硬件。
除了成本还有什么吗?这到底是一个多大的因素呢?与之竞争的是任天堂 3DSXL,其售价为 200 美元。我的理解是,3DS 的销量总体上有些疲软。智能手机可能是一个竞争对手,但即使有补贴,大多数手机的起价约为 100 美元,好的手机起价为 200 美元。一般来说,这些游戏的深度不如任天堂或索尼的游戏。可以玩不错游戏的平板电脑起价也在 200 美元左右,并且具有一些与手机相同的限制。
那么它不是一个真正可行的平台吗?人们对智能手机提供的基本游戏感到满意吗?
就我而言,主要是我不想携带另一台设备,尽管我知道我永远无法在该设备上玩任何《神秘海域》游戏。
一般来说,这些游戏的深度不如任天堂或索尼的游戏。
这与数量无关。有些游戏同样具有深度和参与性,但是更重要的是还有一些便宜、快捷、容易获得的消磨时间的方法。这就是任天堂和索尼完蛋的原因。他们看到《愤怒的小鸟》后说:“这不是游戏,这很愚蠢。”
任天堂看到了 iPad/iPhone,并认为触摸屏是未来,并开发了 WiiU。
索尼看到了 DS,认为噱头和触摸屏是未来,并制造了 Vita(具有背面触摸和正面触摸屏??)他们应该意识到的是,人们喜欢一种可以让他们通过轻松购买、更新和连接即时访问数十万款游戏(和应用程序)的设备。任天堂在这方面很糟糕,索尼更好,但是两者都不拥有苹果那样的便捷性和质量以及庞大的市场。
哦,还有,苹果游戏可以 1 美元购买。那是一个巨大的他们的立场与索尼和任天堂等传统游戏发行商/硬件制造商之间存在差异。
我很喜欢《女神异闻录 4 黄金版》;它能够让 Vita 就地睡觉和醒来,它是实现这种体验的完美平台。
这是我目前在该平台上最喜欢的游戏。我喜欢原版,最终屈服并在它问世时购买了 Vita。他们肯定需要在库上工作,我只能想到 4 个我想要的游戏。
我讨厌 JRPG 机制,但简单模式对我来说是完美的,因为我可以浏览 JRPG 会话。
我拥有一款游戏的全部原因是因为我对智能手机提供的游戏非常不满意。
同样在这里。我发现 95% 的智能手机游戏都很糟糕,而且控制也很糟糕。
成本是其中很大一部分。 3DS 的销量一开始很疲软,但后来有所回升,并且比 DS 的销量还要好。
3DS 的销量并不疲软。由于价格原因,他们一开始进展缓慢,但 3DS 最终销量良好,截至 2012 年 9 月 30 日出货量超过 2200 万台。
太贵了。我刚刚买了一个,但我这样做只是因为我有大量的亚马逊信用。 250 美元对于没有游戏的系统来说太疯狂了,尤其是当你需要购买一张索尼价格过高的专有存储卡时。
即使是捆绑交易也有点糟糕。我买了 CoD 一张(笑),只是因为它的价格与基本系统相同,但 4 gig 卡太小了,没什么用处。无论如何,我最终还是得买一张 16 场演出的。
《极品飞车》维塔在丹麦 PSN 商店的售价为 65 美元……这很愚蠢,这比商店里的主机版本还要多。
对我来说,这不是游戏,而是存储卡。游戏价格迅速下降(我支付 15 至 20 美元),但存储卡价格却高得离谱
我可以在 iPhone、iPad 或 Android 平板电脑上购买一款游戏,花大约 1 美元(最多 5 美元)就能玩几个小时,最多可能 10 小时。
无可否认,维塔游戏的图形和游戏玩法要更好,但价格要高得多,但我不愿意支付高价。特别是因为我会携带一个额外的设备来使用它,以及该设备的价格。
更大的问题是他们新的专有内存格式,这种格式非常昂贵。 32GB 卡售价 100 美元,而类似的 microSD 卡售价 20 美元?愚蠢的是,这张存储卡根本不值 100 美元的价格。对于大多数人来说,即使他们能够克服 Vita 本身的成本,他们也不会愿意花那么多钱购买另一种新的内存格式。我有一个 Vita,我并不是真的想买一个……但我在黑色星期五以相当大的折扣买了它,然后收到了一张存储卡作为生日礼物。我喜欢我的 Vita,但它肯定不值得设备和内存的零售成本……如果不是因为上面列出的原因,我不会拥有一个。
vita 是最好的游戏机之一,而不仅仅是我拥有的手持设备。它的硬件功能令人难以置信,并且易于使用。
游戏价格高只是人们抱怨的借口,当然我希望它们能便宜一点,40美元,这样高质量的掌机游戏也不错。另外,对于没有 PS3 或访问 PSN 商店并正在考虑购买的人,您只需在 PSN 钱包中投入 30 美元即可下载一些经典游戏。
至于内存问题,如果您打算下载所有游戏,您要么必须购买存储卡,要么购买硬拷贝,这对我来说是一个更简单的选择。
除了抱怨内存的人之外,我还没有遇到过真正不喜欢掌上电脑和游戏本身的人。我很难爱不释手,一开始我什至不关心它,直到我收到它作为礼物。
“只是人们抱怨的借口”- 不,这是人们不购买的一个原因。但他们不是。
如果人们确信这是值得购买的东西,他们会花多少钱,但维塔却不会这么做。
比普通 3DS 游戏多花一点钱真的那么离谱吗?也许是这样,但社会一次又一次地表明,他们会购买价格过高的产品,无论是年复一年地发布同样价格过高的游戏,还是仅仅因为某个品牌而购买价格过高的衣服。
在经历了几个版本的 PSP 以及 PS Go 的彻底失败之后,我认为低销量的焦点在于无知,没有兴趣去尝试和理解,而索尼需要做更好的营销工作并解释其功能系统的。
伙计,这很简单:合理的价格+可靠的软件库。
这些东西他们都没有。你可以只拥有一个。两者缺一不可,那就是自找失败。
从某种意义上说,他们被困住了。由于索尼品牌的原因,它们必须足够强大,同时与 700 美元的手机进行原始性能竞争。
而且你不可能把手持设备卖到 700 美元。我也不知道为什么你的手机可以卖700美元
伙计,这很简单:合理的价格+可靠的软件库。
这些东西他们都没有。你可以只拥有一个。两者缺一不可,那就是自找失败。
当人们觉得(甚至是错误的)合理时,他们就会购买价格过高的产品。这就是为什么人们对存储卡价格感到不满,这可能会减缓一些销售。
索尼花了很多钱才将一张 4GB 存储卡放入其捆绑包中,这对连接设备来说几乎是一种侮辱。让它成为 8GB,感知价值就会更高 + 更多的下载销量。
如果我的手不抽筋的话我会买一个。我有一台 PSP 和很多很棒的游戏,但我从未完成过任何游戏,因为它是我用过的最不舒服的硬件。
我记得我说过这是 DOA,一位朋友的评论与其他黑客的评论非常一致。尤其是不断等待优质游戏的出现。
我会花 149.99 买一个 vita,2 无论如何?对于鸟类
Kaz 需要认识到,除其他外,专有记忆棒的包含和游戏(物理和数字)的成本对于阻碍游戏机的销售非常重要......