《暴雨》创作者凯奇:“续集扼杀创造力”

《暴雨》创作者凯奇:“续集扼杀创造力”

“如果你对创新感兴趣,并且相信游戏不仅仅是射击游戏,那么你就会意识到续集扼杀了创造力和创新,”《暴雨与彼岸:两个灵魂》的创作者大卫·凯奇说道,他的口中流露出同样的热情,但逻辑上却略显古怪。一如既往。你看,问题在于,我们常常只是得到了我们想要的东西。

“如果你对创新感兴趣,并且相信游戏不仅仅是射击游戏,那么你就会意识到续集会扼杀创造力和创新,”超越:两个灵魂大雨创作者大卫·凯奇一如既往地流露出热情和略显古怪的逻辑。你看,问题在于,我们常常只是得到了我们想要的东西。

“很多人都想要同样的东西,如果这就是你向他们提供的,他们会很乐意购买,”凯奇告诉英国官方 PlayStation 杂志。 “[游戏玩家]鼓励[发行商]每年圣诞节继续制作同样的游戏,每个人都很高兴。”

但仅仅快乐是不够的,不,我们需要新的、令人惊讶的事情,这样我们才能感到兴奋。

凯奇说:“如果你对创新感兴趣,并相信游戏不仅仅是射击游戏,那么你就会意识到续集会扼杀创造力和创新。”Quantic Dream 希望通过《超越:两个灵魂》来避免这种情况。 “我们不给人们他们所期望的东西。我们想给他们一些他们想要的东西,但不知道他们想要它。”

为什么,就在前几天我正在谈论一个类似的问题致命的预感!尽管我很喜欢这种奇怪的生存恐怖游戏,但我更愿意策划 Hidetaka 'SWERY' Suehiro 的“令人惊讶和惊人的消息“2013年,他可以自由地创作一些新的、奇异的东西,而不仅仅是续集。这一段主要是我敦促你玩《致命预感》的借口。不过,我可以挽救它。看看爱的三十次飞行原子僵尸粉碎者开发商 Blendo Games,他以同性恋的方式改变流派和风格,让他的追随令人兴奋不已。在那里,把它拉了回来。