今天,Dust 514 从封闭测试版过渡到公开测试版。但这到底意味着什么呢?我们采访了 CCP 执行制作人布兰登·劳里诺 (Brandon Laurino),了解了《EVE Online》射击游戏以及他们对未来的计划——近期和远期。
今天,尘埃514使其从内测过渡到公开测试版。但这到底意味着什么呢?我们采访了 CCP 执行制片人布兰登·劳里诺 (Brandon Laurino),了解了星战前夜射手,以及他们对未来的计划——远近。
“对我们来说,这确实是一次真正的公开测试,”劳里诺告诉我们。当我们询问这个测试版是否类似于 Gmail 时,“这不仅仅是一个无限期的术语,我们为这个或那个不起作用找借口”。
《Dust 514》内测已经一年多了,这给了 CCP 与 PS3 达成协议的时间。根据劳里诺的说法,“实际上游戏的每个方面,从平衡到武器的实际感觉和调整、外观、图形”都发生了变化。当被问及游戏最大的改变是什么时,劳里诺告诉我们,它必须是图形——这是 CCP 持续关注的一个领域。 “在下一个版本中,我们进行了另一次重大升级,将植被引入景观中。它将再次看起来像一款全新的游戏。”
鉴于主机游戏玩家不习惯随时间变化的游戏,尤其是免费游戏,因此传达《尘埃》的持续演变对 CCP 来说是一个挑战。劳里诺表示,直到今天,玩家们仍在询问“什么时候会有 DLC 包?”——这个概念并不适用于微交易驱动的《尘埃》模型。
目前的计划是在夏季之前过渡到全面发布的产品。 CCP的目标是在《EVE》十周年之际及时“打开消防水龙带”。如果两款游戏之间的集成如预期那样无缝,那么两款游戏应该会在公司的下一次粉丝盛宴上完全合并。
虽然《Dust》远离公测的最后一次对团队来说将是一个重要时刻,但很难不怀疑这个版本在 PS3 生命周期中是否会发生得太晚。我们已经听到了有关下一代 PlayStation 的传言,据传它将于今年晚些时候推出。然而,劳里诺似乎并不担心。 《尘埃》将继续在 PS3 上获得支持。 “我们确实在推动 PS3 的发展,但还没有把它推到最大程度。不管你信不信,Cell 处理器确实有很大的发展空间,”他告诉我们。
但他也告诉我们,“我们为《Dust》制定了 10 年路线图……在 10 年内,我们将提供游戏即服务,我们希望尽可能多的人能够使用它。我们将会这么做。”如果这意味着要转向另一个平台,无论是 Orbis 还是 PC,劳里诺都保持沉默。不过,他指出:“当我说有一个十年路线图时,我并不是在胡言乱语。这背后有一个计划。”