报告:死亡空间3 PC是直连端口

据报道,PC 版《死亡空间 3》是主机版本的直接移植版本,这意味着不支持 DirectX 11 或高分辨率纹理。

死亡空间3即将推出 PC 版本,但据报道缺乏附加功能。据说 PC 版本是直接端口,这意味着您的主机不支持 DirectX 11 或高分辨率纹理。

这个词来自于游戏网(通过电脑游戏玩家)。这尚未得到证实,但如果确实如此,PC 粉丝将无法在艾萨克的下一次冒险中将他们的硬件推向极限。 Shacknews 已就该报告联系了 EA,并将在获得更多信息后进行更新。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,报告:死亡空间3 PC是直连端口

    据报道,PC 版《死亡空间 3》是主机版本的直接移植版本,这意味着不支持 DirectX 11 或高分辨率纹理。

        • 这。如果他们不付出任何努力让它感觉像 PC 版本的 PC 游戏,我就不会购买它。如果我想感觉自己在玩 Xbox 版本,我会购买该版本。不要用反应缓慢、类似操纵杆的感觉控件来嘲笑我的鼠标和键盘。我喜欢只有通过 PC 才能实现的精确度和快速反应。

    • DS2 是一样的吗?因为我认为这在 PC 上看起来不错。我仍然宁愿玩更高的屏幕分辨率和更好的帧速率(假设它没有上限)。

    • 毫不奇怪,考虑到以前的版本是相同的并且在键绑定方面存在一些大问题(例如无法绑定鼠标键)。

    • 该死,我要求不多,只要求合适的键盘/鼠标、宽屏、fov 支持

      • 从那里开始,然后慢慢爬到:
        - 更好的质感
        - 数字版权管理
        - 改装

        美国电脑游戏玩家永远不会高兴。

        • 哈哈,说真的,我只想要适当的鼠标/键盘支持,没有废话加速以及重新映射我想要的任何按键的能力以及良好的视场,因为低视场在过去几年中一直是我偏头痛的即时触发因素

        • 嘿,伙计,我只是说他们应该重新制作 PC 的材质包,而不是从头开始制作新的艺术作品。不使用 drm 在技术上并不具有挑战性,在我看来,它的要求并不高。所有游戏都存在模组工具,开发者使用它们来制作游戏,对吗?所以我并不是说他们必须发明模组支持,只是发布他们拥有的游戏工具。

          • 您对《死亡空间 1/2》中的 DRM 有什么特别的抱怨吗? steam版本仅使用steam进行DRM。有什么问题吗?没有 secuROM,没有 GFWL,我认真地认为 DRM 没有任何问题,除非你只是想方设法地寻找可抱怨的事情。 (再次,我有时对此感到内疚)很多电脑游戏玩家往往会抱怨很多愚蠢的东西。

            • 不过,我不介意高分辨率纹理。我不确定《死亡空间 2》的交易是什么,但我个人认为它看起来很棒。它看起来确实比大多数控制台端口要好得多,例如 DS2 中的图形明显优于 MW3 或 blops 2 中的图形。

      • DS1/2 也没有仅限 PC 的功能,但它们仍然是很棒的游戏。

        人们在这里反应过度,这很愚蠢。

        • 是的,我在电脑上玩过2。糟糕的 kb/m 控制让我不得不使用游戏手柄,并且必须使用 nvidia 驱动程序才能获得 60fps。仍然很享受……直到最后25-30%,但这与平台无关。

          • 您可以使用帧速率限制器关闭垂直同步,或者使用自适应垂直同步,并且鼠标输入可以零延迟。不是借口,但我能够很好地使用鼠标/kb。

            不过,360 度控制器可能是最好的游戏方式。

    • 有谁知道游戏是否有 VOIP 或者我是否必须使用一些第三方语音(例如 teampeak)?

    • 哦,好悲伤。 DS1/2 在 PC 上非常棒,人们需要停止犯傻了。

      我认为 PC 上的 DS2 具有良好的图形效果,并且与 FXAA/MLAA 一起使用可以很好地消除锯齿。有时我会为此感到内疚,但我想电脑游戏玩家有时确实是个势利小人。

      当然,就画面质量而言,DS2 并不像《原型 2》或《黑暗之魂》(未修改)那样。他们都很好。

      • 我在 PC 和 ds1 上都玩过,键盘重新映射支持最差,但仍然喜欢这个游戏

      • 在我看来,DS2 是你所希望的最好的“半途而废”的移植。它运行良好,优化得非常好,即使在 1080p+ 分辨率下,游戏的精美艺术作品也掩盖了极低分辨率的纹理。

        我认为它很受欢迎,但当然,那些有问题的人总是最大声的,这是应该的。

      • 我在 PC 上玩《死亡空间 1》和《死亡空间 2》的体验

        DS1:足够了,除了在尝试排列镜头时鼠标加速确实很痛苦这一事实之外。

        DS2:足够,鼠标加速已修复(或至少最小化),但现在我遇到了角色动画装备的问题。眼球不会固定在角色模型的其余部分上。想象一下,当镜头移近,让我们可以清楚地看到角色的脸部时,戏剧性的一瞬间却看到他们的眼睛从眼窝里浮出来。

        可以玩,但并非没有缺点。我不会以全价购买《死亡空间》游戏,所以这并不太困扰我。

        • Steam 上的售价为 5 美元,不过我想知道《死亡空间 3》是否会在 Steam 上销售,或者是否仅在 Origin 上销售。我还没有检查过。

        • 眼珠子从眼窝里浮出来肯定不是故意的,这里毕竟是死角。

      • 是的。前两个我没有遇到任何问题,直接端口比操端口更好。

    • 对我来说,DS1 和 2 在 PC 上玩得非常精彩。 DS1 需要一些调整,虽然很少,但 DS2 的 OOB 很好,除了愚蠢的 DLC 补丁,它做了一些愚蠢的改变,需要通过等等来逆转。这是唯一让我烦恼的事情,因为这确实表明他们根本不关心球员。可能更多的是 EA 为 PC 版本提供资金的问题,无论如何我希望如此。

      我不担心,只要有和DS2一样的努力程度,我还是可以玩的。但由于产地原因,直到几年后才购买它。

      DS3 最让我困扰的是 EA 会抱怨 PC 上糟糕的销量,而这主要是因为游戏被迫回到原版并且无法在 Steam 上玩。

    • 并不奇怪。遗憾的是,我们所能希望的最好的结果就是他们在游戏发布后完成游戏。游戏在看到强烈反对后,甚至会使用基本的 PC 功能进行修补,这已成为一种常见做法。

    • 嗯,为什么他们只是滔滔不绝地吐出这些信息,就像我们不在乎什么一样?仅仅是为了引起轰动还是什么?下一篇文章“《死亡空间 3》最终关卡将成为预购独占 DLC”

    • 报告:电脑游戏玩家的钱直接流向其他游戏。 EA 再次将销量低迷归咎于盗版。

    • 遗憾的是前两款游戏在 PC 上的表现实在是太棒了。

    • 我猜电脑游戏玩家能得到这个就已经很幸运了。 Severed DLC 尚未针对 DS2 PC 发布,因此不要指望他们会对该版本提供太多支持。

    • 如果它成立,真正的 PC 粉丝将无法在艾萨克的下一次冒险中将他们的硬件推向极限

      五年来还没有一款首先为游戏机开发的游戏能够推动 PC 硬件的发展。 《战地 3》可能让一些人进行了升级,但那是因为为 PC 开发的游戏随后剥离了一些内容,使其可以在游戏机上运行。

    • 你不支持电脑游戏玩家,我们也不会支持你的公司。他们想知道为什么人们会盗版他们的游戏?将时间和精力投入到为付费客户提供的产品中。

      这让我想起了《马克思佩恩3》。在线游戏充斥着黑客,整个游戏都被破坏了。这对于花 59 美元购买的人来说公平吗? Rockstar 甚至没有尝试修复它,他们没有实施其他公司为保护他们的产品所做的任何事情。他们只是举起手来,基本上说“好吧,我们拿到了他们的钱”,然后放弃了黑客问题。

      那么你认为我会为下一款 Rockstar 游戏支付 59 美元吗?没有。欺骗付费客户时,不要因为被骗而哭泣。

        • ^^^
          盗版只会让你的情况变得更糟。盗版意味着您想要该游戏,但不愿意付费,因为它很容易免费获得。为了让获得免费变得更加困难,公司将加强他们的 DRM。

          要么用你的钱包投票,不买也不玩,或者购买并向他们展示对在 PC 上发布的游戏感兴趣。

    • 我想当我没有得到这款游戏时我不会错过太多,因为它可能是 Origin 独有的。螺杆原点和 EA。

    • 我真正关心的是他们是否至少有一个可用的垂直同步和制作精良的控件。
      第一个缺乏有效的垂直同步,第二个则好多了,但仍然不好。

    • 在 Xbox 上玩 DS1,在 PC 上玩 DS2。我在两个平台上都很喜欢它,#2 在 PC 上玩得很好。希望 3 在 PC 上不会太糟糕,因为那是我选择的平台

    • 根据我对这款游戏的观察,它在感觉和基调上与之前的游戏有很大不同,最终会让该系列的粉丝失望:(

    • 呃,我认为无论如何都会是这种情况?不像任何新东西......:(

    • 这是一个悲伤的消息,但我只是希望他们不要像以前的版本那样在 DLC 上搞砸我们。

    • 那为什么还要发布 PC 版呢?我宁愿他们不发布它,也不愿发布一些糟糕的东西。