《致命预感》创作者最初设想的加拿大背景

《致命预感》创作者最初设想的加拿大背景

《致命预感》是有史以来“最两极分化的生存恐怖游戏”,因其对美国郊区生活的奇特演绎而赢得了粉丝的青睐。然而,创意总监 Hidetaka“SWERY”Suehiro 对这款游戏有着截然不同的愿景。

致命的预感有史以来“最两极分化的生存恐怖游戏”,因其对美国郊区生活的奇特表现而赢得了粉丝的支持。然而,创意总监 Hidetaka“SWERY”Suehiro 最初对这款游戏有着截然不同的愿景。他向我们透露,“我曾​​经考虑过以加拿大为背景,因为我小时候就在那里生活过。但是,我的制片人拒绝了。”

制片人金泽富夫与我们在同一个房间(并且还尴尬地提供了翻译)。他补充说,主要目标受众是美国人,“所以我让他把设定改成美国”。

改变设定对于从未访问过该国的末广来说是一个相当艰巨的挑战。他知道他会专注于较小的城镇,避开城市,因为从制作的角度来看,“在城市中创造[开放世界之谜]的成本非常困难”。另外,“在城市里,一条命与农村相比太便宜了。”

“我在美国没有任何经验,所以我想去美国进行研究,”他告诉我们。 “我去了华盛顿两周,又去了加州乡村一周……[这款游戏]是那种乡村小镇的‘变形’。”

通过将他的时间主要集中在太平洋西北地区,最终的结果是一款可以与双峰。然而,末广说他并没有从大卫·林奇的标志性电视剧中汲取这个想法。他说,游戏中的许多事件都是受到他对乡村的访问的启发。 “例如,我看到一对老夫妇坐在一张很长的桌子对面,我觉得这很有趣,所以我就把这个想法融入到游戏中。”

致命预感:导演剪辑版末广渴望继续他的工作下一个“致命”游戏。当被问到他想在哪里设置后续时,他告诉我们“我从未去过德克萨斯州......[但是]如果我有机会,我会在欧洲制作一款游戏。”他特别提到了他对希钦的好奇心,希钦是发行商 Rising Star Games 总部所在的英国小镇。当然,他的制片人是否允许他这样做完全是另一回事。

《致命预感:导演剪辑版》将于 4 月 30 日在 PS3 上发售。