《荣誉勋章》系列显然被搁置了。尽管 EA 的 FPS 系列 2010 年重启为该公司带来了成功,但其后续作品却并非如此。 2012年的战士遇见平淡的评论,并且同样地销售惨淡。据 EA 称,这款游戏的表现“远低于我们的预期”。
EA 首席运营官彼得摩尔表示,“这款游戏很扎实,但对战斗真实性的关注并没有引起消费者的共鸣。批评者是偏振坦率地说,比赛的得分低于应有的得分。”
“现在这个游戏已经过去了。我们正在将《荣誉勋章》从轮换中剔除,并计划为我们的射击游戏带来逐年的连续性,”他说。随着《Danger Close》的 FPS 摆上台面,EA 似乎更加重视这款游戏战地系列。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
“虽然 2010 年 EA 的 FPS 系列重新启动对公司来说是成功的”,然后“2012 年的《战士》却遭遇了惨淡的评论,销量也同样惨淡”,这是什么意思?如果卖得不好,它又如何能成功呢?
他说《荣誉勋章》(2010)很成功,但《荣誉勋章:战士》却不是。
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可以进行朝鲜战争。我不记得有任何关于朝鲜战争的游戏。
不;我有预感,他们也会弄错。我认为《危险逼近》应该开始制作更原创、预算更低的东西,没有过场动画,没有外包给黑匣子的驾驶序列,也没有好莱坞电影演员的配音。就连动视的越级工作室也开始摇摇欲坠,《MW3》和《BLOPS2》的好评度略低于《MW2》和《BLOPS1》(尽管销量持续增长;尽管销量是“资产负债表上唯一可靠的数字”,Infinity Ward和 Treyarch 看起来他们已经用完了书中的技巧)。
对于除了动视之外的所有人来说,超高预算的过山车轨道超电影第一人称射击游戏的时代已经过去了。 THQ 崩溃的两个主要因素是在 360 和 PS3 上推出 uDraw,以及在营销和开发 Homefront 上投入大量资金。 EA 去年的表现虽然没那么糟糕,但仍然不好,BioWare 基本上失去了魔力,《星球大战:旧共和国》陷入困境,《荣誉勋章》于 2012 年 10 月下旬轰然登陆,距离《荣誉勋章 2010》发布两年后。收到的评论是:“这种简陋的超级脚本内容并不令人满意,DICE 正在浪费他们的时间,而这些时间本来可以更好地花在《战地 3》上。” EA 甚至没有足够的信心发送预发行评论副本,因为该游戏存在缺陷,有一个巨大的第一天补丁,并且在第一天补丁之后仍然存在缺陷。 Giant Bomb 团队拿到了游戏副本,里面有一堆披萨和几张第一天的补丁说明。
这很遗憾,因为 FPS 领域(尤其是 PC FPS 领域)几乎没有什么不是模仿《使命召唤》(或者不是《使命召唤》)的。 《耻辱》给人一种清新的感觉,尽管它远不是一款快节奏的游戏,所以它并不能满足人们的需求。如果你不想被 UPlay 困住,你就不能玩《孤岛惊魂 3》。 2012 年我最喜欢的年度 FPS 游戏是一款名为 Receiver 的 5 美元独立游戏。
2013 财年第三季度(截至 2012 年 12 月 31 日),EA 的 GAAP 亏损为 4500 万美元,但这比一年前的 2.05 亿美元亏损要好。尽管如此,本次财报电话会议的替罪羊还是《荣誉勋章》。
我对该游戏中的肢解机制有着美好的回忆。我认为《死亡空间》是一款在乐趣和多样性方面更接近的游戏。
天哪,我等了四分钟看看那个帖子是否会出现。永远等待5
如果你愿意因为Uplay而抛弃FC3,你的论点就有点虚了。当然,您可能会遇到该服务的问题,但如果您因为技术问题而不愿意玩 2012 年最好的 FPS,那么您不能说今年没有比军事射击游戏更好的选择。
可能有一个设计文档有办法让 MOH 发挥作用,但 EA 的高层坚持要把《雷霆博士》制作成动视的《胡椒博士》,但他们永远不会削减它。
我不知道这是否是 Danger Close 没有足够的技术/设计人才来打造 COD 的优质竞争对手,或者 EA 坚持严格的 10 月份截止日期,但他们制作《MOH 2010》和《战士》的方式出了问题。
EA 会从错误中吸取教训吗?我对此表示怀疑。 BF4 将于今年 10 月推出,无论情况如何。它将受到无聊的单人游戏的困扰,并出现大量的脚本问题。多人游戏会很不错,并且会提供与今年的 COD 不同的游戏体验,但这次的体验略有不同,因为他们会付出更多的努力,让近距离步兵行动达到比赛的水平。
他们将使用前 IW 团队的比赛作为年度轮换中的另一场比赛。并且这个循环还会继续下去......
我对 Respawn 能够在这么长时间内保持无线电静默感到有点惊讶,但是,是的,如果他们的项目能够为 2013 年假期做好准备,并在 2013 年 4 月揭幕,那将是有利的。我只是希望这不会是另一个严重的问题- 有脚本的走廊射击游戏。
我喜欢 Respawn 所做的一切,从《MOH: Allied Assault》到《CoD4》,但除了剧本繁重的走廊射击游戏之外,他们还做过什么吗?我真的很怀念以前的FPS。 BF3 确实是唯一一款在 MP 方面保持强劲的游戏。
他们使用了与《战地 3》相同的技术,这是一款非常成功的游戏。
是的,但是冻伤技术的设计目的并不是像鳕鱼一样擅长。主要是 60 fps 和工具,使设计人员能够更好地控制几何图形和游戏代码/脚本。此外,《冻伤》中的动画似乎无法顺利地从人工智能行为过渡到脚本行为,然后再返回。不确定这是在动画系统方面、动画内容还是脚本方面。
你可能应该,哈哈。我认为 Close Quarters 的 COD 比 COD 更好。
哦,是的,请这样做。具体解决我在之前的帖子中的陈述。
COD 引擎在各方面都无法与《Frostbite 2》相比,你到底在想什么。
Hopefullt Bf4 并没有像 Bf4 那样成为一款像样的游戏。
此时不介意回到二战。
MOH 2010 年表现不错,但 2012 年却无法与正在发行的游戏抗衡。在这两个月的时间里,推出了太多的游戏,以至于每个人都无法将它们全部挑选出来。 2012 年需要调整,但总而言之,这是一场好比赛。可惜没人玩了
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