Digital Foundry 分析了 Wii U 的内部结构,并“排除了任何针对 Wii U 的下一代”。
任天堂尚未透露 Wii U 的规格。尽管该硬件已经面世相当长一段时间了,但很少有人能够破译任天堂“下一代”硬件的实际功能。
芯片工厂发布了 Wii U 内部结构的超放大图像新GAF,让社区能够破译实际使用的硬件。数字铸造厂提出了他们自己的调查结果,“最终排除了任何针对 Wii U 的下一代”。
根据他们的报告,Wii U GPU 似乎与 Radeon 4650/4670 “非常接近”,“尽管纹理映射单元的数量有所不足,并且时钟速度较低 - 550MHz”。相比于传闻规格就 Orbis 和 Durango 而言,很明显索尼和微软的下一代硬件“处于完全不同的联盟”。
然而,Wii U 确实有潜力产生比 Xbox 360 更好的视觉效果。根据 Digital Foundry 的估计,Wii U 的“原始着色器能力”大约是微软当前系统的 1.5 倍。然而,鉴于 1080p 分辨率需要 720p 2.5 倍的能力,“我们不太可能看到任何以 1080p 运行的复杂 3D 游戏,”该网站总结道。
看来 Wii U 的 CPU 仍然是主要瓶颈对于系统。配备的 1.2GHz CPU 是 Gamecube 的 Gekko 处理器的衍生产品,性能不足的 CPU 可能是 Wii U 发布会上推出的一些多平台游戏表现不佳的原因。然而,任天堂的 Genyo Takeda 在最近的一次会议上为该公司的硬件决定进行了辩护。投资者的呼吁。 “在我看来,Wii U是一款低功耗、性能相当高的游戏机。对于你说我们专注于GPU而CPU有点差的说法,我们有不同的看法。这取决于如何评价就芯片尺寸(芯片占用的面积)而言,GPU 肯定比 CPU 占用的空间大得多,但正如您所看到的用于最新 PC 和服务器的 CPU 一样,当前的 CPU 通常会占用更大的空间。实际计算的逻辑部分非常小,并且其周围称为SRAM的高速缓存占据了很大的面积,从这个角度来看,我们并不认为Wii U的CPU性能比GPU差。强化了 Wii U 硬件的设计方法。”