卡普空“分析”《生化危机 6》令人失望的销量

为什么《生化危机 6》没有达到 Capcom 的预期?他们表示:“我们目前正在分析原因,其中涉及我们的内部开发业务和销售业务。”

迄今为止已售出 500 万份,生化危机6对于 Capcom 来说,这绝不是失败。然而,出版商多次表示这令人失望。预期的游戏要向上运送万单位。是什么原因导致其最初预计的销售额大幅下降?

“我们目前正在分析原因,其中涉及我们的内部开发业务和销售业务。我们尚未得出明确的结论,”卡普空告诉投资者。

“我们相信全球500万份的销量证明了这是一款受欢迎的游戏。然而,我们认为我们在开发阶段应对的新挑战无法充分吸引用户,”声明继续说道。 Capcom 确实表示《生化危机 6》的设计目的是为了吸引“大众市场”观众——这反映了游戏对动作的关注,而不一定是传统的恐怖。

“此外,我们认为整个公司在营销、促销、制定计划和其他活动方面的组织协作不足。我们必须从多个角度审视这些结果。我们将重新审视我们的内部运营框架,以便以确定在开发、销售和行政运营方面需要改进的领域,”出版商总结道。

奇怪的是,似乎没有提到接待乏善可陈游戏的由来——两个都批评家和粉丝。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 他们需要将动作导向的游戏玩法拆分成一个新系列,并让《生化危机》牢牢占据生存恐怖类型的地位。我认为他们不会在同一款游戏中同时实现这两个目标而不降低整体体验。

    • 有什么可分析的?

      他们大胆尝试引入新机制,但结果却非常糟糕。

      你改变了熟悉的核心游戏机制,就有疏远粉丝群的风险。你把它改得更好,然后你可能会聚集新的观众。他们未能做出更好的改变,因为他们本质上试图追赶 4 只兔子,结果全部丢失了。

      看看《生化危机 4》的变化,机制发生了变化,但变得更好了。控制方案本质上与该系列臭名昭著的“坦克”控制相同,但配备了 3D“过肩”视角。这有效。它保持了粉丝的熟悉度,同时看起来比以前的条目更好。你的角色更加灵活和战斗力更强,而更具攻击性的僵尸类型则抵消了这一点。在系列的演变方面,《生化危机4》做了很多正确的事情,对公式进行了更改,但仍然保留了《生化危机》游戏。

      《生化危机 6》借鉴了别人的游戏,并试图围绕它塑造《生化危机》。控制感觉不太好,掩护规则不一致,敌人的人工智能也很无能。你现在拥有了一款完全不同的游戏,它相当于另一款游戏的糟糕克隆,并且你将《生化危机》神话强行塞入其中。

    • 谁玩RE游戏是为了游戏性?故事就在这个地方。我喜欢《生化危机 6》的过于俗气的故事和所有荒谬的追逐场景。好吧,克里斯的竞选活动很糟糕,但我认为其他人很有趣。来找我吧兄弟

      • 事实上对我来说,RE 游戏中唯一值得一提的是雇佣模式。

    • 您在已经有大量动作游戏的市场上推出了一款动作游戏。人们想要恐怖游戏。

    • 可能是因为该系列的基础几乎已经荡然无存。游戏玩家不想要那些旨在优化最大大众市场享受的游戏……他们想要的是玩起来很有趣的游戏。相信你他妈的设计师,让委员会退出这个过程。

    • 为了进行“分析”,Capcom 懂英语的每个人都需要下载 2012 年 10 月 2 日的 Bombcast,并将第一个小时无限循环大约 6 个小时。

      • 解析“组织协作不充分”段落似乎表明他们承认 RE6 的制作工作本质上是一艘无舵的船。当 Captivate 2013 即将到来时(在任何奢华的地点举办:夏威夷、迈阿密、罗马……?),他们需要做一些解释。

        此外,“全球销量 500 万辆”不仅仅是对零售商的“销售”(而不是对消费者的“销售”),它还从最初发布前的 700 万辆预测下调了,并且发布后的销量也有所下降。 -发布万圣节2012修订版至600万。

        • 你知道,他们可以通过使用更多生存恐怖和更少夸张的游戏版本来省钱,这样制作价值就不会那么疯狂。如果他们聪明的话,他们可以给粉丝他们想要的东西,而且可能会做得更便宜。那么他们就不必卖出 700 万美元才能获得成功。任何游戏都不应该需要卖那么多才不会让人失望。

      • 我并不百分百同意,但我确实认为那里有合理的抱怨。尽管游戏存在诸多失误和缺陷,但我仍然感到惊讶的是,GB 团队像他们一样喜欢《生化危机 5》(好吧,一半),却讨厌《生化危机 6》。

        我喜欢巨型炸弹,但如果你看看那个,或者布拉德(我认为)的评论(嗨布拉德,否则你就太棒了)在那篇评论中有很多客观上错误的事情。他甚至说,如果我记得游戏中缺少 180° 快速转弯(?!!),但事实并非如此。所以我不知道?也许早期版本中缺少其中一些内容?

        不过,这款游戏有一些巨大的缺陷,包括有时会有效地定时事件的老板和子弹浸泡

        • RE5 比 6 好太多了,我不喜欢 RE5……作为一款 RE 游戏。

          • 真的吗?我理解不喜欢它作为“RE 游戏”,但这不是大多数人应该审查它的指标。我的意思是,我觉得从那以后的几年里,这一点已经被遗忘了,但是当《生化危机4》(我认为这是一款很棒的游戏!)问世时,大量《生化危机》忠实玩家谴责它是对该系列的背叛,等等。

            我觉得《生化危机5》绝对比《生化危机6》更“专注”。您觉得还有什么更好的地方?我完全与一个朋友(仅)合作玩。

            RE6 的问题是(我突然想到了,我可以想出更多)
            - 缺乏焦点 - 需要在剪辑室地板上留下更多的东西。
            - 机制/控制向前两步,后退 1.5 步(雄心勃勃,但有些不需要,而且很多不清楚)
            - 游戏有大量随机机制,但游戏中没有任何解释。其中一半有有用的工具提示,但祝你好运,让这些提示处于相关的位置。
            - 大约一半的老板有非常糟糕的设计/提示(但有些区域很棒!),包括基本上只需要战斗一定时间但没有任何迹象表明你的老板,迫使你浪费资源。

            控制有点超载,所以你只需要掌握一些随机按钮组合(抛开细节不谈,生化危机5,甚至像恶魔之魂这样的游戏也是如此)

            我听说有些人认为 RE6 的故事不连贯,我认为这是一个奇怪的抱怨(与其他 RE 游戏相比,不以最好/最连贯的故事而闻名)。我的意思是,他们设法以我想出的方式来做到这一点卡拉等.在我参加最后一场活动之前,我什至没有注意到服装的选择。 (因为每个人都随机更换了服装)

            雇佣兵模式在很多方面在 6 中感觉更好,但在 RE5 中角色/负载更有趣。两者都需要对机制进行改造/重新想象(每个人总是在开始时做一个胜利圈以获得计时器等)——一个独立的 XBLA 风格的 Mercs 标题将是梦幻般的。

            • 我不会用这个指标来审查它,但是,我不必审查它。简而言之,这是一款令人紧张、心烦意乱的游戏,它不知道自己想要成为什么,甚至没有一丝让《生化危机》如此强大的因素:氛围、紧张和以生存为导向的选择。

          • :/

            不过,我不记得它没有旋转相机——除非我每次这样做都是在自动驾驶仪上进行的。或者也许我正在按照旧习惯继续前进。

            除此之外,游戏还有各种愚蠢的控制,但它从未告诉你,比如你可以做些什么来更快地站起来。

          • 什么...为什么 180 度旋转功能不能转动相机? 《诅咒之影》完美地做到了这一点,那就是三上!

          • 这不是真的……《生化危机6》不像《生化危机5》或《生化危机4》那样,镜头被锁定在角色后面或释放后返回那里。这是一款免费相机,其作用更像是《神秘海域》或《死亡空间》,其中角色方向和相机视图方向是分开的。

            IIRC 360 上的 A 按钮将镜头置于角色所指的中心位置。有时在游戏中这是点击相机摇杆,但在 RE6 中是 A 按钮。转向一个方向并按 A 即可立即查看那里,而无需将相机平移到那里,特别是当您的拇指已经位于面部按钮上方时,速度真的很快。

            所以是的,它确实有 180 度转弯,只是不完全相同。你向下击(如果你面朝前方),然后立即击A。不同时。

            (还有一个事实是,你可以设置选项,这样当你按下右扳机键时,它要么瞄准你的家伙面对的方向,要么瞄准相机面对的方向,这可以用作快速转身拍摄一个正在过来的家伙等你行动起来)

        • 还要明白,这种对《生化危机5》的“爱”甚至是一种不满的爱……我的意思是,就系列而言,它比《生化危机4》退了一大步,但它仍然很好。

          • 这让我想到了这一点:

            (空闲新闻播客,2009 年 2 月 5 日)

            克里斯:“所以基本上你所说的情况是 [Capcom] 看了《战神》、《战争机器》和《波斯王子》,然后说,‘我明白美国玩家喜欢什么!肌肉、掩体系统、快速事件,而且不会死!...还有精彩的游戏!”

            尼克:“老实说,我通常不会将其简化到这一点,但我确实认为他们看了这样的游戏然后说,‘好吧,我们需要一些这样的东西......’”

            杰克:“所以希望当他们制作《生化危机 6》时……他们会看《求生之路 4》。”

    • 令人失望的游戏,令人失望的销量。这里没什么可看的。

      • 根据他们的预测以及开发和营销成本,这绝对可以。我们正处于这样一个时代,最大的游戏现在的出货量通常都超过 1000 万份。 《刺客信条 3》的销量为 1200 万,这是一款被广泛认为令人失望的游戏。

      • 480 万美元,我怀疑他们是否能在上市总成本上实现收支平衡。

        • 如果我听说 250-3 亿美元不足以让一款开发时间不长且迭代次数相当多的游戏实现收支平衡,我会感到非常震惊

          • 出版商看到的价格可能是实体零售价格的一半。因此,将 250-3 亿美元削减到 125-1.5 亿美元,这听起来很适合开发和营销这款游戏的成本(按 50/50 分配,包括运营发行商/开发商的一些管理费用,按 Capcom 本年度的阵容分摊) 。

    • 他们可以从恢复气氛开始——我的意思是所有这些准军事动作电影就像RE电影试图做的那样——太他妈的死记硬背和糟糕了。去他妈的《使命召唤》和所有那些将曾经有趣的系列(包括 RE)中的东西同质化的游戏

      口碑很差,演示很差,评论也很差 - 但老实说,我认为人们最终不会因为这些事情而购买它......我认为它的气氛为零。 《生化危机5》正朝着错误的方向发展,但至少它在非洲和其他地方的背景很有趣……这是新的,人们从未见过这种情况的发生。

    • 就像过去几年卡普空的所有预测一样,他们的期望是荒谬的。 500 万太棒了,他们真的很幸运能得到这个……而他们甚至不知道。

    • 如果您想在购买前试用这款游戏,请访问 Mygame9.com 并从那里下载。在那里你可以免费得到它。然后,如果您喜欢它,您可以购买它或继续免费玩。