EA 首席财务官 Blake Jorgensen 最近谈到了行业的发展方向以及他对下一代游戏机和自身研发成本的期望。
所有的目光都转向索尼,为下周的下一代游戏机硬件定下基调。不过,与任何一代人一样,真正的勇气将取决于开发商和发行商。 Electronic Arts 首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 最近在旧金山举行的高盛技术和互联网会议上发表讲话,并就公司对下一代产品的期望发表了一些见解。
乔根森在《纽约时报》报道的声明中表示:“由于一些原因,历史的转变是坎坷的。”伽玛经。 “一个原因是很多公司拥有太多的游戏。在上一次转型中我们拥有太多的游戏,拥有的游戏越多,将它们从一代转换到下一代的成本就越高。我们现在我们已经有了一个由 10 到 15 个游戏组成的核心团队,我们将在过渡过程中分阶段进行这些工作,并通过它来管理这些成本。其中一部分将投入其中。今年,有些是在 14 财年,有些是在我们的 15 财年。”
乔根森还评论了二手游戏如何真正帮助推动市场,并没有评论他是否听说过有关即将到来的一代或两代游戏机将通过将二手游戏与用户捆绑在一起来限制二手游戏的持续谣言。然而,他确实指出,“业务的趋势是始终保持在线连接并与客户联系,如果软件识别出某个客户,将会在未来产生一些问题。”二手游戏市场。”