专访:Epic Games 揭晓新的《堡垒之夜》游戏玩法

最初的 Game Jam 想法不断发展成为一个更大的项目,并一路走来采用了不同的设计方向。 Epic Games 的《堡垒之夜》首席设计师 Darren Sugg 在本次独家采访中讨论了这款策略/动作游戏的新功能。

过去几年,Epic Games 一直在悄悄迭代《堡垒之夜》。最初的 Game Jam 想法不断发展成为一个更大的项目,并一路走来采用了不同的设计方向。开发商允许一群记者亲身体验《堡垒之夜》的最新预 Alpha 版本,该版本被设计为一款免费电脑游戏。 Epic Games 的《堡垒之夜》首席设计师 Darren Sugg 在本次独家采访中讨论了这款策略/动作游戏的新功能。你能解释一下怪物现在是如何进入《堡垒之夜》的世界的吗?《堡垒之夜》的世界结构是有一场神秘的风暴席卷了世界的某些地区,并产生了这些生物。每当闪电袭击时,另一个传送门就会打开,生物就会从里面涌出来。风暴、怪物和世界之间存在着神秘的联系,我们将其作为一种游戏方法。对于玩家来说,它也是一个相关的概念,因为他们知道坏人将来自北方,因为那是风暴锋面的所在地。我们必须制作非常酷的灯光和风暴效果。我们必须将酷雷暴的可视化结合在一起,每个人都知道雷暴会因为雷击而变得可怕,而且我们还传达了一系列我们的游戏意图,即你不想站在风暴中间。

我们刚刚玩的预 Alpha 版本有大约十几个不同的怪物。你能指出人们将要面对的一些主要生物吗?我们基本上有不同类别的怪物。我们拥有我们所认为的炮兵部队,它们实际上是从远处破坏墙壁并真正炸毁你的基地。我们有两种不同的品种:Flinger 和 Lobber。投掷者只是向世界投掷射弹,这些射弹要么炸毁墙壁区域,要么拒绝玩家穿过的区域,因为它会在其中放置毒气云之类的东西。投掷者实际上会带走其他怪物并将它们扔到你的建筑上。如果你不建造屋顶,他们就可以进入你的基地并最终进入你的内部密室。我们的标准单位是我们所认为的外壳。这就是我们的基本兵。他不是特别聪明,但他的工作就是拆除墙壁。他需要其他生物的帮助,比如丙烷罐外壳,被亲切地称为爆炸者。他携带一个丙烷罐,如果你让他放下它,他就会引爆它并炸毁大片区域。他之所以危险,是因为他有能力解除陷阱并阻止你针对敌人的一些阴谋,因此迫使玩家改变他们的行为。然后我们有我们的坦克,这就是我们的粉碎机。他会到达地面墙壁并尝试冲破,为其他外壳腾出空间。他对基础城墙和低级建筑的破坏力非常大,因为他会摧毁你的结构支撑,然后整个堡垒就会倒塌。随着时间的推移,我们可以更多地谈论所有不同的生物类型。在玩家方面,现在可以玩的不同类别有哪些?我们有三种不同类型的课程。我们有突击队,他是天生的枪手,拿着突击步枪到处跑。他擅长狙击以及手榴弹和近距离地雷等各种武器。他可以在城垛上向怪物射击,也可以在狙击塔上向敌人远距离射击。然后是我们的忍者,他有手里剑、双截棍和武士刀。他是我们的近战英雄,他在家里与尸壳和其他敌人并肩作战。一般来说,他也有很好的穿越能力,因为他有二段跳。他可以快速穿过敌人并离开那里。他会进来,进行几次砍击,也许会执行他的龙斩,这是他的力量动作之一,他会杀死很多人。然后他会跳回墙上,远离这些生物并进入安全地带。 《堡垒之夜》中的每个人都可以建造,每个人都可以战斗,但建造者将建造提升到了一个新的水平。一旦他有了一个基地,他就会放下一个装置来增强他周围的所有墙壁。他可以建造只要在他的半径范围内就会再生的墙,所以基本上它是自动化的,并使建筑变得更加棒。这个人的目的是维护你的整个堡垒,而团队的其他成员则忙着照顾他们的其他角色。

您能谈谈《堡垒之夜》的大局吗?您将如何吸引玩家回归?我们想要在《堡垒之夜》中添加的与众不同之处之一是个人职业和职业进步,这些职业和职业进步仅针对特定角色,就像许多角色扮演游戏一样。你的角色和游戏玩法的进步源于你的堡垒,它成为你进步的中心焦点。元游戏是你正在建造的建筑物使你的堡垒更加强大。当你的堡垒更强大时,你所有的英雄也会更强大。当人们在传统角色扮演游戏中查看角色表时,他们会看到一个独特的人,但我们希望你看看你的堡垒,感觉你是这座堡垒的主人,这代表了我在《堡垒之夜》世界中的出色表现。与我战斗的英雄只是游戏玩法和我的力量水平的一方面。我的基地的整体实力,我拥有的建筑类型,我如何配置它们——比如让一群人守卫军械库的墙壁,以便在我进入游戏时获得免费枪支,或者在里面建一座医院当我们进入游戏的动作部分时,我的堡垒会给我的队员们被动再生——这都是独一无二的。对我来说,这就像是我的大本营为何如此的高层次目标。您如何看待这种演变?从长远来看,我们希望为玩家提供一个空间,让他们可以在这个区域建立一个持久的堡垒,保护我的整个大本营。中心有一座堡垒,它可以保护它,玩家可以在那里建造堡垒的持久部分,这样他们就可以尝试不同的实验性堡垒设计。他们可以尝试某些陷阱布局,然后他们可以扔一个杠杆,让坏人来攻击他们,并真正尝试这个持久的事情,然后扔一个杠杆,它会重置并刷新所有建筑物并将其恢复回来。这是他们可以胡思乱想的地方。我们可以想象这是一个玩家也可以去制作看起来很酷的建筑和看起来很酷的堡垒并炫耀这些东西的地方。游戏的这一部分仍在不断发展,但感觉因为《堡垒之夜》的游戏系统和所有建筑方面,该领域还有很大的发展空间。这也是在多人游戏之前,你可以邀请朋友吗?是的。我们完全想要我们开发的一切,就像从一开始我就一直参与这个项目一样,我们一直像一个合作社一样工作。我们从一开始就希望如此。所以同样的事情也会发生在那里。我们希望能够邀请其他人进入该空间,这样他们至少可以查看一下,并且更有可能在这些区域与您一起玩,这对我们来说非常重要,因为当多人参与时会更有趣。

约翰·高迪奥西 (John Gaudiosi) 在过去 30 年里一直为国际顶级印刷、在线和电视媒体报道视频游戏行业,包括《华盛顿邮报》、《好莱坞报道》、《财富》和《花花公子》。多年来,他一直致力于商业和消费者新闻领域的工作。他曾担任 NBC 新闻的直播游戏专家,并为历史频道和 Starz 制作了多部视频游戏纪录片。约翰是 Shacknews.com 的共同所有者和贡献者,该网站是美国最古老的视频游戏网站。