燃烧的桥梁:放弃 PlayStation 独占权

许多曾经是 PlayStation 品牌代名词的开发者正在转向其他平台,有些甚至完全放弃了索尼。

预计索尼将宣布下一代 PlayStation 游戏机在其2月20日新闻发布会。在此之前,Shacknews 每天都会回顾 PlayStation 的历史,并分析这对公司的未来意味着什么。
虽然索尼拥有强大的收藏第一方团队值得信赖的是,PlayStation品牌一直是强大第三方支持的代名词。主要工作室都宣誓效忠索尼,但随着时间的推移,这种支持已经减弱。在从 PS2 过渡到 PS3 的过程中,第三方发行商放弃了主机独占权,使得索尼只能依靠第二方和第三方开发商的支持来建立其独占产品组合。不幸的是,并非所有这些关系都有成果。许多曾经是 PlayStation 品牌代名词的开发者正在转向其他平台,有些甚至完全放弃了索尼。向 PS4 的过渡将使索尼更难找到可以依赖的独家内容。第一方关闭在 PS3 时代,索尼关闭了许多工作室。BigBig的倒闭考虑到他们的比赛,这也许是最不令人惊讶的——追击力小叛逆者——从未真正流行起来。然而,更令人惊讶的是Zipper Interactive 关闭。该工作室成立于 1995 年,负责索尼的 SOCOM 特许经营权。该团队的最终 PS3 版本,特种作战司令部4,很大程度上被认为是令人失望的——但是冗长的PlayStation 网络中断游戏没有任何好处。第13单元《Vita》被证明是一款足够出色的首发游戏,但从那时起,一切就已经不妙了。也许被索尼关闭的最大的第一方工作室是利物浦 SCE 工作室。该团队成立于 1984 年,当时名为 Psygnosis,负责《Wipeout》系列游戏。这些游戏不仅广受好评(即使在 PS3 时代也是如此),而且还定期成为 PlayStation 硬件的技术展示。消灭高清是 PS3 上最令人印象深刻的游戏之一,不仅以“全高清”1080p 运行,而且还提供出色的 3D 支持。考虑到该团队的血统,索尼关闭工作室是相当令人不安的。传闻正在为 PS4 开发 Wipeout 游戏也是一款潜行动作游戏。

自 SCE Liverpool 关闭以来,索尼 WipEout 特许经营权的未来尚不明朗

走向多平台PlayStation 家族最受关注的损失之一是失眠游戏。尽管从未被索尼拥有,但该工作室因其对 PlayStation 平台的支持而闻名,从 1996 年起就专门开发 PS 硬件。该平台最大的特许经营权是由伯班克工作室创作的:《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》和《抵抗》系列。该工作室宣布计划在发行前进入多平台阻力3。此后,团队发布了外航者在 Facebook 上并正在努力保险丝适用于 PS3 和 Xbox 360。thatgamecompany,其旅行荣获多个年度游戏奖项,并为 PlayStation Network 带来新的关注,也将离开索尼。最近有消息称 PS3 的开发引领了工作室破产可能是 Jenova Chen 和公司寻求的原因之一新平台为了他们未来的比赛。索尼的另一个长期合作伙伴 Q-Games 一直在涉足新平台。尽管该工作室从来都不是索尼独有的(已在任天堂平台上发布了多款游戏),但 PixelJunk 特许经营权不再是 PSN 独有的领域。此外Steam 上的 PixelJunk 伊甸园Facebook 的 PixelJunk 怪物,工作室的下一款游戏(目前代号1-6)有仅有的已宣布电脑用

Journey 开发商的下一款游戏将不会是 PlayStation 独占

走向移动其他备受瞩目的 PS3 独占游戏开发商也完全放弃了主机开发工作。 Eat Sleep Play,发售 PS3 版扭曲金属,实际上遭遇了裁员在游戏还没有出来之前。直言不讳的开发者 David Jaffe 离开了公司,目前该公司正在开发 iOS 游戏。当时,联合创始人斯科特坎贝尔表示,在移动设备上工作的动力是能够接触到更多人。 “这是一个几乎 24/7 都在我们口袋里的平台。这与我们正在玩的游戏的规模和类型有关,”说。的开发商使命召唤:黑色行动解密for Vita 在游戏发布后也进行了缩减。虽然受到严厉批评,但它从一开始就注定要失败。五个月的开发时间那会导致任何开发商受苦。这次经历不仅玷污了他们的名声,还让开发人员完全放弃了控制台开发。作为“nStigate”,较小的工作室将专注于手机游戏。 Housemarque,PSN 热门游戏的开发商超级星尘系列,也正在向移动设备过渡。该工作室最近发布了福明斯,据说工作室之后被拒绝致力于 PSN 独占游戏的续作死亡国度。 Idol Minds,PSN 独占开发商疼痛,也正在转向移动开发。据推测,该工作室当时正在开发一款名为《Warrior's Lair》的 Vita/PS3 游戏,该游戏自那以后就已推出。完全消失关闭 PlayStation.com,暗示其取消。相反,工作室最近发布了链接在一起。 LightBox Interactive 推出了令人印象深刻的 32 人在线多人射击游戏,星鹰。三个月后,工作室将下岗其团队的大部分成员都致力于开发 iOS 游戏。嗯,如你所知……这个行业正在发生变化,”LightBox 总裁迪伦·乔布当时说道。索尼显然与该团队“友好地终止了工作协议”——这一情绪再次得到了另一位知名开发商的回应。

Starhawk的开发商现在专注于手机游戏

最近烧伤SuperBot Entertainment,开发商PlayStation 全明星:大逃杀,也和索尼有关系”友好结束”这一举动让很多人感到惊讶。尽管开发商承诺将继续其“下一个篇章”,但工作室负责人 David Yang 表示我的城市“我们不太可能在很长一段时间内继续使用现有的员工队伍。我们仍在解决问题,并希望继续与尽可能多的人一起工作。”最近,Sanzaru Games,最近发布的(和非常好狡猾的库珀:时之盗贼,也被索尼烧毁了——索尼几乎没有做任何营销游戏的事情。1UP克里斯·佩雷拉 (Chris Pereira) 总结得最好:“事实是,不营销这款游戏实际上是打在了所有制作这款游戏​​的人脸上,因为他们的努力结果没有得到合理的机会来取得成功。”根据退休金的说法,Sanzaru 必须“解雇大部分员工”在完成《Sly 4》的工作后,我们发现担任该游戏高级游戏设计师的 Steve Kuroki,悄悄离开该工作室于去年年底进行了调查,与 Superannation 的报告一致。

优秀的Sly Cooper 4被索尼送死

还剩下什么开发者不再使用 PlayStation 的原因有很多。这些偏离的主要原因似乎是销售:在 PS3 上开发成本高昂,而且需要大量副本才能收回成本。开发人员在多平台开发、移动和社交游戏领域看到了更美好的前景。事实证明,在许多此类游戏中,索尼无法成为合适的营销合作伙伴。然而,哪些外部开发合作伙伴仍然对索尼有利?鉴于与索尼的长期合作关系,《Hot Shots》系列的开发商 Clap Hanz 很可能正在开发该系列的另一款作品。 Quantic Dream,《暴雨》和即将推出的游戏的开发商超越:两个灵魂, 是传闻正在开发 Orbis 游戏,并承认自己是非常喜欢索尼的支持。 PS Vita 的 LittleBigPlanet 开发商 Tarsier Studios 和 Double Eleven 很可能会继续为索尼工作——后者是由于新签的独家合同与出版商。最后,Invizimals 游戏的开发商Novarama Technology 也签署了一份协议独家优惠与索尼。一个潜在的问号是“Ready at Dawn”,该工作室已经发货了两个战神索尼的游戏。团队一直在默默地研究下一代标题,并且很有可能它会出现在索尼的下一代游戏机上。这是进入下一代的相当短的清单。索尼在 PS3 时代断掉了很多桥梁,但 PS4 为该公司带来了新的机遇。索尼将必须兑现下一代的承诺,建立新的关系,并恢复其独家第三方合作伙伴的稳定。

Quantic Dream 将继续支持索尼的下一代产品

更正:我们错误地指出 Insomniac Games 在《Resistance 3》发布后进入了多平台。此内容已更新。