PSN 购买“可以”转移到 PlayStation 4

PlayStation Network 的购买可能会转移到 PlayStation 4,但索尼尚未决定。

昨晚的游戏机4此次活动充满了乐观的理由,也有一些保留的理由。现在索尼旗下 Gaikai 的首席执行官戴夫·佩里 (Dave Perry) 透露,PlayStation 3 游戏本身无法在 PS4 上玩,并且宣布它可以依靠流媒体来实现向后兼容性。但这并不意味着所有游戏从第一天起就可以使用,而且现在我们了解到,您当前的 PlayStation Network 购买历史记录不一定会转移。

索尼环球影城总裁吉田修平表示多边形即使没有本机支持,PlayStation 3 游戏(包括 PSN 游戏)也可以通过云服务或仿真提供。但当谈到新平台是否会识别你当前的购买历史时,他显得更加谨慎。 “如果我们选择的话,我们可以这样做,”他说。 “我们知道谁购买了哪些唱片。但我们正在制定服务计划,但尚未做出决定。”

    • 基本上“如果有足够多的人发脾气并且/或杜兰戈以某种方式向后兼容,我们将以某种方式使这项工作成功”。

    • 这正是我无法完全跳上游戏机的原因。为什么我在 PSN 上购买的内容不能转移到 PS4 的“新”网络?哈哈,操你妈的!

      • 因为它是在单元架构上开发的软件,现在必须在 x86 / x64 上运行。移植并不简单。这与将 PS3 游戏移植到 PS4 架构没有什么不同(毕竟,所有 PSN 游戏都是较小的 PS3 游戏)。

        那时它可能是来自完全不同的公司的软件。这就像为什么 commodore64 游戏不能在 Apple II C 上运行一样。

          • 我确信他们仍在努力计算 Gakai 的持续运营成本是多少,他们必须对它/PSN+ 收取多少费用才能使其盈利,以及重新购买 PSN/PS3 游戏是否是实现盈利的必要步骤。 a) 为真正关心向后兼容的人增加额外收入 b) 为真正需要流媒体服务的人减少负载/基础设施(即运营成本)。他们没有良好的模型可以作为基础。 OnLive 被此类服务的持续成本所淹没,索尼必须确保定价结构正确,他们已经有大量的初始投资需要收回。

              • 好吧,您看看便携式系统从 UMD 转换为数字下载时发生了什么......

                他们很久以前才收购了 Gakai,而且这是一个未经证实的模型。有很多变数需要解决,而且不需要在几个月内宣布解决方案,到那时某些事情可能已经改变或变得更加清晰。

              • 我通常会同意你关于向后兼容性的好处的看法。我只是想知道这些好处对于这个特定的硬件周期是否同样重要。

                Rockstar 等开发商表示,他们将继续为当前世代开发游戏,因为用户基础庞大。鉴于此,我认为许多游戏玩家可能会选择保留 360 和 PS3 来玩这些新游戏。那些抛弃游戏机的人可能一开始就对新硬件更感兴趣。在过去 18 个月里,我听到的关于硬件更新的抱怨比我记忆中之前任何硬件周期中听到的还要多。人们只是想要新东西。 (说句题外话,这确实让我很困扰。人们在几个小时或几天内就玩完了 AAA 版本,然后把它们扔到一边去马拉松式地开发下一个大产品。不再回头。)

                就我个人而言,我认为如果可能的话,新的控制台应该提供向后兼容性。人们对 Wii U 很不满意,但至少我知道当我跳到(任天堂的)下一代硬件时,我可以玩所有的 WiiWare、虚拟控制台和 Wii 光盘游戏。这太棒了,也是对当前新 U 游戏平静的完美答案。同时,正如您和其他人在本线程中讨论的那样,根据硬件架构的变化,向后兼容性并不总是可能的。问题是,群众能接受吗?他们是否会如此渴望获得新硬件而放弃所有当前的光盘和数字购买?或者他们会发出臭味吗?

          • 我认为你认为 Gaikai 会取得成功是错误的。至少一开始是这样。

            • 情况可能确实如此,但索尼仅根据收购价格就对其下了重注

              • 我希望它做得很好,但我就是看不出它如何克服他们零控制或影响力的主要技术问题。

                • 好吧,如果考虑到我们当前的带宽情况,它仍然限制在 ~720p,那么您可能可以流式传输 PS4 游戏,但与流式传输 PS3 游戏相比,保真度的相对损失足以成为需要本地强大硬件的差异化因素。但在 Vita 上,它足以向 Vita/Experia Play 用户出售 PS4 游戏,让他们在支持 WiFi 的地方玩游戏。

              • 如果您以前使用过良好的游戏流媒体服务(OnLive),那么您就会知道它的效果如何。而且,它运作得“很好”。我所说的“工作良好”是指您的网络连接越好,它的工作效果就越好。当它工作得尽可能好时,你不会注意到延迟,尽管它仍然存在。事实上,我撒谎了。如果您玩 2D 游戏(《刺猬索尼克》[创世纪版本]、《街头霸王 2》等),您会立即注意到延迟,尽管延迟很小,但无法实现精确度。在《索尼克》的第一阶段,我无法正确或可靠地管理一些非常简单的跳跃,在 comcast 上使用 30/5 兆位连接,ping 值非常低,10 分钟后放弃玩并切换到《生化奇兵》。我没有在该服务上玩过竞技性 3D 游戏,但我想我也不想尝试。即使 Gaikai 运作良好,PlayStation 游戏的旧目录中的整个游戏路线也确实已经过时了。

                这甚至没有考虑他们如何合法地管理这些游戏。索尼并不是该平台的唯一游戏发行商。如果您确实想玩过去的 Playstation 游戏 XYZ,而索尼尚未从这些发行商那里获得流媒体这些游戏的权利,该怎么办?索尼考虑将其商业模式扩展到这样的服务领域是完全明智的,但我认为 Playstation 平台的最大吸引力(庞大的游戏库)对于 PS4 用户来说将立即萎缩(他们不喜欢游戏)。希望将旧盒子放在同一个架子上)。

        • 有趣的是,如果他们有 PC 端口,可能会运行得很好:o

      • 出于相当好的技术原因,就像苹果从 PowerPC 转向英特尔时一样,他们只是拥有能够为旧软件创建一个可用的模拟层的奢侈,这些旧软件需要相对较少的处理能力,并且可以处理模拟的开销(并且可能更简单)仿真也超出了 Cell 的要求)

          • 是的,这通常是苹果比其他 PC 供应商做得更多的事情。

      • “为什么我的 Windows 程序不能在我的 G5 Power Mac 上运行?”

      • 我不敢相信我会这么说,但谁他妈在乎呢?是不同的架构吗? Pixel Junk Monsters、Journey、Flower - 它们是为索尼编码的游戏机3我们为什么要期望它们起作用?

        我们在谈论电影/音乐吗?操,是的,如果你买了那些它应该可以用——但是游戏呢?谁在乎?
        我希望我所有的 PS3 东西都能在 PS4 上运行。 100%的很多,所有的PS1的东西,所有的PSN游戏,所有的PS3游戏,但我不会支付额外的费用,天知道这样做会花多少钱。

        上次我为了向后兼容性而发牢骚,但我从来没有使用过它,或者它太贵了,或者他们无论如何都以高清重新制作了好游戏。妈的——在我退休之前,我只是在 PS3 和 PS4 上并行运行一两年。

    • 人们谈论的流媒体听起来很痛苦。流媒体游戏要失败多少次,人们才会接受延迟成为生活的事实。