新的《洛克人》游戏正在制作中

新的《洛克人》游戏正在制作中

今天在 PAX East 小组上,Capcom 宣布一款新的《洛克人》游戏正在开发中。它还给出了《洛克人 4》和《洛克人 5》在 3DS eShop 的发布日期。

您在互联网上的愤怒可以暂时得到遏制。 Capcom 今天在 PAX East 小组会议上宣布开发一款新的《洛克人》游戏。虽然它还没有准备好具体谈论新游戏,但它确实放弃了一些有关重新发布的其他公告,以让我们保持冷静。

乔斯蒂克报道称,该公司“尚未准备好全面宣布这一消息”。不过,eShop 上有一些经典作品可以暂时满足您的需求。 《洛克人 4》将于 4 月 25 日登陆 3DS eShop,《洛克人 5》将于 5 月 16 日登陆。该公司还将发布一款发光人偶,以纪念蓝色轰炸机问世 25 周年。

去年年底,卡普空衡量兴趣在可下载的高清洛克人游戏中。据推测,这与作品中确认的这款新产品有关,但我们可能暂时不会听到具体细节。至少青蛙人可以让我们在那之前保持忙碌。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,新的《洛克人》游戏正在制作中

    今天在 PAX East 小组上,Capcom 宣布一款新的《洛克人》游戏正在开发中。它还给出了《洛克人 4》和《洛克人 5》在 3DS eShop 的发布日期。

    • 看看卡普空,我们脸上洋溢着怀旧之情。 (现在如果他们只带回 MML3)

      • 这是唯一被取消的游戏之一,它的取消实际上让我心痛。

        • 在他们取消 MML3 的前一周我买了一台 3DS 只是为了玩原型:(

    • 请输入新的 X 系列。高清精灵,不是 2.5D 的废话。

      • 是的,PS2《洛克人 X》游戏实在是太蹩脚了。 3DS 上的最后一款《恶魔城》游戏也遭遇了类似的命运。

        我不认为这些2D动作游戏翻译成2.5D是不可能的。我只是认为工作室在尝试“现代化”特许经营权时忽视了原作的乐趣。

        • 可以肯定的是,他们放慢了速度,试图最大限度地减少屏幕上的混乱,这确实不应该发生。另外,我不介意重新启动子特许经营权,这样他们就可以摆脱自己陷入的可怕困境。

      • 我喜欢 2.5D 游戏,但 PSP 上的速度慢得厉害。我不会反对拥有更多马力的 2.5D 游戏。

        Steam/PSN/XBLA 版本将是一个不错的选择。在这一点上,我不认为《Mega Man》能够买下 60 美元的游戏,尽管我很乐意付钱。

      • 是的,拜托,那就太好了。不过,我会担心如果没有稻船他们会做出什么。

        还记得X6吗?那场比赛一团糟,而且 X5 应该是该系列结束并进入零的地方。

        • 是的,我希望发布之间的长时间休息能让他们想出一些好的内容。 X5 和 X6 的问题在于,他们只是复制粘贴游戏并尽快将其推出市场。

      • 我不介意 2.5d 的美学。只是整体糟糕的关卡和游戏设计导致了这些游戏的糟糕。

    • 希望它是现代的,但不会完全放弃核心游戏玩法,是 2D 的(至少在运动方面),并且在游戏机而不是手持设备上发布。

      • 我一点也不抱希望。我是 MM 的超级粉丝,但卡普空已经不能再被信任了。

        • 为什么? MM9和10太棒了。我要告诉你的是,Capcom 已经搞砸了他们的其他一些系列游戏——安息吧,我们所知道的《生化危机》,我指的不仅仅是经典的静态镜头游戏——但最后两款 2D MM 游戏非常棒。太少了,而且相距很远,但仍然很棒。

          • 这会是稻船之后第一个正式的《洛克人》吗?这可能会引起一些担忧。

            • 是的,MML3 原本会是这样,但现在会这样了(而且我认为 MML3 无论如何都不算​​数),除非你算上粉丝制作的《Megaman X Street Fighter》。

              • 我不计算 MM x SF,但我认为这场比赛表明,遵循 MM 公式并制作一个好的 MM 11 应该不会那么难。

                • 是的,就是这样。如果 Inafune 之外的任何人都没有 394839478 个示例可供遵循,我会担心他们开发 MM 游戏。现在,MMxSF 还没有完全达到官方参赛作品的质量。很好,但有一些琐碎的细节让我烦恼,但还不足以不喜欢它。然而,一款内部开发并受到广泛关注的MM游戏应该会取得不错的成绩。此时,Capcom 所要做的就是拿出 MM 饼干模具并开始盖印。

                • 我宁愿看到 11 具有 MM8 的风格,也不愿再有像 10 这样的复古牛奶作品。《洛克人 8》对于该系列来说是令人耳目一新的变化,而且完全是令人惊叹的酱汁。

                  • 我无法忍受 MM8,物理效果很糟糕,如果你要改变的话,给我 MMX 甚至 MM7。

                    • 真的吗?我对《7》中的物理也有同样的想法……好吧,我仍然喜欢它,但一切都太笨重了。只是感觉不太对劲。

                      • 是的,矮胖是我对 7 的问题,但跳跃和奔跑,在 8 中感觉一切都不对劲。我并不特别介意 8 的外观(尽管它并不像 MM 一直在我脑子里想象的那么糟糕)到那时为止)但物理感觉很遥远。

                  • 是的,我愿意花大笔现金买一台 Megaman 8-2。

            • 我认为他们在很多方面都是很棒的、典型的超级英雄。也许有点难,但也不是很多。

    • 我发现了一些 MM9 和 10 的仇恨。为什么你们是人笨蛋讨厌?你不喜欢什么?

      • 他们想要另一场X游戏。

        我不在乎他们使用什么时间线,我只想要高质量的高清艺术和有趣的游戏。如果你可以让雷曼团队重新设计《洛克人 9》,我会再次购买它。

      • 忽视该系列以及整个游戏的进步是愚蠢的。这两款游戏让我意识到,为了怀旧而使用旧设计来设计新游戏是愚蠢的。玩游戏时产生怀旧感的部分原因是它们实际上是老游戏。这和他们的设计关系不大。

        • 哦,男孩。首先,这对卡普空来说并不是一个愚蠢的举动。这两款游戏都卖得很好——很容易就盈利了,因为卡普空可能不需要花那么多钱来开发它们。其次,游戏之所以畅销,是因为大量玩家想要经典的《洛克人》游戏玩法。粉丝们怀念那些简单的跑轰动作的日子,这些日子被半途而废的 3D 游戏和过多的回合制游戏所冲淡,无论该系列游戏叫什么名字。

          第三,MM9和10以及绝大多数经典MM游戏的设计非常出色。这就是吸引力。是的,怀旧情绪确实发挥了一定作用,但 2D MM 游戏与任何 2D 平台游戏(无论新的、旧的或即将推出的)一样紧凑、具有挑战性和清晰。我承认我不想看到更多 8 位风格的游戏;我更喜欢 2D 领域的高清精灵。但你不能否认 2D 游戏过去和现在都是可靠的作品。

          好吧,你可以否认。但你错了。

          • 您可以享受经典的游戏玩法,而不必完全模仿整个经典设计。这就是MM9和MM10的问题。

            • 你说“问题”就好像那是客观的一样。这不是问题。评论和销售表明了这一点。您可能不喜欢这种风格,但它确实有效。

            • 如果说我对 MM9 和 10 有什么抱怨的话,那就是我真的非常怀念滑动。虽然我不认为新的 8 位风格洛克人游戏需要拥有当今所有的现代化,但我认为它们应该拥有所有洛克人 1-8 号

            • 力学胜过设计。从机制上来说,这款游戏仍然是一款挑战升级的洛克人游戏。关卡设计得很好,游戏感觉也做得很好。

              当然,在图形和声音方面本来可以有更现代的设计,但旧的风格并没有太困扰我。比赛打得很好,这才是最重要的。

      • MM9 是一个巨大的怀旧震动,让玩家重新回归《洛克人》,但我希望他们能用《洛克人 10》制作一部真正的现代续作。

        另一款没有可怕角色阿克塞尔的《洛克人 X》游戏也不错。

        也请不要再玩类似战网的游戏了。第三次之后,他们就只是制造垃圾。

      • mm9 很棒,但我认为他们继续为 mm10 做了同样的事情,这很蹩脚。

      • 音乐,主要是10首,乐器使用得非常糟糕。这听起来像是任何想成为芯片音乐的老人们,这在《洛克人》游戏中是不可接受的,他在日本被称为“摇滚”人并不是没有原因的,朗朗上口的音乐是该系列的重要组成部分。

        就游戏玩法而言,诡计多端的城堡感觉像是从老板到关卡本身的逃避,它是不够的。老实说,我认为《10》是经典系列中最糟糕的一部。

        不过我还是蛮喜欢9的。

        • 我也是,The Powered Up 游戏非常棒。我也很想看到 Maverick Hunter X2。

          顺便说一句,第一条评论应该是在@David Craddock 下发表的。

    • 我只是想让他们把《洛克人 X3》放到虚拟控制台上。我知道 Wii 被认为是一个死系统,所以它现在可能永远不会发生,但如果他们能完成 SNES 三部曲那就太好了。啊。

      尽管如此,我还是会密切关注这个新产品。

    • 就我个人而言,我喜欢已发布的复古游戏,但在我的书中,它的复古方法既不是特色,也不是坏事。这些游戏为了简单起见而进行了平衡,并作为较低预算的游戏出售,因此达到了平衡。

      如果他们要发行一款新的《洛克人》游戏作为该系列的全价产品,我会设定标准,不会让“复古方法”过去。该系列需要很好地修改其公式。游戏本质上可以保持不变,但我肯定会根据该系列调整一些内容。

      1.机器人大师的弱点是绕过挑战的门票。这个需要走。使用正确的武器应该用来获得某种形式的战略优势,而不是一种消除挑战的方法。如果我有一把切割武器,而我的敌人是蜘蛛类型的敌人,那么切割工具应该用来切割他用来获得对我的高度优势的网,而不是每次击中都会减少他 20% 的生命值。

      2.阶段应该是宽广的和非线性的。想想在经典的《刺猬索尼克》游戏中,您需要多少关卡才能通关。在整个舞台上熟练且观察力强的动作应该有明确的奖励。

      3.采用现代控制器。您仍然可以拥有旧游戏的经典感觉,同时仍然可以制作全新的东西。比如使用触发器来代替动力滑行的向下和跳跃。让它们左右滑动,以获得非常直观的躲避机制。

      4.机器人大师对决不必局限于小房间。打boss时要有创意。用图案把它剪下来。一旦我们看到它们,它们就变得太容易了。让你的老板更具适应性、更难以预测。

      5.武器应该经过深思熟虑。不幸的是,在该系列的大部分内容中,我发现自己不需要从机器人大师那里获得的绝大多数武器。它们要么不如 Mega/X 破坏者,要么太有用以至于它们的动力过剩。一种可能性是让武器具有用于实用的替代射击和用于进攻的常规射击。

    • 考虑到卡普空在两年多的时间里如何对待《洛克人》粉丝。 (SFxT、MML3“用于购买演示,然后取消游戏”因为缺乏粉丝反馈”MvC3 嘲讽......)他们将不得不走得更远,让我再次对特许经营感到兴奋。

      公平地说,我一开始并不是一个超级粉丝,但我*从未*见过一家公司如此肆意地试图残害他们的粉丝,我不知道我是否愿意相信他们我的时间和精力投资。 >_>

      • 如果你问我的话,洛克人在 SFxT 中的表现是完美的。你不能把《洛克人》在他的游戏中出现的样子扔进这样的游戏中,他不可能在站立时被击中,从而破坏整个游戏的平衡。

        • 我的意思是,来吧。 Box Art Mega Man 实在是太棒了。