在 PlayStation 3 上运行的《暗黑破坏神 3》的实际预览,其中充满了高级关卡设计师 Matthew Berger 的想法。
当我玩一局时暗黑破坏神3在 PlayStation 3 上,DualShock 牢牢掌握在手中,高级关卡设计师 Matthew Berger 就 PC 游戏为何能够成功移植到主机端口给出了坦率的评估。
“你想坐在沙发上,”他说。 “你可能喜欢 PC 上的《暗黑破坏神》,你可能仍在 PC 上玩《暗黑破坏神》,但你可能会说,‘我现在不想坐在办公桌前。’”
暴雪认识到主机游戏不仅仅是将其转移到新平台。该公司对这款熟悉的游戏进行了一些功能改造,其明确目的是使其“感觉是平台原生的”。左摇杆提供直接的移动控制,右摇杆是躲避攻击的快速方法,默认情况下镜头会拉近玩家。当然,与它著名的表弟不同的是,它有离线模式。
所有这些都让游戏感觉比我想象的更加自然。 PlayStation 3 控制器从来没有让人觉得缺少它。事实上,我更喜欢直接移动控制,右摇杆躲避技巧可以更容易地接近目标并在造成一定伤害后快速闪避。这可能部分是由于怪物的行为造成的,伯杰说,怪物的行为已经过调整,这样玩家就不会感到不知所措。他还提到攻击落地速度稍快,这有助于营造快节奏动作游戏的感觉。
战利品带来库存管理。暴雪公开承认在控制器上处理此问题的麻烦,并做出了调整。 “在主机上,我们实际上稍微减少了掉落的数量,因为我们不希望你在库存上花费太多时间,”伯杰说。 “尽管我们做了很多工作,但它仍然不如使用鼠标和键盘那么令人愉快,而且这也不是最有趣的事情。但我们提高了水滴的质量。更少,但更好。 ”
其他使库存管理更容易的可用性调整包括使用控制板的快速装备功能,当您刚刚发现一件很棒的战利品并且不想在菜单中排序寻找它时。当您深入查看库存时,它会按几个不同的径向菜单进行分类,每个菜单都包含有关不同装备统计数据的清晰信息。伯杰说,为了减少混乱,许多白色和灰色的装备直接变成了金色。
尽管其界面设计十分人性化,但我们很难不注意到它的视觉效果比 PC 有所下降。在游戏发布之前任何事情都可能发生,但目光敏锐的主机玩家可能最好玩(尚未见过的)PlayStation 4 版本,因为我认为它将与 PC 具有更多的视觉效果,并保留 PS3 的智能主机调整。
我玩的游戏版本稍旧,但 Berger 表示完整版游戏将包含 PC 版本 1.7 的所有更新。他表示,即使在那之后,暴雪仍致力于继续进行可能并不总是与 PC 更新相匹配的更新。 “游戏一旦发行,我们就不会放弃,”他说。 “我们听取社区的意见,不断更新它,以确保它在任何时候都是最好的游戏。这不是我们移植到主机上的移植版本,而是一款完整的暴雪主机游戏我们将像其他暴雪游戏一样继续支持它。”
至于发布窗口,暴雪坚持久经考验的“一旦我们满意”的信条。 “我们不会在这个问题上妥协,”伯杰说,“我们会仔细研究它,并尽可能地迭代。”