死亡岛:激流预览:拉回来

死亡岛:激流预览:拉回来

亲身体验《死亡岛:激流》,将幸存者带回来,从僵尸手中拯救村庄。

最初的《死亡岛》是邪教热门的经典例子。它也有一些缺陷,但粉丝们看到了这一点,他们看到了合作僵尸杀戮中内置的角色扮演游戏机制的纯粹乐趣。死亡岛:激流是迭代开发的象征,保留了第一款游戏的许多缺点,无论好坏。

在 PAX East 的一次短暂实践合作任务中,我与其他三名玩家(其中一位是 Techland 导游)配对。我选择扮演 Sam B,他是原版死亡岛的近战格斗者和幸存者。剧情并没有引起人们对第一款游戏事件的太多关注,但山姆的一些附带对话表明了他对再次经历这一切的不满。第一款游戏采用了低俗的动作比喻,如果不表达一些自我意识,就很难再摆脱这种困境。不过,这并不意味着自我讽刺,因此 Techland 仅用少量评论就达到了适当的平衡。

我的幸存者团队的任务是拯救一个村庄,然后设置围栏路障以抵御僵尸大军的入侵。尽管数量众多,但不死族本身却毫无生气(哈!),并没有构成太大的威胁。我从不担心自己的生命安全,而且发现僵尸本身行动缓慢且脆弱。如果僵尸威胁是基于蜂群,那么需要更大的群体才能在整个游戏中构成严重威胁。

但世界上所有的栅栏和靴子对村庄的安全几乎没有任何好处,因为连接小村庄和森林的一座桥梁仍然畅通无阻。任务快结束时,僵尸开始大量涌入,我第一次感受到了被淹没的恐惧。

解决方案是使用信号枪在一些方便放置的红色桶上炸毁桥梁,这是爆炸物的通用视频游戏语言。僵尸群变得如此密集,以至于遮住了通往枪管的道路,信号枪的弧线飘忽不定,难以判断。但考虑到这是一个孤立的任务,因此缺乏长期的后果,我只是冲进了僵尸丛中,以达到确定的目标。如果比赛继续下去,我几乎肯定会被活活吃掉。相反,我成功地完成了任务。

如果说《死亡岛》可以与一部令人愉悦的 B 级电影相媲美,那么《死亡岛:激流》就是一部力求忠于其根源的续集。即使是有些锯齿状的边缘和纹理最多也只得到了微小的改进。这款游戏似乎不得不依赖第一款游戏的想法,但它缺少一些让第一款游戏成为热门游戏的勇敢精神。当然,在很多方面都比较相似,所以观众必须决定他们是否同意萨姆的总体观点:再次?