《卷轴》将于下个月以折扣价推出测试版,遵循与《我的世界》相同的累进定价结构。
Mojang的下一款游戏卷轴将于 4 月下旬推出测试版,遵循与 Minecraft 相同的迭代开发周期。该公司将在测试期间以折扣价出售它,然后根据社区反馈努力进行改进。
联合创始人兼设计师 Jakob Porser 向我们解释了此次发布多边形,但没有给出具体的发布细节或定价。不过,他确实表示,它的价格将与《我的世界》相似,《我的世界》最初售价为 10 欧元,然后逐渐上涨到 15 欧元,最后是 20 欧元。以美元计算,价格分别约为 13 美元、19 美元和 25 美元。
Scrolls 的目标是首先在 PC 上发布,然后是 Mac,可能还有 Linux。 Mojang 正在考虑让玩家付费购买化妆品或更深入的统计数据跟踪,但 Porser 表示他希望让核心体验“尽可能远离货币化”。
与《我的世界》的突破性成功相比,波瑟似乎并不关心。 “我们处理这个问题的方式是,这就是我们想要制作的游戏,”他说。 “我们意识到,与《我的世界》相比,这是一个狭窄的游戏类型。我并不期望《卷轴》的销量会远远超过《我的世界》,绝对不会。我希望游戏能够找到一个核心,一群积极主动的玩家。 Mojang 的美妙之处以及《我的世界》的成功在于,我们确实没有那种压力,即每款游戏都必须出售 x 份量,否则我们就会破产,所以我们陷入了困境。我们可以进行实验的好位置并尝试一些我们想做的事情,我们就会这么做。”