Skullgirls 的众筹活动最终筹集了近 83 万美元,达到了几个新角色、语音包和新舞台的预期目标。
什么时候骷髅女孩开始了众筹创造一个新角色的活动,希望能赚到 15 万美元。它在一天之内就达到了这一目标,因此需要制定一些延伸目标,而该活动现已以高达 829,829 美元的价格结束。这意味着你不仅会获得一个新角色,还会获得五个新角色,以及一些其他额外角色。
这独立Gogo网站列出了 Skullgirls 粉丝可以期待的所有额外好东西。新角色 Squigly 的加入很快就完成了。角色“大乐队”、“机器人财富”和两个基于粉丝投票的神秘角色也将全部加入,因为他们的所有目标都已实现。
其他一些达到的延伸目标将授予各种语音包,并且大多数新角色都有自己的专用舞台和故事。唯一没有完全达到的延伸目标是 850,000 美元大关,其中第二个神秘角色也将拥有自己的舞台和故事。尽管如此,所达到的目标还是令人印象深刻,并且应该会提供更多《骷髅女孩》内容,因为零号实验室正着手实现这一切。
这仍然在 Steam 上发布,对吗?对我来说,这将是一个很好的机会,让我有足够多的格斗游戏来证明我有必要在《苍翼默示录》和《女神异闻录 4 竞技场》之间使用战斗棒。
是的,PC 端口目前正在开发中。奖励等级之一是 Steam 代码(一旦发布)和测试版访问权限。
目前还没有具体的发布日期,但 MikeZ 表示距离 IGG 活动结束至少还有 3 个月。
哇,录制一些声音、绘制几个新角色、制作动画以及制作几个关卡要花费近一百万美元?
那么,如果他们为每位艺术家花费 100 美元/小时,制作 3 个角色,那么他们需要 4 年的薪水才能完成所有 3 个角色?艺术并不容易,但画出每一帧并不需要 4 个艺术家一年的时间才能完成。
因为显然制作格斗游戏角色的唯一事情就是绘制框架......
这完全取决于您想要的质量水平。如果角色只有少量动画帧,您会感到高兴吗?让办公室里的人自己配音是不是很酷?他们还可以通过不必费心确保命中检测与所有动画相匹配来节省金钱。
是的,确实如此。大多数众筹者要么低估了资金来源,要么有额外的资金来源。
是的,关于这款特定游戏的对话已经进行过很多次了。事实证明,他们实际上是以相当便宜的价格做这件事的。
我记得在某处读到过,骷髅女孩的动画水平几乎与卡普空的水平相当。他们表示,Capcom 的动画非常出色且流畅,他们相信 Capcom 有某种内部工具可以帮助动画师。
再加上平衡角色。为一款优秀的格斗游戏设计和平衡角色是一项艰巨的工作。
五个角色(Squigly、Robo-Fortune、Big Band、MysteryChar1、MysteryChar1)
其中包括动画、声音、音频、碰撞箱/平衡/设计等。
质量保证。
其他费用(Indiegogo 至少削减 5%,PayPal 也可能削减)。
奖励履行(潜在销售额,以及某些级别的实物商品)。还有舞台(艺术/渲染/等),为获得故事的角色编写故事等。每个舞台还获得作曲家(SOTN 作曲家)的一首新歌
此外,为角色分配命中框,以便移动有效,编写脚本如何这些动作有效,修复了不可避免的错误,然后平衡了新角色与游戏中的所有其他角色。随着他们添加新角色,最后一点显然变得更加耗时。
除了 3rd Strike 之外最好的格斗游戏音乐。太糟糕了,它就像奇迹一样:~(