Obsidian 和 inXile 关系非常亲密,他们有着共同的历史,可以追溯到 Interplay 和 Black Isle Studios,而且关系非常密切,他们想借给会员就像借一杯糖一样。两家加州工作室也在制作基于 Unity 的众筹老式角色扮演游戏,因此正在集思广益。 inXile 今天宣布他们将在工具和技术方面进行合作。
Obsidian 和 inXile 关系非常密切,他们有着共同的历史,可以追溯到 Interplay 和 Black Isle Studios,距离足够近,他们都想借给会员就像一杯糖。两家加州工作室也在制作基于 Unity 的众筹老式角色扮演游戏,因此正在集思广益。 inXile 今天宣布他们将在工具和技术方面进行合作。
inXile 在一份声明中表示:“我们很高兴地宣布,inXile 和 Obsidian 的优秀人员已达成协议,在有意义的情况下共享工具和技术。”众筹更新。因此,tech inXile 正在为折磨:努梅内拉之潮或者荒地2可能会停止与黑曜石一起使用永恒计划,反之亦然。
“这将使两家公司在这些项目上更具成本效益,让你们的承诺在艺术创作、内容、游戏玩法和游戏打磨方面更进一步。经典 RPG 革命万岁!”
看到最好的朋友在一起,做他们喜欢的事情,没有出版商让他们坐在不同的桌子上,这不是很可爱吗?正如利用众筹意味着工作室可以制作发行商拒绝的游戏类型一样,他们也可以随心所欲地制作游戏。
inXile 还透露,在图形方面,《Torment》最终可能会使用预渲染的背景,并在顶部添加 3D 角色和效果——类似于经典游戏异域风情:折磨(好吧,它没有使用 3D 模型,但你知道我的意思)。永恒计划确实表明预渲染的背景仍然可以看起来翻转华丽。
距离努梅内拉潮汐结束还有 7 天Kickstarter 众筹活动已认捐近 320 万美元,远远超出最初的 90 万美元目标。如果它达到 325 万美元,奇幻作家帕特·罗斯福斯 (Pat Rothfuss) 将加入开发团队。 Chris Avellone(《异域镇魂曲:折磨》的首席设计师和上述黑曜石的一杯糖)将以 350 万美元的价格加入,这似乎是有可能的。