Oculus VR 联合创始人解释虚拟现实游戏的挑战

凭借虚拟现实游戏的承诺,Oculus Rift 引起了我们的注意。但是,制作 VR 游戏时需要记住一些事项。

凭借虚拟现实游戏的承诺,眼裂继续吸引游戏玩家和开发者的兴趣。 Oculus VR 联合创始人内特·米切尔 (Nate Mitchell) 在座无虚席的礼堂发表讲话游戏开发者大会,证明人们对 VR 游戏的兴趣非常高。

虽然米切尔无疑对出席人数感到满意,但他并没有专门谈论 Oculus Rift 为何如此出色。相反,他想指出开发人员在将内容移植到虚拟现实时将面临的挑战。

例如,VR 的一大挑战是创建 UI。 “如果你完全沉浸在那个世界中,那么 UI 不一定是一个好地方,”他说。在 2D 游戏中,您可以在外围放置额外的信息,但这在 VR 中行不通。即使像标线这样简单的东西也需要在 3D 中重新思考。米切尔的建议是“尽量让它更像现实生活”,并指出像这样的游戏死角并打包游戏霍肯。在《死亡空间》中,所有重要的游戏信息都以物理对象的形式呈现;在霍肯,您可以简单地环视驾驶舱。

VR 游戏还必须废除一些常用的游戏比喻。例如,你永远无法剥夺玩家的控制权——即使是过场动画也是如此。米切尔警告说:“如果你失去控制权,这将是一次非常不和谐的经历。”开发商的另一个问题? “另一个挑战是加载屏幕。如何保持沉浸感?”

建立“视觉识别”在第一人称虚拟现实游戏中尤为重要。 “没有人想成为一个漂浮的头,”米切尔指出,并表示创造一个可供玩家踏入的真实身体非常重要。 “球员喜欢看到他们的手、身体,”他说。在 Rift 设置过程中,您实际上可以输入现实生活中的尺寸,这样当您进入游戏时,您将处于正确的视线水平。

最后,也许开发者在制作一款合适的 VR 游戏时必须面对的最大障碍:不让玩家感到恶心。当然,技术在这个过程中发挥了作用。延迟必须最小化,同时跟踪精度必须是一流的。然而,设计师还必须考虑他们为 VR 创建的内容类型。米切尔指出《军团要塞 2》也正在获得好评Oculus Rift 支持。事实证明,在 VR 中扮演机枪手非常有趣,但对于 VR 游戏来说,扮演速度超快的侦察兵就显得有点过于疯狂了。 “放慢速度,”米切尔建议道。就像飞行员必须经过数月的训练才能跳上战斗机一样,VR 游戏也需要同样的准备。