凭借虚拟现实游戏的承诺,Oculus Rift 引起了我们的注意。但是,制作 VR 游戏时需要记住一些事项。
凭借虚拟现实游戏的承诺,眼裂继续吸引游戏玩家和开发者的兴趣。 Oculus VR 联合创始人内特·米切尔 (Nate Mitchell) 在座无虚席的礼堂发表讲话游戏开发者大会,证明人们对 VR 游戏的兴趣非常高。
虽然米切尔无疑对出席人数感到满意,但他并没有专门谈论 Oculus Rift 为何如此出色。相反,他想指出开发人员在将内容移植到虚拟现实时将面临的挑战。
例如,VR 的一大挑战是创建 UI。 “如果你完全沉浸在那个世界中,那么 UI 不一定是一个好地方,”他说。在 2D 游戏中,您可以在外围放置额外的信息,但这在 VR 中行不通。即使像标线这样简单的东西也需要在 3D 中重新思考。米切尔的建议是“尽量让它更像现实生活”,并指出像这样的游戏死角并打包游戏霍肯。在《死亡空间》中,所有重要的游戏信息都以物理对象的形式呈现;在霍肯,您可以简单地环视驾驶舱。
VR 游戏还必须废除一些常用的游戏比喻。例如,你永远无法剥夺玩家的控制权——即使是过场动画也是如此。米切尔警告说:“如果你失去控制权,这将是一次非常不和谐的经历。”开发商的另一个问题? “另一个挑战是加载屏幕。如何保持沉浸感?”
建立“视觉识别”在第一人称虚拟现实游戏中尤为重要。 “没有人想成为一个漂浮的头,”米切尔指出,并表示创造一个可供玩家踏入的真实身体非常重要。 “球员喜欢看到他们的手、身体,”他说。在 Rift 设置过程中,您实际上可以输入现实生活中的尺寸,这样当您进入游戏时,您将处于正确的视线水平。
最后,也许开发者在制作一款合适的 VR 游戏时必须面对的最大障碍:不让玩家感到恶心。当然,技术在这个过程中发挥了作用。延迟必须最小化,同时跟踪精度必须是一流的。然而,设计师还必须考虑他们为 VR 创建的内容类型。米切尔指出《军团要塞 2》也正在获得好评Oculus Rift 支持。事实证明,在 VR 中扮演机枪手非常有趣,但对于 VR 游戏来说,扮演速度超快的侦察兵就显得有点过于疯狂了。 “放慢速度,”米切尔建议道。就像飞行员必须经过数月的训练才能跳上战斗机一样,VR 游戏也需要同样的准备。