Square Enix 指望《古墓丽影》、《杀手》和《睡狗》销量再增加三分之一

史克威尔艾尼克斯将上一财年的意外亏损归咎于《杀手:赦免》、《睡狗》和《古墓丽影》的销量低于预期,因为该公司启动了一项耗资巨大的重组计划,但这些游戏的销量似乎并不算特别差。那么 Squeenix 的期望有多高呢?它预测的销售数字比游戏实际销售数字高出三分之一左右,这可以说是不切实际的。

史克威尔艾尼克斯将销量低于预期归咎于杀手:赦免,睡狗古墓丽影上一财年因启动一项计划而出现意外损失代价高昂的重组,但游戏的销量似乎并不算特别差。那么 Squeenix 的期望有多高呢?它预测的销售数字比游戏的实际销售数字高出三分之一左右,这可以说是不切实际的。

在一个财务简报大纲[PDF链接]昨天发布(来自欧洲玩家),史克威尔艾尼克斯避免说明其准确估计,但股票预测范围足够窄,足以表明它的预测结果很好。

该公司曾预计《古墓丽影》在截至 3 月 31 日的财年中将售出 5 至 600 万份副本,但该游戏于 3 月 5 日才推出,因此有 26 天的时间来实现这一目标。根据 Square Enix 自己 3 月底的估计,它的销量仅为 340 万份左右。

《杀手:赦免》预计销量为 450 万份,但 Squeenix 估计仅售出了 380 万份。 《Sleeping Dogs》预计销量为 2-250 万张,但实际销量仅为 175 万张。

Squeenix 指出,其财务预测并没有像他们预测的那样指望游戏销量,而是指望了其中 80-90% 的数字,但今年的业绩仍然达不到预期。

该公司表示,这是该公司第一年尝试在没有“日本大片”支持的情况下,依靠发行“标志性西方作品”。显然,Squeenix 及其负责预测销售的人员与西方市场脱节。

简报称,他们为完善游戏付出了“相当大”的努力,并且获得了“极高”的 Metacritic 评分,因此“非常失望地看到高分并未转化为实际的销售业绩”。

这有点有争议,因为 Metacritic 的分数86%对于古墓丽影来说,79%对于杀手来说,以及81%事实上,《沉睡的狗》在视频游戏评论评分的荒谬夸大的范围内只处于中等水平。

犯了错误,希望能够吸取教训。 Square Enix 原本预计今年净利润为 3700 万美元,但后来将其修正为巨额亏损 1.38 亿美元,其中 1.05 亿美元用于已经正在进行的重组。 Square Enix 的洛杉矶办事处有一个一轮裁员上周,据报道还会有更多。